Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
・オリジナリティー
ここまで本格的なARPGは初めてやった。戦術性が非常に高く、生き残るために頭をフル回転させる必要がある。死んだときのペナルティーもなかなか大きく、久しぶりに集中して本気でゲームをやれた。オンライン機能やソウル体の概念なども秀逸。
・グラフィックス
暗がりの表現や、細部にわたってよく作りこまれていた。しかし次世代機としては標準レベル。
・熱中度
難易度が高く何回も死ぬが、チャレンジすればするほど解決策が徐々に見えてくるので何時間もプレイしてしまう。ステータスアップによって自キャラを強化するのも面白い。
BAD/REQUEST
・満足感
評価が非常に高いソフトだったので購入したが、正直思っていたほど面白くない。ステージ数、ボス数、装備の種類が少なすぎる。ソウル傾向の操作などは単なる作業に過ぎない。
・世界観
ダークファンタジーという世界観には非常に魅力を感じた。しかしソウル体の概念やデーモンについては完全に説明不足で、ゲームに全く入り込めなかった。
COMMENT
PS3ソフトの中からしたら非常にレベルの高いゲームだと思うが、全体的にボリューム不足。買って損はない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
100pt
GOOD!
オリジナリティー 5
遊ぶ前に地味に見えたオンライン仕様の秀逸さ。これはありそうで無かったです。非常に斬新。
いわゆる萌え要素をなるべく省き、徹底的に構
築されたダークファンタジーの世界観にハマッ
たです。
もう少年が大きい武器を振舞わすだけのゲームしかないとか外人に馬鹿にされなくて済んだw。
グラフィックス 5
リアリティだったらもっと凄いゲームはあると思うけど、ここまで憂鬱になるくらい、暗黒の
世界を描ききったゲームは記憶にありません。鎧などもマキシミリアン式やゴシックなどの形
を上手く模倣していて素晴らしいです。何気に馬上槍試合などで使われるヘルメットなども
参考にした形跡も見られます。さらに腐り谷などに見られる、もの凄い悪臭が漂う世界と浄化
するべき存在の対比が素晴らしいです。塔なども高所恐怖症の人は大変だと感じるくらい
作りこまれたレベルデザインは他のゲームではなかなか見られません。
視覚的なデザインが大変優秀なゲームです。
サウンド 5
ボス戦しかBGMらしいものはないですが、そのおかげで滅茶苦茶緊張しますw。ステージの
効果音は5.1chで聴いているのでかなり作りこまれているのがわかります。空気や重さを感じる
効果音の素晴らしさを再確認させてくれました。
熱中度 5
発売日から毎日やっていますがキャラ育成が楽しいですね。1周目は恐怖と緊張感を味わい、
2週目でキャラの方向性を完全に決めていきましたが、せっかくだから新キャラ作って1周目
からやり直しました。最初のキャラは器用貧乏で2キャラ目は完全な魔法使いにしたんですが、
全く違うゲームに見えてきて面白すぎです。最近は黒いファントムばかりやっていますが、相手
の反応が面白すぎてついつい時間を忘れてしまうw。
満足感 5
6番目の石碑がないっぽいのでそこが残念だったけど、対戦やファントムでの協力プレーが
ここまで面白いとは遊ぶ前は考えていなかったです。特に対戦は広大なフィールドの武器格闘技
ゲームですねw。かくれんぼも面白いw。RPGはストーリーを味わったら終了という概念を
ぶち壊してくれました。
快適さ 5
操作性に関してもこのゲームは隙が無いです。作りこみが半端じゃない。武器ごとに立合いや
戦術が変えないと通用しないのが素晴らしい。1回の読み込みで展開されるステージの広大さも
快適なゲーム性の役に立っています。最近のほかのゲームにも参考にしてもらいたいくらいです。
難易度 4
モンハンのような理不尽な難しさは無いですが、敵の配置やとっさの反応を強いる場面は、
初めての場合は死ぬことが多いです。慣れてからも高いところから落ちることがあるw。
でもこういう難易度のゲームはあっても良いと思う。
BAD/REQUEST
6番目の石碑を遊びたいです。
自動生成のダンジョンやランダムなアイテム、ユニークモンスターとか湧けばずっと遊べるのに。
あとは、魔法がただ打つだけのものが多いので、自分で魔法を合成したり作れれば最高でした。
キャラメイクがけっこう思い通りに行かないこととかw。
COMMENT
プレイ環境は52インチ液晶HDTV、5.1ch。
ゲームの楽しさを再確認させてくれたゲームです。ファミコン時代からやってきましたが、
間違いなくベスト3に入る面白さ。海外のゲームじゃなくて日本のゲームでここまでの完成度
のゲームが出たことが素直に嬉しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
94pt
GOOD!
