FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
619人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
46pt
GOOD!
オリジナリティー
まったく新しい物を生み出すFFの特徴といえるでしょう。オプティマシステムはリアリティが増したいいシステムだったと思います。
グラフィック
これは開発がもう少し早ければ最高に評価されたと思っています。時間がかかりすぎたのが残念ですが非常にきれいです。
サウンド
これがこのゲームを買うきっかけになり、実際満足した部分ですね。
特にオーケストラをフルに使った戦闘曲「閃光」はこの幻想的な世界で戦うのにぴったりな曲で、はじめて聞いた時には鳥肌が立ちました。
綺麗な世界観を完璧に表現できた出来だったと思います。
あとはロードの速さがウリです
BAD/REQUEST
ストーリー
ひどすぎる・・・・せっかくのGOODをぶち壊してしまうレベルのひどさです。もうわけがわからない上にキャラを強引に登場させたり・・・しかも説明が非常に難しい。
敵の固さ
せっかくリアルで凄くかっこいい敵もHPの硬すぎるおかげでものすごくいらいらします。いくらブレイク前提でもこれはないでしょう。これのおかげでロードが速いというGOODがあまり意味を成さなくなりました。
クリスタリウム
LV制限システムとなっています・・・RPGなのに個性がだせないのが辛いです。
COMMENT
良い点がいっぱいあったのに、悪い点が全てぶち壊してくれた。という感じのゲームです。
スクエニの社員さんもレビュー見てると思うのでヴェルサスではそうならないようにがんばって製作してくださいね。
HDMI使用
19型アクオス
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
いままでの作品とは確実に一線を画してるのは間違いないです。
演出は抜群にいいです。続きが気になってグイグイ惹きこまれます。
加えて戦略性、思考性も高く、それらがかなりの高次元で調和してます。
難易度も高く、ザコ戦でも気を抜くとゲームオーバー。ボス戦ももちろんゲームオーバー。(特にラスボスは歴代FF最強と言ってもいい)
クリアしただけで飽きさせない点も◎
BAD/REQUEST
小さすぎる文字、その文字で語られるムダにフクザツな解説
閉鎖的な世界でマップのバリエーションに乏しい
クリアするまでに、最近のゲームではありえない数の「ゲームオーバー」を経験すると思いますので、RPG初心者や、難しいものをやったことがない方は、途中で挫折してしまうでしょう。
COMMENT
エンディングで何回涙がこみ上げて来たことか!!
確かにゲームオーバー前提という全体的にハードルの高いゲームなのは否定出来ません。
しかし、そこで投げ出さないで欲しいんですホントに。
もがきながらもあきらめないでエンディングにたどり着いた時の感動は滅多に味わえないと思います。
グイグイ引き込ませる&魅せる作品なのはまちがいないですね。
ただ万人向けではないです。
どっぷりハマるか挫折するかのどちらかになるのは確実。
砕いていえば結構なインテリゲーだったりします。
とはいえまっとうに進めれば無問題にストレス無くあそべる仕組みになっているし、リトライも苦にならない。
値段は中古なり相当安くなっているのでぶっちゃけ「この値段で買わなきゃ損」なのは間違いないですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
ヌルいRPGに慣らされたライトユーザーに活を入れてくれているところ。
とにかくボタン連打での力押しではクリア出来ないような難易度に調整されています。
戦闘に関してですが、補助魔法を上手く使って戦闘を有利に進めたり出来ます。
敵のHPはかなり多めで攻撃面もそれなりにきつく設定されてるようで、ボス戦は非常に緊張感のある戦いになります。
更にEDを迎えた後でも様々なやりこみ要素がありあす。音楽も臨場感、盛り上がり感たっぷりです。
BAD/REQUEST
シナリオは既に悪い噂を色々耳にしていたからあきらめ半分でしたけど、お世辞にもいいとは言えませんね、その場その場で取り繕っている印象が多すぎます。
何よりキャラの言動がコロコロ変わったりします、イベントが終わって場面が切り替わったら急に心変していたなんてしょっちゅうでした。
FFシリーズは重厚なテーマを持ってくる割に相変わらずシナリオに一貫性が無い(FF7でも突然キャラの性格が変わってたし)。
長いプレイ時間の割に話の内容としてみると消化不良にも感じられました(この辺はドラクエ7と同じ)。
ちなみに、最もプレイ時間食っていたのは戦闘です。
COMMENT
難易度が高いとは言われますが、それは最近のゲームにしては、という話で
私はラスボスで少しレベル上げしただけなのでべらぼうに難しいというわけではありません。
ちょうど今のプレステFF,DSドラクエとファミコンドラクエ2の中間あたり、と言ったとこですかね。
戦闘は面白いです
ただ、編成の際に細かいオプティマ配置を手作業でしなければならない点、
後半になるといちいちEJで強化弱体をくり返すのが当然になる点などは改善の余地があると思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
60pt
GOOD!
