FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 5pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
<グラフィック>
・このゲームで1番の売り。
・12章冒頭のスピード感あるムービーシーンなど
どれだけコストを掛けたのかと思わせられるレベル。
・ムービーシーン以外のグラフィックのクオリティも高く、
映像から受ける説得力は他のゲームを圧倒している。
<サウンド>
・まずまず。不快に感じることはなく、
普通にゲームに集中させてくれる及第点レベル。
<戦闘システム>
・戦闘システムは、賛否両論あると感じる。
・個人的にはFF12の戦闘システムの進化系を望んでいたが、
おそらくFF12の「立ってるだけ」という批判を受けたことから
方向性を変えたのではないかと感じる。
・いかに効率良くブレイクし敵を倒すかが重要であり、
オプティマの切り替えによる戦略性と
比較的テンポの良い操作感から、一定の爽快感を得られる。
<快適さ>
・全体的にストレスを感じさせるようなロードもなく
ゲームを進行できる。
BAD/REQUEST
<オリジナリティ>
・グラフィック以外に「ゲーム/遊び」としての
新たな挑戦やアイデアをまったく感じない。
・FFという冠をつけているからこそ、ユーザは
これまでに無い新たな挑戦や遊びの提示を求めてしまうが
そうしたユーザの期待にまったく応えられていない。
<シナリオ、キャラクター>
・専門用語の羅列と稚拙なシナリオで、次に進もうという意欲が削がれる。
・キャラクターの表情や風景など、映像による説得力は増しているものの
シナリオや脚本がそれについていけていない。
そのため、余計にシナリオや脚本の稚拙さが浮き彫りになる結果となり、
キャラクターへも感情移入が出来ない。
・製作者の自己満足のストーリーを
ただ押し付けられているようにしか感じなかった。
・端的に言えば、映像に負けないだけのシナリオ・脚本が必要。
<戦闘システム>
・「いかに効率よくブレイクして大量のダメージを与えるか」だけの
戦闘システムのため、底は浅い。
・終盤の敵は、「ブレイクしづらくして、簡単に倒せないようにする」
というだけで強さを表現しているため、戦闘時間だけが長くなり面倒になる。
・召喚の必要性が低い。雑魚戦では、まず使わない。
しいて言えば、亀を転ばせるくらいだが、無理やり必要性を付けた印象。
<自由度>
・ゲーム全体のほとんどが、ただ1本道を進むだけで非常に息苦しい。
・「街も無く1本道」というのは、街や広大なフィールドを作るだけの
開発期間やコストが確保できないことが原因と思われる。
そうした「開発側の事情」がゲーム全体から透けて見えてしまうことで
余計にゲームプレイを萎えさせた。
COMMENT
一言で言えば、開発側のエゴしか感じない作品である。
「いかに、より高いところでユーザに気持ちよく楽しんでもらうか」
という視点が決定的に欠如している。
その1番の原因は、1本のゲーム作品として
どのようにユーザに楽しんでもらうか、新しい遊びを提供するか
といった全体のゲームデザインが出来ていない
(=出来るだけの人材がいない)からだろう。
これだけの作品になれば、全体の規模も非常に大きなものになり、
映像、戦闘システム、シナリオ等の作業も分業化(開発会社も異なるなど)
されていると思うが、そうした個々のパーツの作業だけが1人歩きしており、
「なんとかゲームとして1つに纏めました」という印象を受けざるを得ない内容である。
FFに限らず、こうした大作を作る場合には、
限りある開発期間・コスト・人材といったリソースを
どのように配分するか再検討が必要な時期だと思う。
グラフィックやムービーばかりに、そうしたリソースを
割いていては、ゲームの本質が失われるばかりである。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・音楽が流石、浜渦正志さんというべきクオリティー。即効的なインパクトよりも、体に染みわたる音楽という実感で。綺麗な世界観にあっています
1章、3章、6章、10章、11章、12章のフィールドBGM、各バトルBGMはサントラで頻繁に再生