■緊張感・高揚感
「死にやすさ」「死んだ時のリスクの高さ」「取り返しのつかない要素(周回でリセットできますが)」が心地よく、ヒヤヒヤドキドキが絶えないゲームです。
正直、近年のゲームメーカーが掲げる「お手軽」「広く浅く」より、こちらの方が個人的に好ましく思えます。プレイ中の興奮度が段違いですので。
■ソウルシステム
「プレイヤーが死ぬ」という条件を元に、生身とソウル状態を行き来することになりますが、これがかなり目新しい要素になっています。
ソウル状態は最大体力50%(装備品枠を一つ使って75%)と厳しいのですが、死にまくるゲーム故に、ほとんどソウル状態でプレイすることになるかと思います。
「マゾい」と一言で終わらせればそれまでですが、「死ぬこと」に対して意味とリスクを持たせた面白い要素だと思います。
■各種デザイン・雰囲気
マップ・モンスター・ボス・アクション・装備品、どれを取っても非常に良い出来です。その中でも、特に絶賛したいのは「各マップのデザイン」。
とりわけ、「ラトリアの塔」と「腐れ谷」の二つは、本当にひどいぐらいおぞましい。(褒め言葉です。)
単なる見た目の話だけでなく、マップ構成、高低差、暗さ、不気味なモンスター、それらの総合力が非常に高い。ゲームでこれだけの「恐怖」を感じたのは何年ぶりでしょうか。
もうひとつ、このゲームに「無双必殺技」みたいなものはなく、アクションはそれぞれ地味なモーションが用意されているだけですが、「斬り方」「ガードの仕方」「転がり方」などひとつひとつが丁寧に作られており、かなり人間っぽい動きを見せてくれます。
宣伝用に打ち出されたコンセプト通りのつくりです。
■BGM・効果音
BGMも秀逸ですが、それ以上に、悲鳴、雄叫び、鈴の音、足音等々の「効果音」の使い方がすばらしい。上記の「マップデザイン」と合わせ、怖さと緊張感の表現が抜き出ています。
この点については、はっきり「傑作」と言い切れるものですし、やれば納得できると思います。
■操作性
操作系はかなり洗練されています。視点移動もかなり良好で、ちょっと慣れればほぼ思い通り動かせると思います。
アイテム・魔法の種類選びだけが少し手間ですが、コントローラーのボタン数を考えると、このあたりがベストだと思います。
■成長システム
8つのステータスに自由に1ずつ割り振っていくタイプです。1上げてもたいして強くならないバランスですが、各ステータスごとの効果のバランスは中々良いので、「何から上げていくか」で、かなり楽しめます。
■オンラインシステム
かなり独自性の高いシステムで、他のプレイヤーがMAP中に配置してくれた「ゲーム進行のヒント」を見ることが出来たり、他のキャラの壮絶な「死に様」を見たりすることができます。
このシステムはかなり楽しいですし、一人オンラインプレイの攻略がはっきりと楽になります。新しい試みだと思いますが、非常に上手く機能していると思います。
※共同プレイ、PKプレイ等もありますが、そちらの詳細は「悪い所」で書きます。
■グラフィック
霊体を表現する為に「半透明」「光源」が上手く使われており、かなり綺麗です。荒い部分もあるにはありますが、PS3基準でも高レベルですので、まあ不満を感じることはないと思います。
BAD/REQUEST
■オンラインPTプレイの不自由さ
共同プレイ自体はかなり楽しいですが、問題は「マッチング」です。
「まだそのMAPをクリアしてない生身のプレイヤー」「同レベル帯(±10まで)」という条件に加え、「ロビーも何もなし」ですので、決まった友人と毎回一緒にプレイはほぼ不可能です。
そして、特にきついのがレベル規制。
