Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
77pt
GOOD!
5点のオリジナリティー
緩やかなオンライン。これは新しい。「お互いの時間を決めて仲良く協力プレイ」なんてものではなく、助けたくばサインを出す、あくまでも一人でがんばる、慣れてきたらリスクを承知でPKに挑戦するという事が全て自分だけの判断で参加できる。
オンラインに興味があっても積極的に赤の他人に関わりたくない人は実は多いはず。
自己紹介だの作戦だのアイテムの山分けだのそんなものはわずらわしいだけ。それでいて少しヒントが欲しい、実はここで助けて欲しい、でも自分からは言い出せない。そんな自己中な人でもこれはオンラインゲームを「楽しめる」のである。
どこかの誰かが同じステージで同じような苦労をしてまさにここで死んでいる。
メッセージを残して後からやってくるプレーヤーに助言を残せる。助言で助かった人はそのコメントに評価を付けてその礼に報いる。
つまりは「つながり」が実感できるのだ。
難しくて辛いゲームではあるけれども、それを救ってくれる「つながり」があるのでまたがんばってみる。ある意味人生の縮図。
ゲーム内容の難易度は高くアクションが下手だと最初のステージで挫折するかも知れない。強力な武器防具も厳しく使用制限があるため下手をすると装備どころか持つことさえも出来ない。
作り自体は決して新しいものではないのだが圧倒されるグラフィックと悲壮な世界観がぬるいファンタジーに飽き飽きした人にはうってつけ。初心に帰って遊べるゲームである。
BAD/REQUEST
死ぬ。簡単に。
雑魚だろうがなんだろうが気を抜けば死ぬ。シビアすぎ。
特に2週目以降。敵の攻撃力は実感として3倍(実際はそんなではないそうだが)以上にアップ。この手のゲームでは1週目ではかなわなかった敵を強くなったキャラで倒すというのが醍醐味のひとつだと思うのだがそんな小さな夢さえも粉々に砕いてくれる。せめてオフラインだけでもいいから難易度設定を設けて2週目は楽しませることに比重を置いて欲しかった。いや、せっかくだからDLでやってくれ。
重量制限で持ち運べなかったアイテムが消えるのはやめてもらいたい。持っていけるものを持って帰って戻ったら貴重な装備が消えていた時のむなしさは計り知れない。
さらにアイテムの換金が出来ないのはいかがなものか。ソウルポイントはいくらあっても足りない。装備品は2週目にもなれば余ってくる。それがただあるだけでは実にもったいない。是非改善してもらいたい。
魔法「酸の雲」。一瞬で全ての装備が壊れるのはやりすぎ。乱入してきて使われた日には探索は長いこと中断することになるし、とにかく喰らった方のコストが大きすぎる。せめて一時的な効果にしてくれないとプレイ自体の妨げになる。
COMMENT
ソウル傾向白に傾けさせるため私の自滅行動に協力してくださった人に感謝します。おかげで竜骨砕きが手に入りました。まだ満足に使えない(使いにくい!)ですけどね。
うそメッセージで崖からダイブしたり、不意打ちが右ではなく左から来たりすることもあるけれども役に立つことの方が多いのでトータルで見ると助かってます。
ボイスチャットやら便利なものも多いけれども、一見不便で限られたツールを使うことによって別な楽しみ方を提示しています。始めは「心が折れそうに」なってましたけど「この先〜が手に入るぞ」で魔法が付与された武器を手に入れてからはずいぶん楽になりました(竜のロングソード)。ここまでかと思う所で絶妙にアイテムの入手があるのであきらめずに続けられるつくりは見事でした。もっとも私の場合裸族で始めてしまったので人よりもいらん苦労を背負い込んでしまったようですが。そんな私のキャラもレベル100を超えました。みんなのおかげです。ありがとね〜。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
まだ中盤までもいってませんがハマってます。
・ゲームシステム
個人的におおまかにいえばバイオとモンハンを足して2で割った感じです。
ただ魔法以外は人間身まるだしな感じで、落ちて死んだりすると大概笑ってしまいます。
・オンライン
