テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■戦闘
アビスに引き続いて今回もフリーランが導入されている。またある条件下で雑魚敵を一撃死することが出来るフェイタルストライクというシステムが、雑魚敵戦の煩わしさを解消しているのが素晴らしい。
ボス戦では一撃死にならないが、連続して当てることで戦闘を有利に進めることが出来る。
■グラフィックス
リアルではなく、アニメ絵のようなグラフィック。そこまで凄いものでもないが丁寧に描かれていて好感。
■前半ストーリー
今までのテイルズにはない、少し大人っぽいテーマを掲げて面白かった。主人公に思い入れ出来るなら、とても楽しめるだろう。
■ボリューム
大ボリューム。ストーリーも結構長いが、やり込み要素も豊富で全てやり込むと100時間くらいかかる。
BAD/REQUEST
■BGM
所々BGMが合っていないように思えた。
またBGMの質がバラバラで良い曲はとても良いが、それ以外は微妙。
■ストーリー後半
前半で良い意味で今までのテイルズにはないような話をしてたのに、後半でいつものテイルズになってた。
結局人類共通の敵とか世界の崩壊とかいう話になって、今までやってきたことは一体何だったんだという気持ちになる。
前半のテーマをそのままずっと最後までやっていれば傑作になり得たのに、後半のストーリーのせいで良作止まり。
COMMENT
面白いかと言われれば、確かに面白かった。
360版が評判良かったのも頷ける。
全体的に本当に丁寧に作られたテイルズらしいテイルズ。
しかし逆にその今までのテイルズといった固定観念がこのゲームの足を引っ張ったようにも思える。
せっかくテイルズをさらに一段押し上げられた可能性があったのに、結局いつもと同じ所に収まってしまって非常に残念だった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
・グラフィックが丁寧
・キャラの作り方がうまい(一部あざとすぎる面もあり)
・やりこみ要素が豊富
・武器の種類が多く、グラフィックも反映される点
・戦闘に関しては自分でコンボを組み立てる必要があるので従来の同じスキル連発のような戦闘ではない
BAD/REQUEST
・ストーリーが駄目、このシリーズにストーリーを求めていないといわれてしまえばそれまでですが
クライマックスにきても何の盛り上がりもありません。
・あまりに頻発するスキット
・フレン加入に無理を感じるところ
・中盤あたりから敵が硬くなりTPがキツイ
・ダンジョンのパズル要素は希薄
COMMENT
XBOX版で凄く評判が良かったので購入しましたが、期待はずれでした。
テイルズシリーズはDSの一部とwiiの物以外はすべてプレイ済みですが今までの作品と悪い意味で
変化がありませんでした。
決して手を抜いてつくったわけでもとびきり悪い点があるわけではないのですが、自分がつまらなく
感じてしまうのはテイルズという作品自体に自分が合わなくなったのかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
とても綺麗です。
HD機でゲームしてるんだなぁと実感させられます。
ただ、若干ハイライトが強いかな?と感じました。
・戦闘
さすがにテイルズシリーズの戦闘は面白いと思います。
主人公の攻撃範囲が狭く、ザコや一部のボスにハメられる事もありますが
技術を駆使してコンボを決めた時の爽快感は普通のRPGでは味わえない気持ちよさがあります。
・キャラクター
他のシリーズで良くいた、クセがあり過ぎるキャラが居なくて良かったと思います。
新キャラのパティも違和感無く溶け込んでいました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直微妙だと思いました。
話がいきなり飛ぶシーンが多く、説明不足感が拭えません。
また、主人公ユーリにあまり共感できなかったのも原因だと思います。
・音楽
音楽はわりと重視するほうなのですが、
特に耳に残る曲はありませんでした。
かといって雰囲気に合わないと思った曲も無かったです。
・スキット
嫌なら見なければ良い、と言われそうですが
出された物は全部食べる主義の私にはちょっと辛かったです。
ダンジョン攻略中やシリアスな展開の合間にスキットが発生すると気持ちが萎えてしまいます。
・素材集め
物語の中盤辺りから普通にストーリーやサブイベントを回収しているだけでは素材やお金が足りなくなってきます。
防具は拾った物でまかなっていたのですが、武器にはスキルが付いているので、そうするワケにもいかず、店に新しいシリーズが並ぶたびにお金&素材を集める必要性に迫られました。
COMMENT
XBOX360版未プレイです。
ちょっとBADを書きすぎたかも知れませんが、全体的に良い出来でPS3のRPGでは一番楽しめました。
みんながシリーズ最高峰と言われているのも頷けると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
過去のテイルズシリーズはディスティニー1,2とシンフォニアはプレイしました。Xbox版はやってません。