・目玉はテンポの良い戦闘によるブレイクシステム。補助魔法の援護も合わせてチェインをつなげることにより特大ダメージが狙える。基本的にこちらがブレイクまで繋げるか又は深追いし過ぎてピンチになるかハラハラさせてくれる
・ボスがかなり強い、後半の雑魚敵が雑魚じゃない(手を抜いてプレイすることは許されない)
・ミッションやそれによる新たな発見のため大平原を駆け巡るのが楽しい(ただし、ゲームをある程度進めないといけない上に、一部はクリア後かなり育ててからでないと達成不可能)
・キャラに得意、苦手分野がある
BAD/REQUEST
・思わず笑ってしまうテキスト
・キャラクターのアクが濃いので上と合わせて好みが激しく割れる
・カメラワークが荒い
・欲を言えば小さい敵のグラは適当感が出てイマイチ
・改造の為のアイテムの入手に乏しく、何に使うかがかなり圧迫される
COMMENT
ありきたりなストーリーと無難なキャラクターで売るゲームじゃない人を熱くさせるゲームだ。
難易度が往年のスクウェアに近いレベルなのも嬉しい。
かつての思い出として「ボスにゃ嫌になるほど苦戦したぜ!」というのがありますから
特にロマサガのサルーイン、七英雄、破壊する者には本当に泣かされましたorz
それに引き換え最近のスクエウェアエニックスはどうでしょう
最悪だったのはFF10-2です
見た目も中身も弱過ぎた
セフィロスも弱過ぎた
永遠の闇も弱過ぎた
エルギオスも弱過ぎた(DQだが)
これらの不甲斐なさのせいでFFが嫌いになったのです
FF4のゼロムスや5のネオエクスデス、DQでもデスタムーアなんかは実に強かったのに
でも今回のオー○ァンはむちゃくちゃ強くて倒し甲斐があります、気に入りました、
PSに入ってからのFFDQでは間違いなく最強のボスキャラではないでしょうか(裏ボス除く)。
まあ、リトライがあるので全滅後のやり直しの苦労も最小限で済みますし。これで敵が弱かったら意味無いですからね。
BGMも全体的に名曲揃いで、Goodにも述べた通り独自の雰囲気をすばらしく表現なさって、なおかつゲームに一層のめりこませてくれます。
嵌れるキャラと、そうでないキャラが入り乱れるのもいつものスクウェアの法則。個人的にファングとサッズは味の出る役です。反面スノウは熱血振りが空回り、アホ丸出しにしか見えなくてガックシ。
全体としては本当によくできています。
新規の方は途中までの完全一本道な進め方や世界観になじめなかったり、ボスが強くて嫌になってしまう可能性があるかと思うので、自分にあってるかどうかよくチェックしてから買ったほうがいいです。
人によっては作業に感じるかもしれません。
かなり後半〜クリア後になりますがミッション探しは、なにかを発見することが楽しいと感じハマる一因になると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
【オリジナリティ】
戦闘システムがDQの作戦システムのような形を採用している。攻撃・防御・魔法・援護・妨害の3つの特徴ある役割をそれぞれのキャラクターが持つ作戦(オプティマ)を、戦況に合わせて柔軟に指示していく必要がある。
一見難しそうに見えるが、プレイ中に徐々に習得できるスタイルになっていて、説明書を読まなくてもチュートリアルをこなしていくだけで習熟できるようになっている。
また攻撃を重ねることでチェインが溜まり、一定量のチェインになると敵の防御が壊れ攻撃が有利になるシステムも採用している。攻撃を止めるとチェインが減少したり、また攻撃の種類によってチェインの増加量・減少量が異なるため、ただ単になぐるだけではなく、例えば
・弱い雑魚敵は激しい攻撃オプティマで速攻
・硬い雑魚敵はチェインを溜めるオプティマ→攻撃系オプティマに変更
・攻撃がきつい敵には防御・援護→攻撃や防御・援護しながら攻撃
など幅広い作戦を取ることが可能だ。BOSS戦はおろか、雑魚戦でも数秒毎に戦況が変化することもあるので、チェインとオプティマを組み合わせる判断能力が必要となる。
武器・アクセサリーに関しては種類は少ないが成長システムを採用しているために、比較的高い自由度がある。バランスブレイカ―も無く、自分のプレイスタイルに対して柔軟に合わせることができるので良い印象。
