メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/06/12 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人) 【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】 ■ 発売日:2008/07/17 ■ 価格:1,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/06/18 ■ 価格:3,990円 新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
〜 <グラフィック> 〜
皮膚や金属をはじめとする、様々な物の質感の
表現が素晴らしく、オクトカムなど架空のコスチュームでも、
材質が想像できてしまうほどです。
また、空気感というか、その場所に実際にいるかのような雰囲気が
よく出ていて、後に書く音響ともあいまって、臨場感に圧倒されます。
エフェクトも限りなくリアルに作られているようで、特に爆発の瞬間の
「バンッ!」という突発的な破裂が見事に表現されており、本物さながらです。
ブラーやぼやけなどの視覚効果も、過度になりすぎない程度で
自然に表現されていて好感が持てます。
新装備のオクトカムは擬態の様子がカッコ良く、パッと見は本当に周囲に
溶け込んでいるように見えるので、たまに視点をグリグリ動かして見とれています。
もう一つの新装備ソリッドアイも使い勝手が良く、架空の装備でありながら
その動作など現実の機器を彷彿させられます。
PMCや民兵の動きもそこそこ豊富で、撃ち合いの様子を見ていると、
弾の命中した部分によって倒れ方が違います。
また絶え間無く飛び交う兵士の声など、さりげない事なのですが、
これらのおかげでAIというより本当の人間どうしの戦いのように感じてきます。
ムービーが長いとの指摘がありますが、自分の場合はそれを期待(覚悟?)して
購入したので、この点はむしろプラス評価でした。もちろんクオリティーも素晴らしく、
期待以上の出来です。
使い古された表現ですが、構図や演出・衝撃的な展開など、もはや映画の域です。
〜 <音楽・音響> 〜
エフェクト音も種類が多いうえに、一つひとつが丁寧に作られていて、
臨場感アップの効果は絶大です。
銃器の発射音は特にこだわりを感じます。 銃弾がかすめる音や
跳弾の音もリアルで、近くに着弾した音などは「今のは危なかったなぁ」などと
少しビビりそうなほど。
自然音もふんだんに表現されていて、静かな場所でも耳をすますと
風の音や小鳥の囀りが聞こえてきたりと、細かい作り込みに感心します。
また音楽の量や種類も非常に多く、シリーズ通してプレイしてきた方には懐かしいと
感じるであろう曲もあって、いかにも集大成といった趣です。
それらのほとんどを装備品のiPodで聞くことができるなど、シャレた演出もGoodです。
〜 <熱中度> 〜
「撃ちまくってゴリ押し」とか「敵に見つからないように」など、
本当に様々なプレイスタイルが選べるので、リプレイ性が非常に高く、
また前プレイのデータを引き継ぐだけに留まらず、2周目にはドレビンショップに、
あんなモノやこんなモノが並んでいたりして、プレイヤーのハートも
がっちり掴まれ中毒性もかなりのものです。
〜 <満足感> 〜
シリーズを通してプレイしてきたファンにとっては鳥肌モノと
いえるような演出が随所にあり、感慨に浸れます。
現在トップレベルといえるグラフィックと音響、そして
ついに完結するストーリーと、どれを取っても集大成
にふさわしい
完成度で、「手に入れてよかった」「MGSサーがに触れることが
できて良かった」と素直に思えます。
BAD/REQUEST
スペシャルパックを購入したのですが、おまけディスクの内容が
少し物足りませんでした。MGS4の製作過程や小島監督のインタビューが
見られるのは確かにおトク感があるのですが、期待していたムービー集などは
全く無く、残念でした。
宣伝用のムービーには、ゲーム本編では流されないものも数多くあったので、
そういった映像も収録してほしかったです。
ゲーム内容については、特に不満は思い当たりませんが、ゲームが進むにつれ、
「ムービー>ゲーム」という割合いが顕著になってきます。
あと、字幕の大きさはちょうどいいのですが、
アイテムを拾ったときの表示が小さく読み取れませんでした。
オンラインはβで少しプレイしてみた時に、動きのノロさと
武器切り替えの歯がゆさが拭えず、それ依頼遊んでいません。
SOPシステムを取り入れたりと斬新なシステムが魅力的なのですが、基本的に
MGS4のプレイスタイル自体が「息をひそめて敵や周囲の状況を綿密に調べ、
潜入に適した装備を吟味してから行動に移す」
というものなので、とにかく走り回って撃ち合う、というシチュエーションに
陥りがちなオンラインにとっては、装備を切り替えるあいだ完全に
棒立ちになってしまう仕様は、やはり向いていない気がします。
(ワンボタン切り替えがあるにはありますが、どうも馴染めませんでした)
COMMENT
ついに完結したメタルギア・サーガ。ゲームとしての完成度には
アクションパートのボリュームについて不満の声もあるようですが、
それも楽しいからこそ、もっと遊びたいという気持ちからだと思います。
確かにそう。もっと遊びたい!です。
いちMGSファンとしては、素晴らしい内容だと評価できると思います。
ただムービーが圧倒的な量で、確かにこれをただのゲームと呼んでいいものか、
悩んでしまいますが。
今回のスネークは、本当におじいさんのようで、老体に鞭打つといった表現が
ピッタリです。それだけでも痛々しいのに、更にスネークの体に起きている異変が
明らかになっていくにつれ、苛酷な運命というものを感じずにはいられませんでした。
でもやはりカッコイイ!「漢」というよりあえて「男」を見た気がします。
そしてオタコンや雷電、メリルといった、ともに戦地を駆け抜けた仲間たちの、
それぞれの結末は、胸が熱くなるものばかりでした。(とくに雷電で涙)
監督いわく「後付け」のストーリーとの事ですが、よくここまでまとめることが
できたなぁと感心してしまいます。
シリーズ全般にいえる事ですが、ストーリーや登場する装備、兵器など、
「いつか現実になるかも」という説得力や期待、不安などを常に漂わせているところが
MGSシリーズの最大の魅力ではないでしょうか。
ファンのみならず、いろんな方に触れてみてもらいたい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
74pt
GOOD!
