ワンダと巨像 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/09/22 |
価格 | 3,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / (Limited Box) / ICO レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ Limited Box:6,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
639人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
PS2版プレイ済
オリジナリティ:ボスキャラの巨像以外の戦闘は無く、あとは広大な世界を相馬アグロと駆け巡るというスタイルが当時も今も他に類を見ることがないシステム。その世界観を最も良く表した聴こえるのは風の音などの自然の音のみというBGMの排除(戦闘時以外)。この2つで5点をつけました。
誰もいない広大な世界でたまに出会う鳥や亀などが少し寂しさを和らげるとともに孤独をより印象ずける事に成功していると思います。
他の方の言うとおり確かに2週目以降はゲームとしての面白さは減少しますが、最期の結末をおそらく予想しているであろうワンダの心の部分を追体験するのは2週目になるのではないかと思います。
BAD/REQUEST
ほとんどありませんが、やはりタイトルメニュー・・・ですかね。
フォントや配列をもう少しそれらしくしてくれたらなあと思いました。
リマスターだからしょうがないですが
COMMENT
このソフトの為に3Dディスプレイを購入予定です(笑)
ある意味、すべて用意されている最近のゲームに比べれば自分で想像するという作業が多いため(エンディングではそれなりに補填されるが)子供にはあまり受け入れにくいゲームかもしれません。
そう言った意味では人を選ぶソフトではないかと思います。
もし全く同じ内容でリマスターではなくリメイクされたとしても自分は発売日に購入するでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・失われた少女の魂を呼び戻すため、16体の巨像を倒していく話です。前作の『ICO』同様、ゲーム性を極力排除し、巨像を倒すことのみに焦点を絞りつつ、『ICO』よりもエンターテイメント色豊かな作品に仕上がっています。最近のゲーム(特に和ゲー)は必然性のないやりこみ要素をやたらと入れる印象がありますが、このゲームはゲーム性を一本に絞っており、比類なきオリジナリティを誇っています。
・昨今のゲームに比べると、画質では劣るものの、グラフィックの迫力、リアリティ、美しさではまったく見劣りしません。特に巨像のダイナミックさは圧倒的です。
・大谷幸さんが作曲された今作の音楽は素晴らしいの一言に尽きます。巨像と戦うときは壮大な曲調で、またあるときは悲しい曲調で、ゲームを盛り立てています。サウンドトラックは何度も聞いています。
・巨像との戦闘は手に汗握るもので、倒したときはものすごい充実感を感じました。
・フィールドはオープンワールドで、デザインも素晴らしかったです。
・ロードはやや長めですが、一度読み込めば次はありません。
・視点操作はどうにか及第点というところでしょうか。人によってはイライラするかもしれません。
BAD/REQUEST
・巨像を倒す方法にあまり自由度がないのが気になりました。特に後半の巨像は一本道すぎて分かりづらく、かなりイライラしました。
・マップが見づらくて道に迷います。まあフィールドが非常に美しかったので、かえって楽しめましたが…
・エンディングは素晴らしかったですが、やや長かったです。巨像を倒した後にいちいちセーブを聞かれるのがうっとおしかったです。
COMMENT
40インチHDTV使用です。PS2版は未プレイです。
他にない圧倒的なエンターテイメント体験で、とても楽しめました。上田文人さんには、これからも他に類を見ない作品を作り続けてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
■グラフィック
PS2版は未プレイなので、比較は出来ないものの、特に不満を感じることもなく概ね満足の出来。このゲームはHDリマスターなので、他のHD大作ゲームと比べれば、当然ディティールに劣る部分があるとは言える。だが、同時に肝心なのはそこに実際に映し出されている世界観やアートワークの方で、HDの開発費高騰等のよくある業界話は実は然したる問題ではないこともこのゲームは証明している。別に高度なグラフィックがなくとも、印象強い世界観を構築することは可能と言う事実をこのゲームは確かに証明している。
