ガンダムブレイカー レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/27 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
まず最初に、
私はガンダムに関しての知識は完全に「にわか」です。
多くのシリーズの中で、見たことがあるのは、
SEED、SEED続編の2作
それ以外の作品は、ちょびっと機体の名前がわかる程度
またガンぷらに関してもあまり詳しい知識はないので
あくまでも、ゲームとしてのレビューを書こうと思います
アクション性
武器によって攻撃動作も全然違い
使う局面がしっかり分けられているので、どんな武器が自分の好みか探るのは楽しかった
パーツ組み立て
色々なパーツを収集した上でそれを自在に組み替えて、自分専用の機体を作れるのは中々楽しかった
Mg,Hgの組み合わせも考えると、結構ネタにも走れてにやにやしながら作ってました
アーマードコアシリーズのような感じの機体いじりでしたが、
あのシリーズ程、細かな調整を求められるわけではないので、
割かし、ライトに作りあげる楽しみを味わえるかなぁと
お気に入りの機体を保存する枠も20程あるので
武器、局面、ミッションの難易度に合わせていくつか機体を記録出来たのは
マルチで手伝いをする時に重宝しました
武器の収集
実際に戦闘で倒した敵からパーツを貰って、
それで自分の機体を強化。
モンハン的な要素もあってハマりました。
プラモデルというコンセプトを元にしたゲームと言う事での
オリジナリティーあるゲームだったかなぁという感想です
どんな局面でも対応できる最強機体(笑)みたいなモノもなく、
アイデアで色々な戦い方も体験できたのでそういう意味でもかなり楽しかったです
また、ロード云々やマルチ面でも、
結構サクサクと進みますし、
カクツキに関しても、機体のロードの際1瞬、
人が部屋に入った時1瞬、程度なので
システム上の問題で無駄に待たされると言う事がなかったのは
ありがたかったです。
ダブったパーツに関しても、
現状持ってる物とダブった場合に、性能のいい物を除いて一括で売り払えるのは良かったです。
ただ、いい物を間違えて売ってしまった場合の救済処置がないので、注意が必要
気をつけないと売った後に後悔します。
BAD/REQUEST
機体の数
これに関しては正直わかりません
ゲームの機体はMgサイズ、Hgサイズの2種類があり、それぞれで約30−40あります
ガンダムというシリーズで考えて、少ないよ!
という声はここに限らず、色々な所で聞きますが、
個人的にはこの数だけでも結構、組み合わせで色々なモノを作れたので
そんな少ないか?と言うのが率直な感想です。
ただ、確かに、一部、にわかの私でも知っている、
例えばジオングであったりZZガンダム、ギャン、ズゴック等の機体がなかったのは残念でした。
グラフィック、エリアなど
個人的にはグラフィックに関して、違和感などは感じませんでした
あくまでも、主役となるのはガンプラ、と言う事で機体に対しての
色や傷、汚れなどの表現もある程度自在に調整が効きますし、
機体そのものの形にしても結構精巧にデザインされてたんじゃないかなぁと思います。
逆に、エリアなどのグラフィックは、若干物足りないかなぁと思いました。
しょぼい・・・とまでは言いませんが、
砂漠のステージなら、砂嵐、森のステージなら雨で視界が悪くなるなどの、
ランダム要素的なモノがあってもよかったのでは?と感じました。
また、使われているステージエリアの数が非常に少ない。
カジノのテーブルの上、砂漠、雪山、森林地帯もしくは洞窟
プラモデルを作る作業場、コロニー、など
全部で10もないかな、と言った感じで、
多くのミッションでエリアの使いまわしが半端無かったです。
構造も完全に同じなので、別のミッションでも、同じ雪山エリアなら、この先はあの形で、
この2つ先のエリアでボスかな?みたいな予想が容易についてしまうのは、正直残念でした。
この点は作り込みが甘いと言わざるを得ません