キャラクターの成長に関してはレベル制ではなく、FF10のスフィア盤の様なプレイヤーの任意で成長させるシステム。自由度はそれほど高くない。
【快適さ】
戦闘時間はFFでもかなり長い部類に入るが、これまで以上に細かい操作が必要になるので飽きない。ロード時間もかなり短く快適さは良好。
FF12の無駄にでかいマップを無駄に何度も往復させられるような不快感は皆無。この点の進歩は見事だ。
【サウンド】
最近のRPGのサウンドという感じ。耳に残るBGMは無いが、シーン毎に合った選曲はされている。もっときめ細かくBGMで心情表現すれば感情移入しやすくなると感じた。
【熱中度】
比較的良好。ストーリーと戦闘のテンポが良いのでサクサク進む。ストーリーは練られているがそれほど難解ではないことも良いポイント。
【満足感】
比較的良好。ファンタジーとしての要素は微妙であるが、RPGとしては十分良いレベル。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
FF13のグラフィックを絶賛している人は恐らくフルHDゲームは初めてなのではないだろうか。
FF10では水の表現の美しさに感動し、FF12では火の凶暴さや動きに恐怖さえ覚えた。FF13ではそのような新しい表現がない。ハッキリ言ってFF12の解像度が上がっただけの様な印象を受ける。
以下具体的に不満点、
・色を使いすぎている割に明暗表現が薄い。光や空気中の粒子感を感じない。グラフィックにファンタジー感は十分あるが遠近感や立体感が希薄。黒魔道士やチョコボがもっとでてくるなら合っていたかもしれない。「今後は3Dにすればいいや」という投げやりな考えが製作側にあるような印象すら受ける。リアルでもリアリティでもない。
・気温、湿度、風の動きを全く感じない。場面に入りこむことができない。
SFC時代のFFならこの辺はハード性能を十二分に使ってうまく表現できていたはずだが、なぜグラフィックスが進歩した今となって表現できていないのか疑問だ。
・カメラワークの激しさで原画の粗さをごまかしている。ムービーはひたすら速い動き。ゲームで酔ったのは初めて。最初のムービーは何が起こってるのかわからない。
・顔の造形に難あり。スクエニはキャラクターが顎が細くて華奢だったら何でもいいのか?髪の解像感もいまいち。質感表現もいまいち。皮膚はポリマー系の新素材で覆われたぬいぐるみのようだ。
・キャラクターの動きに重力や骨格感を感じない。服着た顔つき風船が動いているような印象。反重力だか重力に対抗するだかの設定なんてどうでもいい。そんなのは作り込みが甘いことの言い訳に過ぎない。この点はFFが3Dになってから一番悪い。
COMMENT
プレイ環境はHDMI→1920*1080(フルHD)ディスプレイ出力
FF 2,3(FC,DS),4(SFC,GQ,DS),5(SFC,GQ),6(SFC,GQ),7,8,9,10,12(未クリア)
DQ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 プレイ済み
他のRPGはVP1,2 SO3,4 failout3 オブリビオン emエンチャント 世界樹1,2,3 テイルズP,D,D2,E,S,R,A,V 桃太郎伝説 アルトネリコ1,2,3 等プレイ済み
FFだけなら好みは4,6,10 苦手だったのは12
FF13はFF10に一番近いという印象を持った。
----
FF13をプレイする前の印象とプレイ後の印象を比較してみたい。プレイ前は、
1.素晴らしいグラフィック
2.戦闘の前半は決定ボタンの連打、中盤から激ムズで雑魚戦すらめんどい。全滅前提。
3.一本道、自由度が低い
という印象だったが、当方のプレイ後の印象は、
1.上記の通り。イマイチ。
2.前半は決定の連打でいける。中盤からはオプティマを効率よく使用する必要がある。特筆するほど難しくはない。これを難しいと感じる人はチュートリアルを理解していないか、適当にプレイしている人だけだ。全滅は初クリアまで1回しかしていない。戦闘時間は確かにかかるが、敵の構成がころころ変わるため飽きたり、面倒さを感じることは少ない。