■馬(乗り物)
このゲームでは、巨像との戦い以外は、ただひたすら相棒の馬と共に地を駆ることとなるが、この馬の操作性や挙動に関しては、いい意味で「扱いづらく」調整されている。多少難易度が高い操作性の為、最初こそ取り扱いが難しいが、慣れてくると普通に操作出来る様になってくるので、取り扱いにうまくなってくるとちょっとした達成感と喜びがある。また、乗馬時の爽快感も他のゲームでは味わいがたいものがあり、特にこの馬と共に疾走しながら弓を用いて戦うボス戦は、特筆に価する程面白い。
BAD/REQUEST
■カメラ
ICOと同様、こちらのゲームもカメラの動作や挙動がよろしくない。特に巨人戦闘時のカメラに至っては、プレイヤーの動作そのものを阻害することすらしばしばあり、お世辞にも良い出来とは言えない。ただ、このゲームはICOと違い、オプションでカメラの補正や調整が可能なので、ある程度自分に合ったカメラ設定にすることは出来る。
■アクション
あまりICOから改善されていない部分であると言わざるを得ない。初心者でも誰でもアクション可能と言うコンセプトの元、アクション性をシンプルにすること自体には何も問題も間違いもないのだが、それ以前に、操作性や挙動そのものに問題がある。一言で言うと、移動やクライミング、攻撃、馬への騎乗を含めたどのアクションも「有効範囲、適用範囲が明確でない」と言う印象が強い。その為、メリハリ感をアクションに求めることが出来ず、アクションから爽快感や確実性を得ることが出来ない。この点については、シンプルなアクション性だからこそ、しっかりと調整して欲しかった。
また、ローリングの使い道がイマイチよくわからない部分もある。巨像との戦闘では、地上に居る限りは、おおざっぱな攻撃を避けるだけとなり、あまり細かい操作を要求されない為、ローリングの使い道がほとんどない。(少なくても初見のボス戦では、馴れた上級プレイヤーでもない限り、それを具体的に用いる術がほぼ無い。)もう少し、積極的にローリングが使用出来ると良かった。
■ボス戦
全般的にかなりおおざっぱな戦闘であると言え、作業感を感じる戦闘も多かった。ほとんどの戦闘で、「この巨像はこの方法で登る」と言う「戦闘順路」が決まっている為、二度三度と巨像に登ったり掴まったりする場合は、繰り返し作業にしかならない。また、その方法と戦闘順路を把握してしまえば、巨像から攻撃も何も食らい様がない為、ある程度クライミングや掴みの立ち回りを理解していれば、初見でもあっさり巨像を倒せてしまう。プレイヤーにもう少し選択の余地を持たせて、巨像に登ったり掴まったり出来ると良かった。
COMMENT
ICOのHDリマスターと一緒に購入しました。世界観については、ICOと近い部分が多いと思う反面、自分が予想していた程には、雰囲気重視の世界観でもありませんでした。ただ、やはりICOもこのゲームもそうですが、物語性や社会性、他者との関わりが希薄である分、ややもすると、箱庭的妄想に直結しかねない部分があるので、自分の場合、その部分でその世界へ没頭することへの危惧が自動的に働いてしまう面が多いです。
「そういうゲーム」「それがこのゲームのオリジナリティ」と言う解釈も理解は出来ますが、そろそろ、その手のノリの作品も各ジャンルで終焉を迎えているのも確かですし、その定義のままニッチ化してしまうのも惜しいとは思いますので、次作のトリコではその辺をうまく解消出来てれば良いなと個人的には思います。(ただ、エンディング時の主人公の終末等は、いい意味で漫画アニメっぽく、また、主人公の熱さや葛藤を若干でも感じることが出来る演出があり、自分としては少しほっと出来た部分でもあります。)
また、シンプルな物語性も手伝ってか、ゲーム進行もそれに引きずられてあまりにもシンプル過ぎる構成になっていたのは、マイナス点です。祠→乗馬→ボス→祠の繰り返しで、全般的にゲームのテンポがかなり単調に陥りやすく、飽きやすいゲーム性である点は否めません。「探索」の面白みも理解してるつもりですが、このゲームの場合の探索は馬に乗って各地を駆け巡るだけになってしまうので、次回作では、各地で人との出会いや小イベント等があれば良いなと思います。
最後に、私の採点につきまして、厳しめの点数として多くの人の目に映るかも知れませんが、今の時代に真っ向からこのゲームを評価するのなら、自分としては、この位だと思っております。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
GOOD!
