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戦国BASARA3 宴 レビュー

戦国BASARA3 宴
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2011/11/10
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

戦国BASARA3 宴評価ランク
中央値
57
難易度
2.10
レビュー数
10

スコアチャート 戦国BASARA3 宴レビューチャート

戦国BASARA3 宴 購入する


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ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

とにかくはっちゃけた戦国武将というキャラクター達の魅力。BASARAシリーズが好きならこの為に新品を買うくらいの価値はあります。今回のストーリーも、どんなに滅茶滅茶でも、「戦国BASARAだから仕方ない」と言えるノリが通用するのは間違いなくこのシリーズのオリジナリティでしょう。5点とさせていただきました。

他、細かいところの新要素は好評価です。
数は少ないですが新ステージ。ちょっと癖がありますがいい感じです。
タッグバトル。既に書かれている方もいますが、鬼のような組み合わせもあり、それはそれで楽しいです。
新要素の戦国ドリームチャンスで一攫千金。当たればもの凄い資金を稼げます。
バサラ屋でのくじ引き。コレのお陰で資金稼ぎの作業プレイが軽減します。

BAD/REQUEST

PS3ですからそれなりに綺麗な画質であり、全体的にアニメ調ですから必要以上の画質も求められないのでしょうが、それでも見劣りはする画質です。

新しいキャラクターが増え、育てる楽しみも増えましたが、それでも作業感は拭えません。全員に拘らず、お気に入りの誰かを集中して育てる...という方針でも気になってくるところです。

3からのコンバートがかなり中途半端。これが一番の不満点。もっと共有してほしい!

COMMENT

HDTV使用。シリーズファンです。発売当日に迷わず買いました。

3に「宴」とついているタイトル通り、3の追加版という感じでした。
BASARAが大好きなら買って損はしません。ストーリーに爆笑したり泣いたりと充分楽しめます。
けれでも「今までと同じこと」が目立つ分、どうも全体的にはボリューム不足です。
あくまでファン向け。そういう印象を持ちました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
深夜眼さん [2011/11/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

・新規キャラクターの追加
 個人的にはWii版専用キャラだった「松永秀久」が非常に楽しめました。
 BASARAシリーズでの最凶キャラという設定は伊達じゃありません。

・旧作専用キャラクターの復活(一部)
 ただ単に復活するだけではなく、きちんと技が各々個性的になっているのは流石です。

・キャラクター固有装具の装備条件緩和
 前作では4スロット使うために完全に死に装備となっていたので、
 1スロットになった今作では非常に使い勝手のいい装備になりました。

BAD/REQUEST

・薄っぺらいストーリー
 ストーリーモードがあるのは新規キャラクターの8名のみ。
 加えて各キャラクターに用意されたストーリーはたった3話しかありません。
 シリアス勢(4名)は話が飛びまくるので、プレイヤーを完全に置いてけぼりです。

・無印キャラクターのストーリー撤廃
 アペンドディスクならともかく、通常版で「旧作にしか無い」要素があるのは酷すぎます。
 新規ユーザーを取り込む気が全く感じられません(売り上げに如実に出ているようですが)。

・育成要素の大半が「金で解決」
 「○○の戦いで△△をする」というようなやりがいのある要素は一切無く、
 ただ銭をためてBASARA屋で買う事がメインになります。
 他キャラでお金を稼いであとは戦場で戦うだけなので、育成のしがいが全く無いです。

・お楽しみ武器の適当さ
 キャラクター固有性能アップは装具に移行されてしまったので、
 お楽しみ武器が完全に「ネタ装備」と化しています。
 その上見た目が「門松」などのふざけたデザインしか無いので、使う気が全く起きません。
 最強武器が普通に取れる武器ってのは手抜きすぎやしないでしょうか。

・旧作専用キャラクターの扱いの酷さ
 固有モーションの見直しまでは大変素晴らしいのですが、
 第二衣装無し、固有技1種、武器グラフィック1種など、その他の要素が酷すぎます。
 そのうえ復活キャラクターもよく分からない選出。
 発売後に総選挙やるなら、復活キャラクターの選挙やって下さい…。