ダンジョンはとりあえず一人でアイテムを取りつつナゾ解きをして進みボス戦へ、、、でボスが倒せない場合は誰かを助けて肉体を取り戻し、仲間を集って再戦という形でやってます。
最初はオンラインも初めてでどうしたらいいかわからないかもと思ってましたがとてもスマートで仲間も集いやすくて、確かに仲間との会話はないのですが行動やジェスチャーで最低限のことは把握できます。
プレイ中にいきなりほかのプレイヤーがファントムとして襲ってくる(襲うこともできます)ことがありますが、状況や所持ソウルが多いときはテンションがおかしくなりそうです、それくらい緊張感があります。
また、初めて行ったダンジョンで心細くてもたまに他のプレイヤーが表示されるときは少し心が落ち着きます。
あと嘘メッセージは腹が立ちますが興奮するときもあります。
・グラフィック
プレステ3で初めてやったゲームなので映像は文句の言い様がありません。
細部までこだわっていて雰囲気がとてもでています。
あと最初に明るさ設定をしているので暗いところは見づらいですがそれもまたドキドキします。
BAD/REQUEST
ゴリ押しやタコ殴りはリスクが高いため斬る爽快感を求めたい方には向かないとおもいます。
視点の切り替えロックオンはいいと思いますが視点が主人公よりなので若干酔います。
オンラインでなかなか仲間を召喚できない(すでに他のプレイヤーに召喚されましたと表示される)ことがあります。
また場所によるとなかなか召喚できません。
そしてオンライン時に自分のレベルからたしか±10の人としかできないのが残念。
COMMENT
確かに落下などで簡単に死にますがスーパーマリオほど(ライフゼロで一面から)ほどではないと思います。
大概ボス戦のステージから神殿(拠点のようなもの)へ離脱できるので本当にアクションゲームが不得意でない限りできないことはないとおもいます。
ただ死にまくると飽きます、、でもすぐにやりたくなるゲームです。
久しぶりに据え置きハードのゲーム(2年ぶりくらい)をやったのですがやっと続きそうなゲームに出会いました。
いままでのゲームは謎解きもストーリーもだいたいはっきりしていたように感じますが、このゲームはサブイベントが多く、なぞめいていて、その分自分だけのゲームの進め方ができると思います。
<総合的に最近自分的にモンハンしかやりたいというゲームがなかったのでこのゲームは最高です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
91pt
GOOD!
オフラインしかやってませんので、オンラインはわかりません
1・熱中度
アクション系の 初期シリーズWIZでしょうか。
気づくとやってます。中毒性あります。
ストレス、ストレス、カタルシスみたいな。
WIZで初めて一つ下の階に下り、町に帰る時の様な感覚でした。
ついに来たぞ、でもまだ先が見えないぞと。
自動セーブと時間を止める機能が一切ないのは、初め苦しかったですが、
なれるとこの世界観ではこうでなくてはと思える程良く合って感じます。
自動セーブだからこそ、ここまで熱中してしまった気がします。
・戦闘システム、バランスが素晴らしい。
上手い人にとっては覚えゲーかもしれませんが、へたれにとっては死に
たくないのに死んで学ぶの繰り返しです。しかし次はどうしてみたい、
どうすればいける。対策が直に浮かぶので試したくなります。レベルが
あるおかげで下手でもいずれどうにかなります。
どんなボスでもノーダメージが不可能ではない程隙があるのにちょっと
体力が足りなかった、ちょっと反応遅かった、硬直が読み切れなかった
等の理由であの世行きです。しかしこちらもクリティカルもどきの大打
撃を狙え、決められれば経験値も大幅アップのために欲張りたくなりま
す。欲張らなければいけたと後悔したり。この辺の葛藤がいい感じです。
もう少し上手くなれば行けるかな?と期待を持ちます。
・各面の構造、細かなギミック、オブジェクトに惹かれる。
現実感のない世界によくこれだけの説得力を…と入るたびに感心しまし
た。この種の見てくれの楽しさは個人的にはタクティクス オウガ以来です。
キングスフィールドと雰囲気は近いですが、練られ方は随分と上に感じます。
・やり込み要素は昨今の話を掘り下げたり世界観の説明みたいな満載さは