3.攻略は一本道に近くFF10のような展開だ。だが気になるレベルではない。特にマイナスになるポイントではない。気になるのはワールドマップがないくらいだ。いまどこにいて最初居たところからこんなに遠くまで来たのか・・・などを実感するのはRPGの一つの醍醐味だと思う。
自由度に関してはそれほど高くない。だが自由度の高さにカコつけて無駄に選択要素を増やすゲームよりはよっぽど作りこまれている。よって気になる程度ではない。
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その他
・ストーリーはキャラクター各々が心情変化しながら世界の真実を探しに行く部類に入る。やはりFF10に近い。大魔王を倒しに行くような勧善懲悪系のRPGや、迷宮に潜っていくRPGではない。
・キャラの心情変化展開が遅いため「わだかまりはさっさと殴り合って解決しろ」というような考えを持っている人は、きっとフラストレーションが溜まりまくりだろう。長編演劇が好きな人は苦にならないと思われる。
・自分のレビュー得点は64点になるようだが、いわゆる糞ゲーという領域ではないと感じる。無論合う合わないはあるだろう。2時間プレイして合わなかったら止めればよい。2時間プレイして悪くないと感じたら、そこそこの満足感でプレイすることができるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
94pt
GOOD!
物語はノンストップで場面や展開が変わり、そのなりゆきでパーティもどんどん変化していき、核心に入る7章以降からが本当に面白い。
パーティが途中でライトニング・ホープ組とヴァニラ・サッズ組の2手に別れて両方の目線で話が進むというのも面白かった。
グラフィックについてはハードが進化すると飛躍的に変化するようで、VI→VII以来の衝撃。
ここまでくるとムービーも通常画面も戦闘画面もほとんど区別なく、シームレスなゲームをプレイしている様。戦闘自体はシームレスじゃないが
それもさることながら、うまいのはそのムービーのクドくない使われ方。アクションシーンでも感動的なシーンでも話の要所要所で効果的に使われ、盛り上げ、熱中させるのが凄く巧いなと思った。
実はクリアまでのプレイ時間に対するムービーつまりイベントシーンの比率は1/10強と推測されむしろ小さい方なんだが。
BGMはX同様に非常に素晴らしい。戦闘音楽を筆頭に、その場その場のシーンにピッタリ
フィールド場面も所々ヴォーカルの入った耳によく残るいい曲ばかりでした。
主題歌「君がいるから」も名曲で感動的ですね。歌は勿論の事、歌詞の内容も良すぎます。。
更にこの作品はストーリーや演出だけでなくゲームのシステムやバランスもかなり完成度が高く、難易度もファミコンやスーファミあたりのFFを彷彿とさせるような程よいレベルになっている。
プレステに入ってからの一時期と違ってきっちり育成しないときつい程度。やり応えは十分。
キャラのオプティマつまり役割やパラメータもキチンと個別化されてより個性が際だっている。
そしてやりこみ要素であるグラン=パルスの舞台は自由度が高かった。隅々まで目を行き届かせればそれだけ色々と発見があり、見返りも返ってくる。
その時点で手頃なレベルのミッションに挑戦しても時期的には上位ランクのアクセサリが早くから手に入ったり、見返りが大きかったりしてやり応えがあるのが嬉しい。
BAD/REQUEST
序盤からメリハリのある展開にしたつもりだろうけど、そういう意味で前半は淡々としているように見えてやや空回りしてしまった感がある。
女性中心で色んな面で女尊男卑が見られるところ
カッコイイ見せ場を作り先導するのはライトニングやファングといった女性陣の役割で、
逆に弱音、不平不満、言い訳といった情けない台詞はスノウやホープに集中している。
性能的にも女性キャラの方が上というのも作ったスタッフが女性贔屓しているのではととことん勘ぐりたくなる。
COMMENT
改めてこのXIIIを見ているとバトルシステムや成長システム等色々な面で過去のFFの良い所を取り入れて、更にそこから新しいXIIIのオリジナリティーをうまく融合させ
戦闘におけるゲームバランス、キャラの個性、、戦略性といった要素をうまく調和させることができているように思う。
FFのゲームのシステムは前作で折角作った土台をあえて壊して新しく作り直しているんだ。