難易度
ソロ(オフライン)では難しめ
オフラインプレイでは、NPCが付くミッションがほとんどなので完全な意味でソロと言うのは
マルチで1人部屋を作らないとできませんが
後半の難しいステージではNPCが役に立たないのなんの。
正直囮にしかなりません。
ミッションで手に入るパーツは、失敗しても消えることは(1部制約あり)ありませんので、
プレイしていく上でやり直していれば良いパーツが手に入り、
いつかはクリアが出来るでしょうが、
完全にオフでクリアするためには、かなり良いパーツが手に入ってくれないと難しいでしょう。
NPCのAIの限界かなと思います。
また、後半の敵のいやらしさは、若干イラっときます。
こちらが手に入れるのは正直かなり難しいレアパーツを
敵の雑魚が平気で使用していると、何とも言えなくなることが。
近接キャラ、遠距離キャラが入り混じって襲ってくる時に、問答無用で、
ゲーム上最強の銃をバンバンぶっ放されてHPをごっそり持っていかれると、やるせなくなります。
そういう敵が、ソロの時まとめて襲い掛かってくると、正直、クリアがかなり大変です。
PS3で出すと言う事で、コンセプトの根幹で、基本マルチでプレイ推奨、なのかな?と思う位大変です。不可能ではないのでしょうが。
ドロップ率の偏り
基本的には、欲しいパーツはそのパーツを持ってる敵を倒す時にゲット出来るようなのですが、
これは倒し方によって、落とすモノが激変します。
ただ、そういった要素とは別に、極端にでないレアパーツがいくつかあり、
そういうレアパーツを狙って求めようとすると、冗談抜きで最悪100回同じミッション繰り返して、それでも出ない事があります。これは飽きます。
いくらなんでもドロップ率の調整が悪すぎる
まぁ、手に入ると、ゲーム自体の難易度も極端に下がるようなモノがあるのでしょうがないとも思いますが、それでも、ねーよと思います。
それがなければクリアが出来ないかと言われればそうではないですが・・・
また、ボス等の落とす報酬がしょぼかったり、1部意味不明なドロップが。
何でツインバスター持ってるお前がゲルググ専用のマシンガン落とすんだよ、
何でボスで出てきた巨大Zガンダムの報酬がジムカスタムの盾なんだよ、
とかは、他の方も感じたことがあると思います。
アイテムおよびDLC課金アイテム
まぁ・・・所詮世の中お金なんだなぁ、という印象
お金使ってレアアイテムドロップ率上げてもありがたみ無いので一切使ってません。
今後で、どうしても欲しい機体がDLCで出るとしても、それも値段次第かなぁと。
それまで売らずにいるかは不明ですが
ただ、ショップで売られているものの数も種類も少なすぎる。
戦って得たパーツの中で、不要なものはポイントに還元できるんですが、
根本的にアイテムの種類が少なすぎてポイントがあまりに余って困る
課金制ではなく、このポイントの使い道を増やせよとは思いました。
バカかと
COMMENT
発売して1週間
まぁ、定価で買った分はプレイしたし、それなりに楽しめたので
そう言う意味では後悔する作品ではなかったかなぁというのが正直な感想。
モンハン的な要素が好き、組み立てるのが好き、ガンダムが好き
購入理由は人それぞれだと思いますが、
色々不満はあっても、何だかんだでプレイはする。
というタイプのゲームです。
ただ、ガンダムというジャンルはコアなファンも多いと思われるので、
コアなファンには不満続出・・・なのかなぁと。
ただ、こういうゲームは熱中してる時は凄く楽しいが、ふと、
何の前触れもなく、いきなり冷めるものだと思うので
冷めたら売り時捨て時だと思いましょう。
神ゲークソゲー、極端な評価のゲーム
個人的には、ハマってる時はかなり熱中できる良ゲーかなと。
ただ、がっつりやり込むと、全70のミッションは比較的あっさりと終わってしまうので
終わった後どうするか、で
良ゲーやら、凡ゲーやら、クソゲーに変化していく、
そんな作品だと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
50pt
GOOD!