ありません。 ヘタレにとっては少しでも優位になりたいので必然的に
探します。そしてやられます。悔しいのでリトライに向かいます。上手
くいくとやたら嬉しいです。このへんの感覚はモンスターハンターに似
てる気がしました。
2.グラフィック
綺麗かと言われれば綺麗です。PS3の他のソフトと比較したらそうでもない
です。ですがグラフィックなど所詮雰囲気と練り込まれた統一感があって
こそと考えてます。グランドセフトオート4のような美しさがあります。
(りありてぃ?)。例としては、気の重い面ですが、拷問だらけの場所とか
死体に松明刺して灯してる場所とかあります。なんとまあよく再現したもの
だと思う見事さです。
(ゲームとはいえ百聞は一見にしかずを思い知らされつつ)
過剰な演出も少なく、その場所があってもおかしくないと思えてくる雰囲気
を感じます。
3.満足感
極めて高い。
個人的な上記以外のモチベーション
・アクションの操作性の良好さ
ロックオン機能が時々厄介なこと以外特に望む物なし。
ダメージと防御力のバランスがいい。
ヘタレも十分ついていける。(2週目は現在涙が出る状況ですが…)
・システムが世界観と一致してる
オートセーブ、落下ダメージ、重量の概念、能力値の成長による強さの変
わり具合等、やってて不自由なほどの矛盾を感じない
・NPCが状況に流されていることを含め、PCに悪戯に迎合しない
(それぞれの思惑がある)
・PCの動きだけでなく、敵の動きもカッコイイ。
新しい敵に会ってみたいがモチベーションになる(1週目限定)。
(初めて赤目鎧に会ったときの感動は最後まで持続)
<その他>
オリジナリティ…練り込み度でしょうか?テーマ、舞台、内容ともに昔から
あるものを進化させた印象です。しかし細部までのこだわ
りが独特の雰囲気を作り、空想世界にリアリティを感じさ
せるものになったと感じます。(フロムらしく)
全体の雰囲気は「デモンズソウル」独自のもので他にはな
いと思います。
快適さ …操作系は快適だと思います。アクションに不慣れな上に他
のアクションゲームをあまり知らないのですが、操作中も
メニューの上でも特に困りませんでした。
BAD/REQUEST
1.音楽
いらない。
この雰囲気で音楽があっても違和感しか感じない。
(同じ探索でも恐怖ものなら、初代バイオハザードの音楽は今聞いても恐ろ
しいと思います。ですが、あまりゲームで音楽聞いてないので比較は難しい
です)
一応自分で消せるので問題はありませんが、あえてBADというならば。
音楽よりはもっとじめっとした雰囲気や閉塞感を感じられるような効果音が
欲しかったです。(どんな音かはわかりませんが)。
グラフィック上では生き埋めになりそうな閉塞感を感じた場所もありました
が、画面だけなので結局すぐ慣れてしまいました。
2.2週目以降
新しい敵とは言いませんが、敵の配置を毎回ランダムにするとか、2週目の
目新しさが欲しかったです。難度増だけでも新たな対策、方法を考える楽
しみはありますが、皆さんおっしゃる通り、配置、覚えてしまってますし。
(何度も死んで繰り返してますので)
3.ソウル傾向について
オフラインではある方向に極端に変え難いことです。
変え難いにしても、時間さえかければ同じ周回で変えられる仕様であって欲
しかったです。回数制限つきでは、片方しかこなせません。
COMMENT
そういえばスーパーマリオもストリートファイター2もこんな気持ちでプレイ
していた気がします。慣れと対策で驚くほどスムーズになっていく感覚です。
それプラス、デザイン全般の良さ(構造、道具、敵、モーション等)。
昔のゲームからの正統進化(グラフィック表現力や処理能力を活かした進化)
だと言えるハマれるゲームだと思います。初期が厳しいですが。
30前後以上のおっさんで今もゲームをやっている人には漏れなくお勧めです。
最良です。
アクション得意な方には物足りないようですが、ただ進んで行くだけでも色々
な楽しさがあると思います。かっこいいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・オリジナリティー
シングルプレイが前提で協力プレイ、対戦プレイはあくまで
