Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
76pt
GOOD!
このゲーム会社(フロム・ソフトウェア)の過去の作品はPS版の「キングスフィールド」シリーズをプレイしたものですが、それが好きな人は基本的な流れ(雰囲気)は変わらないのでハマレると思います。
ここでのレビュー(評価)が非常に高く、ここで初めてこのゲームの存在を知り購入いたしましたが、満足しております。
あいかわらず序盤の難易度が高い傾向にあるゲーム会社ですがこのゲームに関しては序盤が最大のヤマと感じました(まだ全部クリアしてませんが・・・)
最初の城のボスまで倒さないとセーブされません(死んだら持ってるアイテムはセーブされ、敵を倒したときのお金に相当するものはセーブされません)
よってボス戦のために用意したアイテム(HPを回復する薬草みたいなもの)を使い切って死んじゃったら相当厳しいため、当方はちょっとズルしてネットの攻略動画(YOUTUBEみたいなもの)を参考にしてボスを倒しました
それくらい最初は厳しいです(ここでアイテム使い切って負けたら当方の場合は売りに出しちゃいそうでした)
ここを切り抜けたらオンラインで協力できたりしますので戦いがだいぶ楽になります
やっぱりオンラインで他の人と一緒に冒険は楽しいです
BAD/REQUEST
死んだらHPが半分になるため、気持ち的にHP満タンという思いからオンラインで他人のステージで協力してボスを倒し、HP満タン。で、高いところから落下で即死、また他人のところへ・・・の繰り返しが作業的。あくまでも当方のプレースタイル、不注意からくるものですが・・・
人が話している文字が小さく、見づらい(これは次回作があるのであれば要改善。ちなみに当方のTVは42インチ液晶)
説明書を見ないとわからないステータスなど結構あり、見てもたいしたわからないのでわかりやすくしてもらいたかった(説明書のページ数が多く丁寧に説明してるんだけど、字も小さくいちいち読むのが面倒)
あと武器、防具などごちゃごちゃしてわかりづらい
COMMENT
何回も書きますがオンラインは楽しいです。オフライン専門の人は難易度が上がります。例えばオンラインでボス戦を3人で戦えばボスが他の人に向けて攻撃してろ時にこっちは攻めていける、オフラインは常にこっちが攻められるからです。オフライン専門は覚悟して挑んでください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
難易度が高い。PKが出来る くらいでしょうか。
あとある程度自由に進み方を決めれるのは良かったかも。
メッセージを残すことが出来たり、ちょっと変わった嗜好があります。
BAD/REQUEST
高評価につられて買ってみましたが、正直微妙でした。
皆さんが言う難易度ですが、難しいというよりもただの覚えゲーです。
ボスまでは敵の配置を、ボスはボスの動きを覚えるまでが大変なだけで、それが済んでしまえばただの作業です。
グラフィックもPS3レベルではいたって普通。良い部分は感じられなかった。
あと一番気になったのが、なぜかPKが嫌われていることですかね。
PKされるのが嫌ならオフでやればいいと思うんですが・・・。PKはされたくない、けどその他のオンの恩恵は受けたいっていうのはどうなんでしょうか。PKは公式で認められているのに・・。
COMMENT
32液晶HDMI
総じて期待はずれでした。
新鮮な部分も確かに見受けられますが、それ以外の平凡な部分もかなりあります。
ダークファンタジーな世界観が好きな人にはオススメかもしれませんが、過度な期待は禁物です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
反射神経よりも冷静な状況判断を求められる堅実なアクションRPG
きちんと敵の攻撃を見切り隙を突いて倒す、当たり前のような話ですが
それをゲームの本筋として作り込んであり、たとえ一度戦った事のある敵でも
不意打ちや集団で待ち伏せしていたりと気を抜けません。
ゴリ押しも可能ではありますが一辺倒にボタン連打では強敵は倒せません
バックステップ、ローリング、ダッシュ等からのアクション攻撃が多彩に用意されているので
それらを駆使して敵に対抗したり、攻めたい時は武器を両手持ちにして大ダメージを与える等
戦術を考えながらステージをジリジリと前進していくのがこのゲームの特徴です。
ここまでで言うとシビアなアクションゲームですが、もちろんRPG要素も含まれており