収集要素
パーツが多く、収集要素あり
しかも完成度があり、ダメな物を再び作成して良くする事も可能。
カスタマイズ要素
どの様な組み合わせも可能なので、強さを意識して組むことも、ギャグ中心で組むことも可能
BAD/REQUEST
皆も言っているが機体数。カブリ物が多く、同じ様なパーツが多い。
今までのガンダム系統のゲームでは、ボスとしてビグザム・αアジール・ノイエジール・サイコガンダムMK2・デビルガンダムとか有名機体が多いのに、今作は殆ど主役機体しか出ない。
戦艦(ホワイトベースとか)は1機も出ない。と言うか本編に1度も出ない。
レアドロップの悪さ
ボスしか持ってないのに、落とさない&マラソンプレイをさせられるのでもう作業でしかない。
DLC課金でドロップ率UP系もあると言うが、検証結果は悪いと報告されている。
なので難易度+1
ソロだと無理ゲー
1人じゃキツすぎる。今の殆どのゲームがそうだが、オフラインの事を意識していないゲームが多すぎる。
筆者はEXミッション2(難易度7辺り)で死にまくっている。
ナムコ作品で言えば、ソウルキャリバー5のA1〜A5のボス級と戦う位、クリアさせる気が無い。
後半は、Wガンダムのツインバスター系が強すぎ、当るとほぼ即死。しかも連発。
なので難易度+1
ほぼ強制されるパーツセレクト
攻撃修正値の影響の為、使いたい物を変える事を要請される。
COMMENT
接近戦を意識して作られてる感じが強く、飛び道具が役に立つケースが少ない
盾もすぐ壊れる。特にフルバースト等、高火力射撃をやられた時。ガードの意味が無い。避けゲー。
こうなってしまうと、もはやコーエー作品のガンダム無双と変わらない。
GCのガシャポンウォーズを在る意味劣化させている
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
ガンダムではなくガンプラを主軸に置いたゲームであるということがまず第一に良い。塗装、パーツ組み換え、デカール貼り、パーツ収集と、ガンプラ好きにはわくわく感いっぱいの要素が組み込まれたアクションゲームとなっているのは、これまでありそうでなかった。ような気がする。
パーツ収集の熱中度。敵機体を破壊して、パーツを収集、組み立てて自分の機体に装着。この一連の流れに、奇妙な中毒性があります。組み立てれば組み立てるほど組み立てのレベルが上がり、より出来の良いプラモ(高性能のパーツ)が作れるようになるので、収集から組み立てまで楽しい。
BAD/REQUEST
・収録機体の種類が超絶少ない。ほんとにめたくそ少ない。今までに発売されたガンプラはちょっと膨大な数なんで、その数分の一も収録はされないだろうと思っていましたが、発売されてみればあら吃驚、たったの、たったの三、四十種類くらいです。それも、カラーバリエーションなど(シャア専用ザクと普通のザク、みたいな)含めて。
このため、最初数時間は熱中できたパーツ収集も、すぐに何一つ面白くなくなります。収集すべきパーツがそもそもあほみたいに少ないので。また、少ない収録機体、その選定もかなり謎で、たとえば、0083からはジムカスタムとドム二種類のみ参戦。フルバーニアン?二号機?なにそれ状態。ポケットの中の戦争からは、ケンプファーはでません。かろうじてチェーンマイン(ケンプファーの武器)はでます。意味不明です。ZZもVもXもいませんよ。SEEDはストライク系のみ。逆Aもいませんし、00一期からはヴァーチェの足だけ出ます。