救済措置やスパイス的なものというシステムがとても良かったように思います。
オンライン要素が全くないのは寂しいけど、がっつりやるのも煩わしいという考えの
私にとってはちょうど良いバランスでした。
かといって単なる手抜きというわけではなく協力・対戦共に
十分楽しめるものになっています。
・グラフィックス
グラフィックを売りにしていないなかでこのレベルのクオリティー
というのは満足できるものだと思います。
・サウンド
ステージ攻略中は基本的にBGMがありませんが、それによって敵の足音や効果音が際立ち、緊張感を倍増させています。
・熱中度
ある程度進めると任意でステージを選択できるので、次はどのステージを攻略しようかと考えたり、行き詰ったら協力プレイで他プレイヤーの手助けをしながらレベルを上げたりとクリアまで途中で飽きることはありませんでした。
BAD/REQUEST
・クリアまでの熱中度は高いですが、クリア後のやりこみ要素はそれほど多くはありません。
・自キャラがはまって動けなくなる等のバグが目立つ点があります。
・ローディングが若干長く感じました。
COMMENT
よく言われる難易度についてですが、アクションゲームが苦手な人にはかなり難しいと思われますが、かじったことのある人ならばクリア不可能なほどの難しさではありません。このゲームはゴリ押しができないので、慣れるまでは難しいと感じますが、操作や戦い方に慣れればゴリ押しができない戦闘が逆に楽しくなってきます。またどうしてもゴリ押ししたいのであればレベルや装備を整えれば可能です。
自分がプレイしてきたPS3ソフトのなかでは一番はまりました。
あまりゲームに夢中になることもなくなってきてたのでそろそろ
ゲームも卒業かなと思っていましたがデモンズソウルをやったばっかりに
当分先のことになりそうです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・徐々にスキルアップしていく自分が嬉しい
・本当に苦しい時、オンラインで救われることが多い
・攻略を事前に調べておけばたいていの失敗は防ぐことができる。
・ストーリーうんぬんよりも、終始戦い方を学ぶことができる。
グラフィックも良いし、広大なフィールドを隈なく探索できる点はGOOD。
何度もやられながら敵を倒した時の達成感は格別です。これが常習性の原因ですね。
少しづつですが、上達を感じながら話が進んでいくところが絶妙。
マゾゲーと呼ばれていますが、サドゲーでもありますよ。
上達するときまって今までやられた奴を、とことん叩きのめします!
いや、しかし飽きませんね。なんででしょうか。50時間以上プレイしてますし、未だに即死が続いていますが、やられっぱなしは許せない性格なので再度チャレンジします。
やられたまんまでは眠れませんからね。
このゲームは実はサドゲーでは?
BAD/REQUEST
・2週目以降!とんでもない難しさ!雑魚兵に簡単にやられる。
・ソウルを失った時の腹立たしさ。(でもすぐにまたやりたくなります)
・防具の効果が疑問。あってもなくても良いのでは?
・人を選ぶ
とにかく、地道にコツコツできない人には向かないでしょうね。
普通50時間とか100時間とかプレイしますかね。短期間で。
オンラインでは同士がいるわいるわ!夜中の1時とかでも結構いますからね。(笑)
オンラインでできなかったら評価は30点です。
私には難しすぎてできません。
COMMENT
【環境】
フルハイビジョン40インチ液晶、HDMI接続及び光ファイバーによるオンライン接続。
これだけゲームにコケにされたのは初めてです。
しかし、気がついたらどっぷりはまってしまいました。
最初のボスまで5時間程度。何度売ろうと思ったことか!
売らなくてよかった。
今は2週目で同じ状況ですが、奴らの好きにはさせません。レベルアップして叩きのめしてやります。(笑)
暗闇から突然襲われる
高所から一気に落ちる
麻痺状態から殺される
抵抗する間もなく殺される
逃げながら殺される
立ち向かって行き、袋叩きにあう
慎重に進み、炎で焼き殺される(瞬殺)
知らぬ間に疫病にかかり、死んでしまう
一体何なんでしょうか、このゲームは!
しかし、数少ない愛すべきゲームの一つです。