このゲームのレベルは、「稼ぎ場」を見つけると、本当にあっという間に上がります。レベル限界は100どころではないので、±10という狭い範囲が大きな枷になっています。
ようするに、調子に乗ってガンガン上げると、他のプレイヤー層とレベル帯がズレてしまい、1時間待とうか2時間待とうが誰とも出会えない状況に陥るわけです。
今後のプレイヤー人数次第、プレイヤーのレベル帯の底上げ次第なのですが、基本的にどんなオンラインゲームでも人は減っていくだけだと思いますので、高レベル帯ではLV差制限を広げるなど、もう少しマッチングしやすいような調整が必要だと思います。
■傾向上下の不自由さ
上のオンラインの問題点を、「まあ基本は一人プレイだからいいじゃん」で解決しようとした時に、やっかいになるのが「傾向」システムです。
この傾向を最高値・最低値にすることが、特殊なアイテムを入手する為の条件になっていますが、「最高値(真っ白)」の方は、オンラインの共同プレイ・対戦プレイの要素を利用しないと相当厳しいです。
又、傾向を上げるのに最も手っ取り早いのは、「PKとして他プレイヤーに挑み、わざと負けること」ですので、自殺志願者が多数のおかしな状態になっています。
■対人戦での武器・魔法のバランス
PK、PvPでは、「特定武器が強すぎる」「特定魔法が強すぎる」といった粗がかなり目立ちます。
又、「お互い完全フェアな状態で対戦」という条件も作りにくいです。(出現地点で即殺したり、多対1になったり、そもそも相手に戦う気がなかったりなど。)
ガード、パリィ、回避による駆け引き等はそこそこしっかりしていますが、「対戦ツールとしての緻密なバランス」には程遠いです。
※以下は「悪い所」というほどでもなく、「次回作に期待」程度の内容です。
■装備の収集・強化
最上位の装備は、「運次第でドロップ」ではなく、「入手法が固定で確実に取れるもの」が殆どです。(今、把握してるものについては、です。)
又、武器の成長分岐は比較的単純で、強化数値は固定、強化できるのは武器・盾だけです。
ですので、「真のレアアイテムを求めて延々と周回プレイ」といった、マゾマゾアイテム収集要素はそこまで高くないです。オンラインマッチングのLV制限の話もありますので、どちらかというと新しいキャラで始めたほうが面白いくらいです。
システムや雰囲気から、PCゲームの傑作「ディ○ブロシリーズ」をイメージする人がいるかもしれませんが、あそこまでのアイテム収集要素を期待すると、少々肩透かしを食らうかもしれません。
■ストーリー
よっぽどしっかりと読み解いていかない限り、何が何なのかよくわからず、?なまま終わると思います。
もともとストーリー性は薄く、雰囲気でプレイしていけばいい系統のゲームですが、ストーリーを重視する人は不満に思うかもしれません。
■プロファイルの管理画面
非常に小さな話ですが、キャラクターを複数作った場合に、そのキャラデータの順番を変えられません。3人も4人も作ると、ロードの際にちょっと不便です。
■共同プレイでのコミュニケーション
チャット一切なしで、エモーション(一礼・指差し)だけでしか表現できません。かなり不自由ですので、その不自由さによる事故も多いです。
これはこれで笑える部分もあるのですが、エモーションの種類自体はもう少し増やして欲しいですね。
■フェイスメイキング
調整できる項目は非常に多いのですが、「日本人が好みそうな顔」にはしにくいです。(洋ゲーに比べれば、随分マシですが。)日本のメーカーのゲームですので、もう少しなんとか出来ないものかなと思いました。
又、顔の項目が非常に細かいのに対して、髪型が非常に少なく、体系は変えられません。
■鎧の種類の少なさ