レベルを上げ続ければそれなりにステータスの強化を実感出来ますし
特に武器や盾の強化は重要でMP回復効果、体力回復効果等
鍛える事で一気に武器性能、ガード性能が上がるので
そういった意味ではRPGらしくキャラ育成が大事なゲームシステムも兼ね備えています。
そして何より逸材なのがオンラインシステム
メッセージを地面に書き込む事で他のプレイヤーに対しトラップや敵に注意、対策を促したり
血痕システムにより他人が倒されたシーンを見る事が出来るので攻略の手助けになります。
さらには他人と一緒に協力してステージを攻略する協力プレイ
敵として誰かに挑める対戦プレイ等があり
オンライン協力はあくまでクリア出来ない人の為の救済措置システムですが
こちらの方がメインになってしまうぐらい熱中しました。
対人戦の為に武器や魔法の使い方を練習するのもまた楽しめます。
BAD/REQUEST
「分かりやすい手助け、説明は無い」と唱うゲームですが
単に理不尽、不出来な箇所も結構あります。
まず武器を強化するのに派生が幾つかありますが
このゲームは死んだ時から武器を強化する時まで全てオートセーブされます。
つまり鍛えて強くなる装備か分からないまま闇雲に強化しては取り返しが付きません
そこまではまだ良いのですが、さらに強化する為の素材集めが面倒くさい
自分で色々作ってみようという意欲が作業感に消されます。
もとより武器の種類にも性能にもバラつきがあり使える武器は限られていますし
強化しても見た目は変わりません。攻略サイトを見て目当ての武器だけ作れば良いでしょう。
鎧の性能もあまり意味が有りません
パンツ一枚の時と全身重装備の時で減らせるダメージの差は2割程
ステータスの「装備重量」の50%を超えると動きが鈍くなるデメリットがありますが
そのデメリットを補う性能はあまり感じません。
そもそも受けるダメージが大きく、多少の防御力は意味が無く魔法で防御力も強化出来ます。
結局軽装で回避重視の方が楽というのが現状です。この当たりはバランスの問題なのですが
武器の種類、強化の性能、重装、軽装それぞれのメリットを強調して欲しかった。
ゲーム内の友好的キャラクターに攻撃を仕掛けて怒らせると和解できません。
しかもその状態でセーブされます。武器や魔法を売ってくれる人を攻撃したらそれまでです。
もし誤動作で攻撃してしまった場合はセーブされる前に
コントローラーのPSボタンを押してゲーム終了すれば間に合うらしいですが
融通の利かないシステムは必要ないですね。
ロックオンが目の前の敵を補足しなかったり
逆に遠くの敵に勝手に切り替わり操作を誤り落下死するなど
若干癖が有り気を付けないといけません。
ストーリーやムービーはほとんど有りません
だからと言ってステージもそう多くは無く
武器強化やオンラインプレイ等繰り返し楽しめる要素はありますが
クリアだけが目的だと全体的にボリューム不足に感じると思います。
その他重要な仲間の救出条件やソウル傾向による影響などが分かりにくく
オフラインで攻略サイトも見ずにこのゲームをやると見逃す部分が多いでしょうね
親切さを極力排除したゲーム性とはいえ最初から足りてない配慮も有り
せめて友好的キャラクターとは干渉しやすくして欲しいです。
COMMENT
何時の間にか150時間程プレイしています。
難易度が高くダークな世界観のゲームだからこそ
オンライン協力の楽しみが一層増してハマりました。
ただ予め情報を探しておかないと取り返しの付かない部分もあり
オフラインのみだとそこまで熱中はしなかったと思います。
評価も高く売上も良いようなので次回作があるのであれば
さらなるボリュームアップとオフラインでも
もう少し分かりやすく遊びやすいゲームシステムにして欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・オリジナリティー 5点
ある意味で懐かしく、それでいて斬新な作り。随所に洋ゲーの雰囲気を漂わせつつ、それでいて古き良き和ゲーの系譜をしっかりと受け継いでいる。最近の和製RPGの中にあると、いかにも洋ゲーっぽく見えるが、本質的にこってこての純和ゲーである。
斬新なオンラインシステムは、まだまだ改善の余地はあるものの、すでに高いレベルで完成しており、独特の世界観とも相まって、本作の大きな魅力の一つとなっている。詳細は公式HPを参照されたし。
・グラフィックス 4点
秀逸。PS3というハードの基準からして綺麗といえるのかどうかはよく分からないが、少なくともPS2のクオリティーからすれば、格段に進化していると思う。いずれにせよ、ゲームをやる上でここまで作りこまれていれば、もう十分であろう。