COMMENT

ストーリーが大幅削減されている為新規ユーザーには無印の方がおすすめですし、
無印プレイ済みの人には追加要素が少なすぎて全くお奨めできません。

発売前はどれだけ面白くなっているんだろう!と期待に胸を膨らませていたのですが、
いざ箱を開けるとまっているのは前作にほんのちょっぴり修正と追加をしただけの物でした。

前作プレイ済みの方には2980円程度の価値しかないと思います。
次回作はしばらく様子見しようかと思います。それほどのクオリティーの低さでした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
元BASARA好きさん [2011/11/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

戦闘

技のモーションがそれぞれ違うので、キャラを変える度に新鮮味がある。

武器

同じ武器を使い込めば使い込むほど成長するシステムはやり込みがいがあって良い。

音楽

相変わらず良い出来。OP、ED、BGM共に素晴らしい。

その他

戦歴の復活でやり込み要素が増えた。

BAD/REQUEST

ストーリー

全体的にお粗末。ギャグストーリーが多くてしつこかった。

キャラクター

上杉軍や前田軍の扱いがひどすぎる。復活したのはうれしいことだが、武器グラフィックが同じ、第弐衣装なし、固有奥義も1種類のみ、ストーリーも無し、OPには登場せずという始末。
むしろ復活組のキャラクターが好きなので個人的には大きなマイナス要素。

お市など強引に復活させるのなら、他のキャラも復活させてほしかった。

遊戯

前半はいろいろな条件があり面白かったが、後半は固いだけのキャラと戦うだけのモードになりつつあった。

COMMENT

32型テレビ D4端子

宴というだけあって全体的にやることが増えて面白かったが、キャラの差別化などところどころ惜しくもったいなかった。開発期間が足りなかったのならDLCで出してほしい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tapさん [2011/11/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

シリーズは1・2・外伝・3とプレイ済み。
3は300時間以上遊んでいます。

・OPムービー
なかなか派手でまさに宴といった感じです。
ただ妙に間延びしている部分があってテンポを悪く感じる面も。

・アクション全般
使用可能キャラが14人増。前作のキャラ数はかなり物足りなく
感じたので、これは素直にうれしいです。
追加された武将は正統派の強さを見せるものから一癖もふた癖もあるものまで多彩。
既存キャラにも改良点があるのでいくらかは新鮮な戦いが楽しめます。
既存キャラの専用装具は効果が見直されている点もありがたい。
敵の出現量は3の2倍ぐらいになっているのでスカスカには感じませんでした。

今回追加された新難易度では雑兵の攻撃頻度がかなり上がっているので
キャラによってはそれなりの立ち回りが必要になります。
敵武将も3より動きが多彩になりコンボもちゃんと決めてきました。
まあ強いキャラだと相変わらず何の苦戦もしないのですが。

・ギャグ多め
新規武将8人のストーリーはシリアス4人、ギャグ4人。
個人的に3の(暗い)シリアスには辟易としたのでこれもうれしい点でした。
特に最上と大友のストーリーは必見。
ちなみに今回のアイテムには兵士のセリフが女の子と飲み会をしているものに
変わったり、戦国時代なのになぜかラジオ(?)を聞けるものもあり。
おまけに武田信玄と真田幸村の剣劇は専用のモーションとセリフになります。
私は、これを、見たかった。

・タッグモード
今回追加されたタッグモードは戦闘中リアルタイムに操作キャラを
切り替えられるのですが、キャラの組み合わせによっては今まで以上に
多彩なコンボを組み立てることが可能です。
試しに佐助と風魔のタッグで延々二人の空中コンボをやってみたのですが、
かなり爽快でした。これから色々なコンボを試すのが楽しみです。