武器はまあそこそこありますが、鎧は特殊なのを含めて20セット程度で、「強さ」より「重さ」で決めることが多いこともあって、最初から最後まで同じ鎧、なんてこともよくあると思います。
ですので、誰と会っても似たような格好ですし、個性を出す為に見た目を凝るのも難しいです。
COMMENT
■オリジナリティ:5点。
「簡単・親切」なゲームが当たり前の時代に、「不親切・死にまくりゲーム」を出したことが一番です。
それを抜きにしても、ソウルシステム、オンラインシステム等、非常に独自性の高いものです。他のゲームでは味わえない要素がたっぷりです。
■グラフィック:5点
単に「綺麗か」「細かいか」という話だけなら、PS3基準で考えれば4点です。
ただ、良い所で述べた「各種デザイン・雰囲気」の要素を加えると、話は変わってきます。「マップとモンスターをデザインしたヤツ、ちょっと出て来い!!」という言葉を、褒め言葉で使いたいぐらいです。
■サウンド:5点
良い所で書いた通りです。他のゲームと違うのは、「曲が良い」だけでなく、「効果音の使い方が素晴らしい」という点です。「ラトリアの塔」ではぜひ堪能してほしい。
■熱中度:5点
良い所で書いた内容の総合力です。2キャラはクリア済み、3キャラ目と周回プレイをしているぐらいですから。
■満足感:4点
悪い所で書いた通り、「荒い部分」はいくつかあり、気に入って長々とやると、いろいろ気になる部分もあるかと思います。
それでも4点以下になるわけではないですが。
■快適さ:5点
操作感は快適ですし、多くの「マゾ」要素は、快適さを損なうものではないです。ロードも「神殿」から「攻略マップ」に以降する際だけですので、これもたいして気にならないです。
ゲームのシステムがシステムですので、何度何度も同じところを繰り返しプレイさせられたりするのですが、少なくても「快適さ」で不満を感じることはなかったです。
一作目でこれだけの操作性を実現したということもあり、5点にしておきました。
■難易度:4点
このゲームは経験値とお金が一体化しているのですが、それを短い時間で大量に稼げる「稼ぎ場」が存在しますので、とにかくそこにたどり着ければ、後は一気に楽になります。
又、一部の強力な装備品(指輪や魔法の武器など)を、はやめに狙って取りに行くのも有効です。
更に、遠距離攻撃(特に魔法)は、クリアに関しては非常に楽です。
ということで、攻略法さえしっかり把握しておけば、誰でもちゃんとクリアできる程度の難易度だと思います。もちろん、何度も何度も死にまくるのが前提での話ですが。
■総括
ごく個人的な感想を述べますと、PS3のゲームの中で、戦○ァルと並び1、2を争う傑作の部類だと思っています。
とにかく、このゲーム固有の「良い部分」は飛びぬけていますので、ヘビーユーザーならぜひとも触っておくべきだと思います。
ライトな人は「覚悟」が必要だと思いますが、興味を持ったのならオススメしておきます。
「序盤が一番キツイ」という認識をもって、がんばってそこさえ抜けてしまえば、あとは大丈夫だと思います。ダメな時は、LV差制限に気をつけつつ仲間に頼りましょう。
さて、基本は絶賛ということになるのですが、「冒険作ゆえ、一作目ゆえの荒さ、未完成な部分」もあります。
特に気になるのは、クリア後のダラダラプレイのモチベーションを保つのに重要な、「協力・対戦プレイ」に関わる部分です。
この点については、DLC(ダウンロードコンテンツ)や次回作に、期待しすぎない程度に期待しておきます。
悪い部分ばかり目立つように書きましたが、「気に入ったからこそ」という意味であることは、点数を見ていただければ分かるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
97pt
GOOD!