このゲームの目的は「16体の巨像を探して倒す」こと。非常に分かりやすい
巨像というだけあって敵はとても大きく、主人公にはどうやっても勝ち目がないくらいの体格差がある
しかし巨像には弱点があり、そこを攻撃することで効果的にダメージを与えることができる
弱点を突くまでのプロセスがユニークで、まず剣を掲げ巨像に光を当てる
すると光は巨像の弱点に集まるので主人公はそこを目指して進む(剣を装備して弱点に近づけば該当する箇所が浮き出るため、光を集める動作はやらなくてもいい)のだが、いかんせん敵はとても大きく弱点は遥か上にある
そこで主人公は弱点に向かって巨像に登ることになる
しかし、相手だってこちらを認識しているので登ればそれを振りほどこうとする
その動作が本当に主人公を嫌がっているように見えて生々しい
掴まる操作はR1ボタン。プレイヤーは落とされないようこれをギュッと押してしがみつくのだが、主人公には腕力というパラメータがあり、相手に掴まっている間腕力はどんどん減少していく
腕力が無くなると主人公は掴む仕草ができなくなり、転落してしまう
よってできるだけ早く巨像の弱点に到達しそこを突くか、途中で休憩し握力を回復しながら弱点を目指さなければならない
この緊迫感は凄い。巨像を倒したあとコントローラが汗でびっしょりだったことが何度もあった
また弱点を突く際の爽快感もたまらない
いわゆる雑魚敵がおらず、敵は巨像のみ
つまり敵との戦闘ではもれなく緊迫感と爽快感を味わうことができる
巨像と対峙したときに流れる重厚なBGMは巨像を掴んだときに勇ましいBGMへと変化し、臨場感も抜群
巨像を倒すと物悲しいBGMへと変化する。最初は意味がわからないが周回を重ねると余計に悲しく感じて辛い気持ちになる
ソフトの雰囲気に見事に合ったBGMだと思う
巨像の体はどこでも掴むことができるわけではなく、主に金属の様な箇所を避け毛にしがみつく必要がある(例外あり)
L1ボタンで巨像に注目することができるので、弱点までのルートを考えるのだがこれがまた面白い
毛は遥か上にありどうやったらあの毛にしがみつけるのだろうと、弓を引いたり敢えて巨像の攻撃を誘ったり逃げ回ったりすることになる
弱点を突いたときに血しぶきが出ない点も良い
そういった表現は苦手なので気兼ねなく思い切り剣を突き刺すことができる
グラフィックスも雰囲気があって美しいと思う
これがPS3用に一から作られたものであったら、息を呑むようなものだったろう
初プレイでは結構難しく、ノーマルモードクリア後のハードモードでは巨像の弱点が増えていて焦り、
さらにハードモードクリア後のタイムアタックでは制限時間内の撃破が困難な敵がいて、何度も挑戦することになった
リマスター版では巨像のフレームレートを固定したことにより、PS2版より攻撃が通りにくくなっているらしい
理不尽だと感じた巨像もいたのだが、何度も挑戦すれば決して不可能ではない
「あーもう、ちくしょう!もう一回だ!」と思える範囲でとてもやりがいがあった
インストール非対応。ロード時間については結構長いと感じたが、頻度が少ないためストレスを感じない
BAD/REQUEST
敵は16体の巨像のみ。なのにフィールドが無駄に広い
あくまで巨像との戦闘がメインのソフトなので、敵の元にたどり着く前に迷ってしまってストレスを感じることがあった
しかもマップが非常にわかりにくい
良く言えば手書き感のある味のあるマップなのだが、正直見にくく道がいまいち把握できない
目的地、地名、何もかも親切に載せろとは言わないがもう少し見易くして欲しい
「無駄を削ぎ落としたゲーム」と評されているらしいが、私はそうは思えなかった
早く巨像と戦いたいのに、無駄に移動時間が掛かる
ただ、目的なしにオープンフィールドを駆け回る楽しさを否定するつもりはない
さらにエンディングが無駄に長い
序盤から終盤まで、ストーリーの展開というのが殆ど無いのだが、エンディングで一気に進展する
コントローラを置きふむふむと見入っていたのだが次第にちょっと長いなと思い始めた
スタッフロール中は既に飽きて携帯をいじっていたのだが突然ゲームが止まってしまった