・戦国ドリームチャンス
天下統一モードでどの勢力が最後まで残るか予想し、見事当たれば一攫千金。
これにより効率のいいステージを何度もやる作業から開放されます。
私は一度の天下統一で700万近くの小判を稼げました。まさにドリーム。
まあ運が悪いとぜんっぜん儲かりませんが。
ちなみにドリームチャンス時は実況があります。
例えば地方領主が全員敗退すると「地方領主の皆さん、お疲れ様でした!」などなど。
面白かったので次回からはステージ中の実況もお願いしたいです。


ほか、短くいろいろ。

・専用装具の装備枠が一つになった。
・ステージ中の説明を非表示に出来る。デモは非表示不可。
・おたずねもの撃破によるステータスアップ廃止。今回は武器を落とす。
・装具のセットがいくらか快適になった。
・ギャラリーでストーリー中のデモを再生可能。
・ステージ開始前の読み込みが3より少し速い(それでも遅く感じますが)。

BAD/REQUEST

・ストーリー
ストーリーのあるキャラは8人しかいないのに全3章というのは、やはり短い。
せめて起承転結の4章は欲しかった。
ストーリーの無いキャラも天下統一モード中の掛け合いが多いわけではないので
盛り上がらない。
ステージ前の掛け合いはだいたい自武将が2行くらいのセリフを言う。
相手武将も2行くらいのセリフを言う。それで終わりです。
天下統一を達成してもほんの少しセリフを言って終わり。味気ない。

せめてストーリーの無い復活6人だけでも掛け合いはもっと
増やして欲しかったのですが。
ついでに復活6人は固有奥義が一つで第弐衣装無し、武器のグラフィックも
全部同じです。グラフィックはともかく奥義は、せめてもう一つ欲しかった。

・新ステージが8つのみ
新ステージが2ケタもないって、どうなんでしょう。
一応既存ステージのセリフパターンが増えてはいますが、
それだけでは天下統一モードで何度もやるのは厳しい。
期待の武田道場も狭いフロアで延々戦うだけの内容で面白味がありませんでした。
私はてっきり天狗面を被った謎の剣豪が出てくると思っていたのですが・・・。

日本遊戯は敵を倒していくだけの内容でつまらない上に面倒。
終盤の遊戯でどのステージにもありえない強力な組み合わせの武将たちと
戦えるのはよかったのですが。

・アクション全般
やはり使える技が少なく感じます。奥義を複数同時に使えるのが理想。
スティック+R2とか、L1+R2とか。
せめてステージ中のポーズメニューから付け替え可能になるといいのですが。
今回タッグモードや新難易度の追加でコンボの幅や敵の攻撃頻度は上がって
いますが、やはりアクションゲームとして見ると全体的に単調さが拭えない。
ザコを蹴散らして陣を落として回るだけではなく、
もっと攻略し甲斐のある内容を目指して欲しいです。

・色々と金がかかる
今回は一部の武器と装具、ステータスアップアイテムを店で購入可能に
なったのですが、全キャラ分購入しようと思うとかなりのお金が必要です。
装具は全キャラ共有なので一つ買えばいいし、50万両かかる専用装具も
富くじを何十回もやればタダで入手できる(実際ほとんどをタダで入手しました)。
問題はキャラごとの武器とステータスアイテム。
富くじの半額などを利用できても一人50万両は必要です。

3で金の使い道が無いと言われましたし、今回はドリームチャンスもあります。
しかしいくらなんでも極端な気が。
あと2万両のアイテムと7万両のアイテムでアップする値が
ほぼ変わらない(というか全然変わらない?)なら値段は一律
1万両とかでよかったんじゃ。

・専用装具の性能差
キャラ自体より、専用装具の性能差が極端。
たとえば真田幸村と伊達政宗の場合、幸村は最高難易度でもほとんど
ダメージを食らわなくなり攻撃力も上がるのですが、政宗はガード、
回避不可のデメリットが際立ちます。
他にも前田慶次の装具は挑発時に敵が一緒に踊るようになるだけだったり。
これも強力といえば強力なのですが、攻撃自体が色々変化して欲しいです。
風魔や元親など、3から効果が見直されて強力になったキャラもいるのですが、
もっとみんな強力になってもいいんじゃないでしょうか(小早川は除く)。