□グラフィック
あたりまえですが、次世代機なのできれいです。
目が肥えて「この程度かよ」って方も居ると思いますが
どう見てもきれいです。十分すぎます。
髪の毛の表現や顔の表情 しぐさ 動き 物質の質感 etc
とてもリアルに作られていてすばらしいと思います。
□熱中度
ネタ要素やり込み要素が相当あって楽しめます。
ここで書くとネタバレになるので書けませんが…。
□満足度
シリーズ完結?なので、MGS1 MGS2 MGS3 の三作をやった
自分は満足してます。
MG1 MG2 OPS は未PLAYですが、それほど問題なかったです。
BAD/REQUEST
□快適さ
・インストールの小分け。
・ムービーの多さ。
ムービーが多すぎます。
ACT3の終盤からは、ムービーばっかりです。
これは流石につらい。
「ゲーム」なのでもっと操作させて下さい!
□MGO
正直微妙です。
TPSでこの手のオンライン対戦は珍しいし、自分もTPSは好きなので
期待してましたが、しょぼすぎます。
AR,SMGを全弾ぶち込んでも死なないとかorz
当ててる部位にもよりますが、流石に萎えます。
それで、結局お互いが目の前でリロードしてる…なんて事が見られます。
基本的にHPが多すぎます。
CoD4(FPS)がいかに神なのかが解った気がします。
COMMENT
全体的に見ると完成度の非常に高い作品だと思います。
シリーズ最高傑作だと個人的には思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
・グラ
PS3ですしキレイです。
でもキレイだけじゃなく、質感というか、そこにいる感覚があるのが凄いですね。
・音楽
別段耳に残っている部分はありません。
これだけ書くと「悪い部分じゃん」となるかもしれませんが、
『自然』に感じられると言う事は、このゲームにおいてはむしろプラスだと思います。
音楽バリバリじゃ潜入感0です。
・満足
うまいことまとめてくれたとは思います。
BAD/REQUEST
・オリ
難しいですが、3点にさせていただきました。
やはり、MGSシリーズとしての
「これは・・・!」
といえる程のオリジナリティはありませんでした。
というか、オリジナリティって続編物はどう評価していいのか分からないんですが・・・
オクトカム?
・音楽
いいところと矛盾しますが、
やはり盛り上げるシーンが盛り上がりきれないもどかしさがあります。
・快適
快適さは低くせざるを得ません。
インストールの多さは、プレイ中の快適さを上げるための策なのだと思いますが、もう少し少なく出来なかった
カメラワークも、見えるはずない部分までは回らないのはいいのですが、
覗き込んでる時や見下ろしてるときに
見えるハズの部分にも死角があるのがなんとも・・・
・熱中度
小ネタが減りました・・・
・難易度
項目難しいのでこちらにいっぱい・・・
「ドレビンショップ」
余りにも手軽に武器調達できてしまう事が非常にマイナスです。
せめて利用できるのは章をまたぐ時のみとかにして欲しかった
「オクトカム」
というよりも「まだカムフラ率が微妙」
ノーマル難易度だと、80%とかでも警戒フェイズ以外は敵がきづかなすぎます
横通ったら見えるだろ!
髪の毛とかベストとか、背景とマッチしてないでしょ!(選べますが)
全員に気付かれるのもそれそれで微妙ですが、誰かは気づけ
「ストレス」
これの影響をもっとひどくして欲しかった。
「敵兵」
バカすぎ
普通の兵士が通路で変な姿勢で寝てたら警戒くらいしろ・・・
味方殺されたのに同じ通路からゾロゾロ出てくるな・・・
裏回るなり、狙撃兵だの連れてくるなり、通路に罠追加するなり出来るでしょ・・・
てか「敵だー!」じゃなくて
「HQ!スネークが来た!警戒強化しろ、全エリアだ!隠れる部分を潰せ!」
で良いかと。伝説の英雄が敵なんですよ???