このシリーズ伝統の格ゲーのような戦闘システム、相変わらず面白いです。普通のRPGのターン制のコマンド選択タイプではなく自分でキャラを操作して通常攻撃→特技→奥儀とコンボを自在につなげられます。またある程度コンボを入れるとフェイタルストライクという一撃必殺が放てるようになるのでかなり爽快でテンポよく戦闘が進みます。
こちらもシリーズ伝統、フィールドやダンジョンを移動中にキャラ同士の会話を聞けるスキットもいい出来です。
アニメーションになるイベントシーンのグラフィックはきれいだったと思います。普通のイベント、戦闘シーンは可もなく不可もなく。
ボリュームが多いです。メインのストーリーだけでも私はクリアに50時間ほどかかりました。そのほかにサブイベントや隠しダンジョンなど、まだまだ楽しめそうです。
BAD/REQUEST
フレン「君の価値観だけですべての悪人を裁くつもりか!」
ユーリ「いつか法を変えるから今は我慢して死ねって言うのか!」
CMでも使われてる本作ストーリーのテーマを象徴するセリフ・・・かと思いきや、それは前半だけの話。ネタバレになりかねないので詳しくは書けませんが、前半だけはかなり期待できる展開を見せてくれます。しかし後半、話が毎度おなじみの世界規模の危機にさしかかってくるとなんかもうお決まりの展開。もともとストーリーに期待するシリーズではありませんが、前半の展開が好きだったので残念でした。
戦闘時、キャラの動作に隙が多すぎる気がします。攻撃終わりにすぐガードしても一瞬間があるので敵の攻撃速度が速いとガードしきれません。最初のボスがやたら速いやつなので、まだ慣れてないのも相まって何度もリトライする羽目に・・・。いきなり心が折れるかと思いました。また、バックステップや吹き飛ばされた時に空中で態勢を立て直すリカバリング、魔法ガードがスキルとして習得、セットしないと使えません。これくらいは普通に使えてもよかったのでは?
主人公以外のキャラも操作できるが、味方AIが賢いとは言えないので、戦闘を味方に頼ることになるサポート系のキャラを使うと苦労します。
個人的に戦闘システムの目玉だと思っているフェイタルストライクが、ストーリー上途中からしか使用できないのでそれまで苦労しました。
COMMENT
久しぶりのテイルズシリーズです。悪いところも結構書きましたがおもしろかったです。2週目はサブイベントやミニゲームなども意識しながらやり込もうと思います。
王道RPGとしては万人向けだと思います。やり込み要素も満載ですので飽きっぽくなければ長く遊べるかと。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ:おなじみのテイルズの操作なのですが、フェイタルストライクや秘奥義等のアクセントが加えられて比較的テンポ良く戦闘をこなすことができる。
グラフィック:アニメ調でありながら3Dで上手く世界を表現しており違和感があまりない。リアルな表現とは違いますがこれはこれで非常に綺麗な出来だと思います。
サウンド:主題歌が非常に良かったと思います。アレンジされたBGMも各シーンに上手くマッチしていました。
シナリオ:各キャラクターが旅を成り行きや流されてではなく各々が決断してついていく、というところが印象的でした。また、各エピソードやイベントはベタだけどそれを上手く繋ぎ合わせて王道として成立させていると思いました。
難易度:特に難しいとも感じなかったが、序盤がスキル等いろいろ無いのでボスが暴れ放題でだるかった。
満足感:ボリュームは十分にあると思う。テイルズシリーズが好きな人は買って損はないと思います。
BAD/REQUEST
シナリオ:本当にありがちです、小さな事件がきっかけで出かけたら厄介ごとが雪達磨式に大きくなって世界救っちゃいませんか?っていう毎度おなじみのパターンです。けっして悪くはないのですが、正直救世主にはもう飽きた。また後半の解決方法の要となる部分がかなりご都合主義です。
世界に個性がない。雰囲気がガラっと変わるのは砂漠か氷雪地帯くらいです。そのせいでゲーム後半になっても同じようなところをグダグダしてるような印象で全然進んできた感じがしない。世界を自由に行き来できるようになっても取り立てて珍しい場所がないのでつまらない。
戦闘システム:久々にこのシリーズをやってみると驚くほど面白くなかった。
普通に自由なアクション形式にした方が良くね?と思う。3Dにも関わらずマークした敵と一直線で戦うのって結局あまり斬新さがないし自由度が低いだけ。敵に囲まれたときに一回ずつ四方に攻撃する等の動きができないためフルボッコにされてイライラする。
〇を数回押してスキル出すのにももう飽きた。
既存のテイルズ式の戦闘はもう古いだけの気がする。
サウンド:特別印象に残らなかった。別に悪いというわけではないのですが、BGMが凄く良いというのはGOODのところに書いたものくらいしかなかった。
COMMENT
久しぶりにテイルズをやりました
こういうベタな王道系のRPGを久々に見たような気がします。
良い出来だとは思うのですが、個人的にはプレイするにつれてやる気がなくなるし飽きました。
なんというか酷評になってますが、ベタゆえに終わってみると優れた点というのは特に書くことが浮かばないだけで、大概の人は満足できる出来になってると思います。