・そうした極小の機体種数を誤魔化したいのか、敵機体の中には『それっぽく塗装したコレじゃない機体』がでます。緑と白でガンダムで狙撃してくる(もしや狙い撃つぜの・・・?)→残念それっぽく塗ってライフル持たせた00でしたー
なめてんのかと。そんなのが結構あるものだから、尚更萎えます。
・塗装表現の雑さ。ガンプラで戦うということで、機体は塗装し、汚しを入れたり影をつけたりと、プラモっぽい楽しみ方が出来るようになっています。が、塗装は関節などには施せず、汚し表現は雑すぎてただ汚いだけ(牛乳かけたみたいになるだけです)、傷表現は虫が群がってるようにしか見えず、プラモっぽさなんて全然ありません。ちなみに武器は塗装できません(なぜ……)。
色変えるだけならもうACでいいよって感じの出来です。
・アクション。単調。がちゃがちゃやるだけ。
・グラフィック。PS2にしては凄く頑張ってい……ああ、もう。
・音楽。いつものガンダムゲー通り、毒にも薬にもならない。ああ、BGM,あるね、そういえば、という感じ。
・世界観、キャラクター。適当で痛々しいだけ。
・有料アイテム。初日から、パーツドロップ確率アップアイテムを有料配信しています。それどころか説明書に堂々と説明が載ってます。フルプライスのゲームである事を忘れそうになる、いつものバンナムゲーです。機体もこれから追加されていくそうです。本編の出来、スカスカ具合とセットで考えると、ほんとうに、100%を120%にするためではなく、70%を90%にするためのDLCにしか思えないほどのひどさ。
COMMENT
私はガンプラ好きですので、「ガンプラ」が主役のゲームと聞いて楽しみにしていたのですが、大変残念で仕方ありません。
製作した方々は、少しでもガンプラに興味関心のある人たちだったのかどうか、疑ってしまいます。プラモのカスタマイズに関する雑さは、やっつけ感、どうでもいいんじゃね感が満載で呆れ果てる。PGという枠組みで発売されていないキットが「敵PG機体」として出ているのは何故なのか、HGMGPGでディテールが変わっていないように見えるのは何故なのか。
購入を考えている方は、よっぽど特殊な考えでも無い限り、中古がワゴンに溢れるまで待つか、即買い即売りをしたほうが良いと、個人的にそう思います。
ジェガンもリガズィもデスティニーもエピオン(ヒートロッドだけはなぜかでるよ!やったね!)もいない、ゲルググもリックディアスもEz8もいない、そんなガンプラバトルゲーが好きだ!という方には、お勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
ガンダムでモンハン!?
という発想。
(ちょっと着地地点が違いますが、、)
パーツを組み合わせたり、
パーツをハンティングしたりと
同じことを比較的飽きずにできやすい。
体験版が面白かった。
BAD/REQUEST
機体が少ない。
これにはがっかりです。
お遊び的要素がすくない。
もっとぶっ飛んだ機体や、遊びができてもいいのでは?