・サウンド 5点
非常にセンスが良い。各フィールドの効果音の数々は、おどろおどろしい雰囲気を弥が上にも引き立てているし、その中のいくつかはトラウマになること必至。
プレイ中に音楽が流れるのは基本ボス戦のみだが、各ボスごとに専用のBGMが用意されており、白熱する戦闘をさらに盛り上げてくれる。楽曲はどれも完成度が高い上に、生の楽器や声による収録という贅沢ぶり。多くのプレイヤーはボス戦でBGMに耳を傾ける余裕など無いと思われるので、是非ともオリジナル・サウンドトラックを作ってもらいたいところ。
・熱中度 5点
こんなにもひとつのゲームにのめり込んだのは、本作が初めてかもしれない。まだまだ飽き足りないので、追加マップの配信に期待したい。
・満足感 4点
お値段以上なのは間違いなし。
・快適さ 4点
アクションRPGなので主に戦闘での操作の話になるが、ボタンをフル活用しているにもかかわらず非常に直感的な操作が可能となっており、本当に剣士や魔術師となって戦っているような気分が味わえる。ジャンプは出来ないのだが、実際使いどころがないので、なくても問題ないと思われる。
視点について念のため触れておくと、本作は基本的に三人称視点のゲームであり、精密射撃モードで主観視点っぽくなる以外は、主観モードへの切り替えは一切ない。
・難易度 3Point
最近のアクションゲームの基準からすれば、難易度はやや高めか。しかし、決して理不尽な難度ではなく、このゲームのコンセプトにもあるように、プレイヤーには常に冷静な状況判断と試行錯誤が求められる。それらを踏まえたうえでの計算された難易度であるといえよう。間違っても、ごり押しで通そうとしたり、「無双」モードに突入したりしてはならない。そんなものがまかり通るほど、このゲームは甘くないということだけは、はっきりいえる。要するに、「頭を使え」ということである。
・ストーリー ?点
RPGというジャンルにくくられている以上、本作にもストーリーはたしかに存在する。しかし、最近のJRPGにありがちな与えられたお話に沿ってゲームを進めるといったものではなく、本作のストーリーは極めて断片的であり、大筋はプレイヤーの想像に寄り添うところが大きい。物語を紡ぐのはプレイヤー自身。解釈も、人によって様々である。アイテムの解説、フィールドの背景設定、NPCとの会話などから、物語の断片を得て、自分なりの世界観を完成させていくのが、本作のストーリーテリングなのである。
・その他
押しつけがましい、イカニモな「萌え」要素は全くないが、それでもきっちりおさえるべきところはおさえてあるのでご安心を。こればっかりはやってみないと分からないが。
BAD/REQUEST
・圧倒的にボリューム不足。一通りクリアするだけなら、実際そんなに時間はかからないはず。一応二周目もあるが、敵の強さがオカシクなるだけであとは変わらず。どのフィールドも、完成度は高いが、正直「え、これでおしまい?」と感じてしまうほど案外浅いし、短い。
・武器・防具が少ない。オンラインプレイをしていると、結局みんな似たり寄ったりの格好をしていて、面白みに欠ける。AC(アーマード・コア)シリーズのパーツ並にバリエーションがあっていいと思うし、プレイスタイルやこだわりによってチョイスできる武器・防具がもっとあってもいいと思う。
・いらないアイテムをソウルに還元する手段は絶対あった方がいい。世界設定的に矛盾する行為であるというのは良く分かるが、「いらないものを売って稼ぐ」のはRPGの伝統であるし、何かしら理由づけしてでも必要なシステムである。
・神殿にいる時に武器を抜き身で持っているのは、やっぱり不自然。敵の出現するフィールド以外では武器封印にするとか、戦闘中うっかり武器を収めてしまわないようなボタンの組み合わせで、武器をしまうといったアクションは絶対欲しい。(あるいは数秒放置すると勝手にしまうとか。)それによって、誤爆でNPCを殺傷してしまうという事故も防げると思う。
・ソウル傾向は斬新で面白いシステムなのだが、もう少し変化しやすくするとか、あるいはお天気みたいにランダムに変動するものであってもいいと思う。(今日は嵐がやけに黒いな、みたいに。)
あと、ソウル傾向はパーセンテージで表示するなどして、数値化してもらえると解り易くなると思う。
・戦闘時以外でいいから、手軽な主観視点モードが欲しい(64「ゼルダ」のC視点切り替えみたいな)。
せっかく作り込まれたオブジェクトをじっくり観察できないのはもったいない!