ワイヤレスコントローラの自動オフが作動したようで、画面に「接続してくだい」という注意が
エンディング中もカメラやキャラを操作できるらしいので、そうすれば接続は切れなかったのだろうが、操作したいと思わなかった
ここまで長くしなくても良かったのでは。スキップできないのも辛い
巨像を倒すプロセスの楽しさを良い点で挙げたが、後半はちょっと意地悪に感じた
巨像に登る前に謎解きパズルゲームのようなことをしなくてはならない
巨像に登って倒すことが目的のゲームに謎解きパズル要素は必要ないと思う
良い点にロードの頻度の少なさを挙げたが、セーブ時間の長さについては気になった
カメラワークがいまいち。ここぞというときにそれはないだろという視点に切り替わったり、障害物に引っ掛かりガタガタと揺れたりして思うようなプレイができないことがあった
COMMENT
評判の良いソフトなのでいつかはプレイしたいと思っていたところ、HDリマスターが発売されたので購入した
ICOとのセットを購入しICOが期待外れだったのでしばらくプレイせず放置していたのだが、いざ始めると想像以上に面白く大変満足した
恐らく初めてプレイする人は結構難しいと感じると思うので、簡単ではないという認識を持っていた方が良いと思う
個人的には大変やり応えがあり、無駄な要素も楽しさの一部に取り込んだ素晴らしいゲームだと思う
リマスターで発売されなかったら私はこのソフトをプレイする機会がなかっただろう。「海外で評価が高いソフト」は「日本では受けない」と思っていたのだが、これは例外だ
本作をプレイできて幸せだったと感じている
PS2版未プレイ
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GOOD!
圧倒的な巨体を倒す様は、映画のワンシーンを見ているかのように興奮する
個性的な巨像が多いため、単純にボタン連打するようなアクションゲームとは違い
倒すまでの過程が異なるため、マンネリ感を味わわない
BAD/REQUEST
■カメラアングルが悪い
移動時は基本斜め後方からのアングルで、真後ろになりません
また、カメラアングルを右スティックで変更しても、移動(左スティック)を操作すると元に戻されます
自動追尾モードが常にONになっているような感じで、モンハンのように自分で決めたアングルで遊び続ける事が出来ません
■巨像の弱点を攻撃しなければならないのに、弱点が分からない
剣をかざすと、弱点を照らしてくれるのですが・・・暗闇(日陰)で戦う事が多く照らす事があまりできません
もう少し、弱点位置を探しやすくしてくれると楽なんですが・・・ゲーム性なのかもしれません
■グラフィックが粗い
PS2移植という事もあって、綺麗ではありません
ICOは世界観に合った美しさと陰影が際立った映像だったのですが、正直ワンダは汚いと思いました
テクスチャーの解像度を上げて、作り直してくれればよかったのですが・・・
(フィールドのグラフィックが汚い。巨像は迫力があり綺麗だと思っています)
■巨像にたどり着くまでが面倒
剣をかざして、光の指す方向に居るのですが・・・難しい
カメラアングルが悪い事も手伝って、脇道があるのを見逃してしまいます
また、必要以上にフィールド(全体マップ)が広いと思います
ステージクリア型のアクションゲームの方が嬉しかったです
COMMENT
9体目を倒したのでレビューを書きました
巨像と戦うのは、かなり面白いです
これはGOODでも書きましたが、映画のワンシーンを体験しているような楽しさです
隣で見ているだけでも楽しめます
倒した巨像に関しては、本編とは別で戦えたらよかったです
(クリア後に遊べるのかもしれませんが、クリア前でも「倒した巨像」と再戦したいという意味です)
アクション要素が限りなく強いパズルゲームです
そのためカメラ操作全般の出来が悪いのが評価を下げています
カメラ操作、フィールドのグラフィックを改善してくれれば、人にもオススメしやすい作品だと思います
悪い点も多いですが、個性的な作品を遊んでみたいと思っているなら、選択肢の1つに入れても良いかと思います