戦い方や敵のバリエーションが少ないため
単純で飽きる。
COMMENT
体験版のほうが面白い。
という地雷な内容でした。
いろいろなものを特徴づけできなかったのが敗因でしょうか。
ステージにしても、パーツにしても、戦い方にしても、
どれも同じようなものばっかり。
後半ステージのしんどさと単調さがこのゲームにとどめを刺している。
HGスケールとMGスケールという大きさの違いがあるのだけど、
後半のステージはMGスケール以外受け付けない難易度仕様。
せっかく集めたHGスケールのパーツはほぼゴミと化すという鬼畜な内容。
何か他の方法で内容を水増しできなかったんですかね。
次回作があるなら(たぶんありそうですね)
もっと内容を絞って、だらだら続くステージをシャキッと終わらせ、
難易度の高いものをクリアすればそれなりの報酬。
難易度の低いものはわらわらザコが出てきて爽快。
オンラインの共闘に意味をつけ(格闘と射撃の役割に意味をつけ、あと補助的な機体とか)
ステージを広く取って、分散したり、共闘したりする意味を持たせて、
とかメリハリをつけて。
特にいろいろな機体は入手しやすいけど、育てるのは苦労が必要とか、
個性をつけられないとみんな一緒になってしまう。
ただ出てくる敵をタコ殴りにし続けるゲームから脱却してほしいです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティー
今までにありそうでなかったゲームです
敵を解体してパーツを集めて自分の好きなようにカスタマイズが出来ます
ガンプラをやらない人でも気軽に楽しむ事が出来るゲームです
よくモ○ハンと比べられたりしていますが全くの別ゲーだと思ってください
あのゲームは敵を狩ればかならずアイテム何かしらゲットできますが
このゲームはランダムなので何が出るかわくわく出来ます
・引き継ぎ
ベータ版(体験版)からのパーツを
ランナーとして引き継ぐことが可能に
これにより初回版を買わなくても体験版をやりこんでいた人間なら
最初から多少強い装備をつけれて体験版に費やした時間が
無駄にならずにすんでいます
・熱中度
集めたパーツにもレア度があったり
自分の機体に付けるオプションパーツもあるので
何度も何度もミッションにいって良い素材を集める楽しさがあります
・快適度
マルチでもほとんどかくつきはなく
スムーズに動作が出来ます
マルチの部屋に誰かが入った時などは
一瞬だけかくつきますがそれ以外目立ったものはなく
ロード時間もかなり短くていいです
BAD/REQUEST
・サウンド
耳に残らないBGMばかりでした
なぜか作業ゲーの時に流れるBGMって感じでした
・機体の少なさ
今回登場して全部一式同じパーツで揃えれる機体は
たったの47くらいしかありません
なので自分オリジナルといっても
他人とそっくりなものが出来るのがほとんどです
さらにパーツによって性能が決まっているので
カッコよくて強い装備となれば限られているので
マルチの部屋で同じような機体が4体並ぶなんて事は
しょっちゅうあります
・CPUの空気度
シングルでも寂しくないようにと
味方CPU機が出るのですが全く仕事しません
おとりにもなりません
やられそうになりガンダム名言ネタを発したりしますが
ただただうざいだけです
回復けいのEXを持たせても回復しないし
・ショップが無意味
序盤では一式そろえるためにゲーム内のお金で
一式のプラモデルをかいますが、中盤からショップに行く意味が
ほとんど無くなります。さらにお金が溜まる一方で使い道がなくなります
DLCもこのゲーム内のお金マックスで1体買えるくらいの事を
しても良かったともうのですが・・・
・難易度
最初の方はパーツを良いものにしておけば
難なくクリアできるのですが
終盤になると良いパーツで揃えてもシングルではまずクリア不可能です
敵のEX攻撃で一撃死+死んだらミッション失敗などなど
シングルでCPUがまだ使えるものならいいのですが
あれだと絶対にクリア不可能レベルになってます
・ドロップ率
これに関しては非常に怒りを覚えるレベルです
レアランナー(ツインバスターライフル・GNソード?など)のパーツの
ドロップ率が体感的に1%もないです
自分は同じクエストを100回以上いってますが全く出ません
モ○ハンでも100回行けば1%とされるアイテムも普通に出ます
さらに課金で相手のドロップ率をあげるアイテムがあるのですが
あれを使っても出ません
ツインバスターライフルはザコ敵からなので1ミッションでそのザコ敵3体位でるため
まだ確率はいい方なのですが、GNソード?やヒートロッドなどは1ミッションで1体からしか
ドロップしないため手に入れるのはかなり困難です。さらにレア度もあるので
高ランクのGN−?を手に入れたいなら200回以上同じクエストをいかないといけなくなります
COMMENT
オリジナリティーにおいては素晴らしいし
次が出るなら次に大いに期待して良いと思います
ただ、次回でるなら登場機体を100機にし
ドロップ率の改善がされない限り進んで買おうとはしないかもしれません
基本的には良いゲームです
しかし良いゲームだからこそ悪い点が浮き彫りになってるという感じです