・鬼コンビのタッグが本当に鬼
鬼島津と西海の鬼元親でタッグを組むと、とんでもないことに。
元親の四縛(拘束技)と島津の断岩(一撃必殺技)の組み合わせで
どんな相手も一撃必殺!
・・・いや、これが出来たらダメでしょう。
しかも今回の元親は専用装具で忠勝まで捕縛可能に。
これはまず真っ先に調整すべき組み合わせだと思うのですが。
四縛中は断岩のダメージも低下するとか。
こういう事が可能だと人によっては物凄く興ざめするのでは。


他には、今回顔あり仲間武将の攻撃頻度が上がっているので
戦闘の邪魔になります(タッグモードにすれば解消)。
それと仲間武将は100人も要らないのでPC武将30人と地方領主だけにして
その分掛け合いを増やして欲しいです。

あと使用武将と友好関係にある武将なのに、倒すとなぜか死亡時のセリフが
流れる場合がある事に違和感が。
グラフィックは、まあ、相変わらずPS2プラスと言ったところ。

COMMENT

そこまで宴ってないです。
14人のアクションと8人のストーリーで精一杯だったのでしょうか。
あまり期待しすぎるとガッカリするかもしれません。
私は3でさえ相当な時間遊び続けたのでこれもやり続けますが。

次回作では、話の整合性とかどうでもいいので死んだキャラも全員復活させて
レッツパーリィといきたいです。
あとできればED曲には再び石川氏をお願いします。


ご覧頂いた方にお礼を申し上げます。
拙文ですが、少しでも参考になれば幸いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
わりといいかげんさん [2011/11/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

新規OPは出来も良くて音楽もTM.Revで良かった。
ファンディスク、という感じのOP。

[ストーリーモード]
過去の話を補完する形の天海や松永。
裏話っぽい小十郎や佐助、最上。
微妙に繋がってる大友と立花など、短いながら楽しめるものとなっていた。
また3話しかない為か、3に比べてムービーや台詞による追加が多い気がした。
特に天海や小十郎などはファンならやってほしいところ。

[戦闘]
隙の多いキャラや独自の攻撃モーションのキャラがいくつか追加されている為、人によっては使いにくいと感じるかもしれない。
使いにくくはあるが、大友や小早川はネタキャラとして楽しかった。
戦闘実績による武器を成長させる事が出来るので、武器を使い続けるのが比較的容易になった。

BAD/REQUEST

多いです。

[グラフィックやストーリーモード等]
三好三人衆など、今まで何度も出てきた敵キャラも操作キャラ以外は書き割りで、しかもかなり酷い出来。基本、操作キャラ以外はPS2レベルのグラフィックで瞬きもしない。
雑魚も同様で、動きから声から何からシリーズ通して全く変化がない。
モーションも3と変化がなく、3のパワーアップキットのようなものであるから追加部分以外同じなのは仕方ない……仕方ないが、それにしても手を抜いた部分が相変わらず改善されている様子もない。
またストーリーモードの出来に差があり、登場する合戦場も既出のものがほとんど。
全体として、天下統一や日本遊技などのモードを追加して入れ替えただけで、中身は同じ。

[連動]
3のストーリーモードは遊べない。3がないとおもしろさが半減。
その割にプレイ時間などはリセットされており、集めたアイテムや装具もまた集め直さないといけない。
中途半端にレベルや技だけ継がれている。

[システム]
キャラクターが相当数に昇る為、全キャラ〜系の称号を手に入れるのにかなり時間が掛かる。
相変わらず装具の付け替え等のシステム面は不親切。
ロードも長い。

COMMENT

3をプレイした人及びシリーズファン向けのゲーム。
それ以上では決して無い。

これでもファンなんですけども、今回はフォローしようがなかった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
レイラインさん(レビュアー情報) [2011/11/15 掲載]

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戦国BASARA3 宴
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2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
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2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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