と、どこかでスタッフのインタビューを見た覚えがあるが、新しい物を短期間で煮詰めるのは簡単ではない。
FFクラスの大きなプロジェクトなら余計にそうだ。それで結果がXIIみたいな全然洗練されていない半端な完成度のライセンスボードや非難轟々だったVIIIのジャンクションみたいな形で現われてくる様なら本末転倒だ。
結局ATBやXのスフィア盤の良い所も生かされオプティマやクリスタリウムといったシステムに一新されているXIIIが一番システム的に完成度が高いのは必然なんだろうなって思う。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
今作は発売時に購入しプレイし、最近になって再プレイしました。
◇ストーリー(BADにも記載)
発売時に初めてプレイした時は「ストーリー以外は素晴らしいが・・・」という印象でした。「あの時あの人物は何であんな行動を取ったのだろう?」といった疑問点が多数有り、純粋にストーリーにのめり込む事が出来ませんでした。
別売りの小説、アルティマニアΩを読了し、またネットなどのストーリー考察サイトから知識を得てからの感想ですが、世界観や人物に関する設定は実は非常に良く練られており、かなり奥深いものでした。そういった設定などを良く理解してプレイすることで、今作のストーリーに関する印象はガラリと変わるのではないかと思います。
実際に私は再プレイ時「この人物はこういう過程を経て、こういう心境だからこの言動に到った」ということがよく分かり、一度見たシーンなのに感動したりしました。そしてストーリーに関して不自然で疑問に思うことは、ほとんどありませんでした。とてもよく練られた素晴らしい物語だと思います。
◇グラフィック
これは素直に素晴らしいと思います。ただ綺麗なだけでなく異世界の空気感とでもいうものまで伝わって来るようでした。現実を徹底的にリアルに、というのとは少し方向性が違いますが、幻想的な世界観がよく表現されていて凄いなと思いました。動的なシーンも迫力満点です。
◇サウンド
浜渦さんの音楽はゲーム毎に主題があり、それが場面により様々な形に展開されていくため、非常に統一感があります。もちろんメロディーも魅力的なのですが、それに加えて和音全体を含めた作品の「響き」というものが熟考されているように感じます。そういった工夫により、音楽のバリエーションが非常に多彩で個性溢れるものになっています。個人的に今作は名曲揃いだったと思います。
◇熱中度
何だかんだでこれだけワクワクし興味を持って、かつ長時間プレイしたゲームは久しぶりです。
よって5点とさせて頂きました。
フィールドが一本道うんぬんは特に気になりませんでした。複雑なダンジョンとかは面倒でやる気が削がれる!と思ってしまうタイプの人は、むしろ迷わなくていいかも?
BAD/REQUEST
◇ストーリー
上記のように決して意味不明なストーリーではないのですが、あまり多くを語らない「行間を読ませる」タイプの見せ方でストーリーが進行します。そのため大多数の初見のプレイヤーには、説明不足で唐突に感じられる事でしょう(私も初プレイ時はそう感じてしまいました)。
世界観を理解したり小説を読んだりと、ストーリーに対し能動的な姿勢を持たなければ、終始唐突で説明不足なだけで終わる可能性が高いと思います。そういった意味では敷居が高く、悪く言うと不親切といえます。FFのような人気シリーズは子供から大人まで多くの年齢層、嗜好、読解力の違う方々がプレイするのですから、もう少し分かり易い見せ方をした方が良かったと思います。
個人的に小説を読んだ事がかなり登場人物の心情描写と物語の読解に役立ったので、せめて小説が何らかの形でゲームの中に入れられれば良かったのではないのでしょうか(諸々の事情で難しいのかも知れませんが)。
結果的にゲームだけでは説明不十分、と受け取られても仕方ない形になってしまったのは残念です。
COMMENT
FFは全作既プレイ。
今作はBADに記載したような理由で、ストーリーに関することだけで良くない印象を持たれている方が多い様ですので、これは勿体ないなと思い投稿させて頂きました。
このレビューが今作に再び興味を持ってもらうきっかけになれば幸いです。