COMMENT
「なんちゃってRPG」がはびこる日本のゲーム業界に一石を投じた秀作。細部にわたる作り込みは称賛に値するし、むしろこちらから感謝したくなるくらい。まさに職人技。こういうゲームはやっぱり日本でなくては作れないと思う。
欲を出したらきりがないが、ユーザーの意見を最大限生かして、本作を超える神ゲーの出現を早くも期待して止まない。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
なかなかのもので、PS3の平均はいっているかと。
血も結構リアルです。
死んだモンスターを崖から落とすと、行けない範囲でもちゃんと下まで落ちていったのでその辺にもリアルを感じた。
相手モンスターもちゃんと作られていて、グラフィックで不快な感じはなかった。
・システム
「パリィ」は良かった。
狙って出来た時は感動もの。
オンラインのメッセージや協力が新鮮だった。
自分もメッセージを残したくなった。
メッセージの評価があり、評価されるとHPが回復というのがありがたかった。
さらにオンラインの侵入はかなり新鮮。
スゴイ緊張感が味わえる。
・熱中度
死んだらソウルがなくなり、死んだ場所まで行けば回収可能 とあり、そこがやる気を起こさせた。
一度戦って負けたモンスターを何度も挑戦して勝てたときは素直に嬉しい。
オンラインがあるので、なかなか飽きない。
BAD/REQUEST
・ストーリー
ないも同然。
ARPGというから買ったのにストーリー性がほとんどない。
一言でいうなら「あってないようなもの」
・システム
死んだらソウルがなくなり、死んだ場所まで行けば回収可能 は確かにやる気が起こるが、何度も死ぬと心が折れる。
実際もう何回も折れかけ、コントローラーを投げたくなるほど。
オンラインの招待が面倒。
あまりやる気が起きなかった。
・サウンド
耳に残るものがない。
まぁあくまで本作品はシステムにこだわってる訳だけど、音楽にもちゃんと力を注いで欲しかった。
COMMENT
21.5インチPC液晶にHDMI接続
評価がスゴく高いので買ってみた人の一人です。
正直、もう心がズタボロです。
自分は上記のような文章に「本当にズタボロなのか?」とか思ってましたが、やってみて分かった。
もうやる気が起こりません…
自分は生粋のRPG(FF、KH、テイルズ等)好きで、評価が高くARPGということで購入しました。
しかし、実際やってみると…
「なんだこれ…」
ストーリーがあってないようなもので、そこでまずやる気が削がれた。
次に、すぐ死ぬ。まぁこれは自分が下手なだけですが… これで一気にテンション急降下。
SRPGの戦闘やターン性の戦闘を結構やってきたゆとりユーザーの自分にはかなり苦しかった。
ホントにこれは自分の腕と心が試される作品。
自分の腕に自身をなくしてしまいました…
が、これが本当のアクションではないのかと思いました。
最近のゲームはゆるいものばかりで、死んでもペナルティがあってないようなものばかり。
さらにはゴリ押しで勝てるものが多く、操作性なんてほとんど必要ありませんでした。
そんな近年で珍しい本作。
ゆとりユーザーに喝を入れる一本でした。
ゲームをやるものならなら一度はやっておきたい…いや、やらねばならない作品だと思います。
価値観が一気に広がります。