・斬新でゲーム性を高める為に様々な仕掛けが用意されているわけですが特に発揮されているのがオンラインでのプレーです、血痕やソウル体といった他ではちょっとお目にかかれないようなシステムがまた世界観を作り上げ作品として昇華させている大きな要素となっており一歩間違えば破綻する事さえありえる中でサジ加減の絶妙さが何より素晴らしいですね。
・グラフィックやサウンドといった演出面でも非常に凝った作りになっていまして明と暗といったメリハリが実によく効いていながらも極端になりすぎずゲーム性の阻害要因となる部分もさして見当たらず両方共4としました、特別際立って良いというレベルにあるとは思えませんが逆にそれが作品としての総合力を高めたのかなと表現に矛盾があるかもしれませんが感じましたね。
・操作系や操作性といったインターフェイスも非常に優秀でしてこの手のアクション性を前面に出した3Dアクションにありがちなカメラワークの拙さというもの無くスムーズで滑らかですので腕前や判断能力といった自分の実力というものを作品内で存分に奮える極めて高い完成度がありますので太く長く遊べるように仕上げが施されている点はまさに熱中度・快適度・満足度に関わる部分であろうかと思いましたのでいずれも最高点としました、実に素晴らしいですしよく動くといった至れり尽くせりな作り込みの深さには実に感心してしまう以外になかったですね。
・最初は難しいなと感じるのですが遊ぶうち慣れるうちに自然と実力がついてくる絶妙なバランス感覚が良いですね、単にボタンを押してればクリア出来るのではなく記憶力や判断力といったいわゆる頭を使う要素もふんだんに盛り込まれており、また難易度を高く設定した事により挑戦をプレイヤーに煽る事で作品へと引き込んでいます、難易度調整って非常に難しいものだと思いましてあまりに高くても詰んでしまい低いと飽きやすく物足りなくなるといった事になりがちなのですが生かさず殺さず的なマゾっ気のある調整ぶりがまた上手い味付けとなってます。
BAD/REQUEST
・mobが複数かつ段差のあるところで感じたのがターゲットがあちこちに変更しやすく定まりにくいのがどうかなと、まぁプレイで対処で出来てしまうところがほとんどでしたけど他が完璧といっていい部分揃いでしたので粗として目につきました。
・オンライン限定ですがサーバーがかなり弱いです、ちょっと人が増えたりするとすぐ落ちてしまったり重くなってしまうので早急に何とかしていただきたいものですね。
COMMENT
PS3のRPGというかここ数年で筆者が遊んだRPGでも頭1つ2つ抜き出た総合力を誇る作品と評価していますしとにかく素晴らしいの一言でして何より「遊べる」という感覚がより濃く感じられるそんな1本であると思います、アイデアとゲーム性といった骨組みや肉付けが絶妙に絡み合った至高の逸品でありながらも高難易度に設定することにより変なユーザーへの媚を捨てとにかく硬派な作りへと徹した姿勢に拍手を送りたいです、といいながらも貴族といった若干救済処置的な強いジョブもさりげなく用意されていたりと大局だけではなく細かな心配りといった事もちゃんと出来ている点も見逃せない部分であろうかと思います、安易に他人に薦められない部分も多々ありますし遊ぶ為の前提条件のハードルは決して低くはないので筆者からあえて推薦作品として挙げる事はいたしませんがレビュー初の満点をつけようか投稿ギリギリまで悩んでしまいました。
環境:SONY製BRAVIA40型X5000使用
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アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オンラインのアイデアが良いし楽しい。うまく考えられている。今後まねするゲームが出てくると思います。
・さすが次世代機のグラフィック。設定上暗いシーンが多いのですが、明暗ではなく色相の使い分けが意識されていると感じた。特に坑道は雰囲気があると思います。ただグロイものは余計にグロイです。
・死ぬ気で戦うその空気感が好きです。可愛い女の子とイチャイチャしながら命かけて戦ってます、みたいな滑稽さがない。
BAD/REQUEST
・とにかく難しい。僕がゆとり世代だからなのか(笑)すぐ理不尽に死にます。そして良く落ちます(落下死は夢にも出ました)。またもう少し何らかの救済措置が欲しかった。モチベーションが保てなくなります。友達は1回死んだらもうやる気がしないとまで言ってました。
・結構単調。まあRPGはみんなそうなのかもしれませんが、ストーリーが盛り上がらないと特に作業になりがちですね。グラフィック以外はPSPでも実現可能な程度のゲーム性だと思います。戦ってレベル上げて武器強化して・・・。オンラインのアイデアがなければオリジナリティは1でした。
・サーバー落ち!許せません。下手なのでうまく行っているときになるともう。
・音楽。意図的だという解釈もできますが、単純に経費削減の手抜きと思います。
COMMENT
この手のアクションRPGは久しぶりだったので楽しかったです。
ただ根気のあるひとにのみオススメです。結構自分ではゲームはうまいほうだと思っていましたが、どうやら違うようでした(笑)。また短気な友達には全く合わなかったようです。
オンラインのアイデアは本当に秀逸です。ぜひオンラインに人が多い間に楽しんでもらいたいと思います。