COMMENT
FHD47インチ倍速液晶
D端子接続
イージー・ノーマル・北米ノーマルクリア済み
時間は寝落ち時間があやふやなのでアバウトに付けましたが、大体40時間だと思います。
難易度は散々書きましたが、あくまでも全シリーズやってるから簡単なだけで、
始めてメタルギアを始めた同僚は
「むずい・・・でもギリギリいけるのが良い」
と言っていましたので、懐が深いと表現する事も可能だと思います。
さて、ナイフ一本で皆殺し(※不可能ですが、勢いですw)プレイ試すか
飛ぶ奴むりだろうなぁ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
51pt
GOOD!
■オリジナリティ
「隠れて進む」それ自体は面白いです。
ただし、EXTREME並にプレイヤーが死ぬのが前提です。
従来のシリーズと比べるとその意味がかなり薄れているので、本来は「5」ですが-2。
ただし、オクトカムのシステムは素晴らしかったので+1。
よって「4」です。
■グラフィックス
非常に綺麗だと思います。
しかし、背景やエフェクトは美しいんですが敵兵のモーションが…
■音楽
曲…というより、SEが素晴らしいです。
いろんな武器の発砲音がいちいち爽快です。
■ゲーム
ノーキル・ノーアラートを狙うと楽しいです。
特にAct1〜Act2ボスまでの流れと、Act5の冒頭は非常に楽しい。
BAD/REQUEST
■ムービー
もはや散々言われていますが…これは最悪です。
話の密度が濃いならともかく、無駄なタメや言い回し、冗長なシーンが多いため鬱陶しくてしょうがありません。
Act1カエル戦前やAct4ウルフ前のように、ゲームのテンションを盛り上げるムービーは大歓迎ですが、ゲームを奪うムービーは要りません。邪魔です。
■ゲーム
戦場、という舞台は良いと思いましたが、あまりに中途半端です。
「隠れても良いが撃っても良い」という作りが、二兎を追う者なんとやらの状態です。
エクストリーム並に死ねば、戦闘の緊張感も出たのでしょうが…
自動回復という馬鹿げたシステムのせいで緊張感が台無しです。
BigBoss狙いのように、「やり込みが面白い」という仕組みは非常に好きですが、
「やり込む気がないとつまらない」というのは間違っていると思います。
「ただ遊んでも面白いからもっとやり込みたくなる」という作りにして欲しかった。
■スタッフロール
はっきり言いますが、小島秀夫も含めて、スタッフなんてこちらの知ったことじゃないです。
遊びがないくせに飛ばせないものを「ゲーム」という「商品」に含めないで欲しい。無駄な時間です。
「スマブラ」を見習ってください。
COMMENT
「いろいろ試してみよう」という姿勢でプレイする方にはお勧めです。
様々な場所にいろんな作り込みがありますので、そういうのを探したり、称号を集めたりするのは非常に楽しい。
ですが、ゲームのクリア条件だけを満たすプレイを望む方にはお勧めしません。
特攻して次のムービーポイントに駆け抜ければ良いだけですから。
個人的にはまあ満足ですが、万人にお勧めはしません。
ユーザの協力があって初めて面白くなるゲームです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
文句なしのグラフィック。
中東の砂、○○の雪などどれを見ても日本製ゲーム最高峰です。
・音楽
随所随所の音楽は何かと感動させます。
とくに前作などの音楽の使われ方が印象的でした。
・熱中度
多彩なアクション・シュチュエーションはプレイヤーを飽きさせません。
小ネタも多く笑えます。いつのまにか何時間もプレイしていて困ったものです。
・満足感
MGSのファンとしては最高の出来。過去作をやったファンをにやりとさせる演出の多さには驚きました。しかしながらファンでない方、前作をやっていない方にとってはかなり厳しい内容だったのではないかと思います。
ストーリーは全く理解できませんから^^;
・ムービー&ストーリー
良い点でもあり悪い点でもあります。
上にも書いたように今作は完全にファン向けの内容。
長いムービーや複雑なストーリーはファンでなければ全然楽しめないのではないかと・・・。
しかしながらファンにとっては素晴らしいものであると思います。
BAD/REQUEST
・快適さ
各章ごとのロード。これは最大の欠点です。まぁすべてをインストールさせるとなると膨大な量となるからかもしれません。ですがロード時間などを気にする人にとっては致命的なところであると思います。私個人はあまり気にしませんでした。
・ムービーの長さ
上にも書いたようにファンでない人には楽しめないものであり、うんざりするかもしれません^^;
COMMENT
とても良かった。久しぶりにこれほど熱中するゲームに巡り合えた。
ゲームに感動することを思い出させてくれた。
何度も書いているように、今作はファンにとってはこれ以上の無い名作であり、それ以外の人にとっては評価は良くないかもしれません。
ともかく私は大満足でした。ありがとう小島監督。