まずオプティマシステムは、うまく旧作と違った新鮮味を出せており、中々良かったです。
また、ヘイスト(スロウ)、プロテス,シェル(デプロテ,デシェル)、ペイン、フォーグといった魔法もかなり重要になっており、使えないオプティマというのはほぼ無いといって良いでしょうね。
戦闘の曲が4,5曲ぐらいあって、好みはあるんだろうけど全部ハズレなしってのは結構凄い。
難易度が激ムズになっていることはよい意味にも悪い意味にも捉えられるのでどちらにも入れます。
ラストダンジョンには並のRPGなら大ボスになってもおかしく無い強敵が多数出現する。ラスボスはスクエニRPGの中でも3本の指に入る(ちなみにトップはロマサガ2で後はサガフロ2辺り)強さで一瞬の判断、操作のミスが即ゲームオーバーに繋がる。
それだけにゲームオタクにはやりごたえのあるゲームだけど。
BAD/REQUEST
キャラクターに魅力がない。(特に外見的に…)主人公達の言動が寒いし。シナリオもそんなにいいとは思えない。
シナリオをみせるためのストーリーまでが一本道なこと。もっと意外なことが起こって、その上でシナリオを活かして欲しかったなぁと思う。
基本的に10っぽくて難易度ばかり理不尽に上げている印象。
レベルが規定エリアの限界近くでも平気でザコにゲームオーバーにさせられるし、後半のボスの毎回毎回がDQのシドーや闇ゾーマ並に強いんじゃないかと思います。(特にラスト3章のボスの強さは異常)
ラスト近いダンジョンはあまりに理不尽なので普通の人は嫌気が差すんじゃないかと思います。逆に一部のマゾゲーマーは喜ぶかもしれません。
このゲームのロングイ二種類までチート無しで倒した人はかなりのゲーマーでしょう。
FF13の前にDQ9もプレイしたのですが、あっちは難易度が激ヌルでしたが売上を考えるとあっちの選択の方が正しかったと思います。
COMMENT
「何て難しいゲームなんだろう」って思いました。ダンジョンは一本道ながら長いし、ボスはやたら強いし、
とりあえず戦闘がキツかった。技なんかのモーションはかっこよくて、テンポもいいし、ボス戦なんか音楽が良くてすごく興奮したけど、とにかくキツい…。戦闘にしても隠し要素にしてもやりこみ度が高すぎると思う。
全体的にはいいかもしれないけど所々大穴がある気が。と言うか、雰囲気重すぎで嫌。終始暗い。暗過ぎ。の割にキャラが何か薄っぺらいし。やっぱり好きな部分と共に不満な部分も出てきます。
一応普通点で付けておきますが評価は「普通の下」です。
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オプティマシステムというものがとてもスムーズかつ新鮮な戦闘を作りだしているのは評価できます。ほぼオートとはいえ、ちょくちょくオプティマチェンジをしないといけないので、戦闘がだるくなる事もありませんでした。むしろスピードが早すぎて付いていくのが大変なほどです。
・戦闘にブレイクゲージと言うものが導入されて、どう攻めるかをしっかり考えれば、楽に敵を倒せるようになるのはすばらしかったです
・ボス相手にも補助魔法が効くので、戦略性が広がっているのはよく出来ていると思いました
BAD/REQUEST
・かなりひどいシナリオでした。専門用語を使いまくって、わざと難解にしようとしているとしか思えません。しかも主人公達が結局何をしたかったのかさっぱりわからないという、ひどいとしか言えませんでした
・敵が2属性以上持っているとき「バファイ」→「バサンダ」→「バファイ」→「バサンダ」のようなループをされるようなAIは直して欲しいところです。全体的に補助魔法をAIに使わせるとき何を優先するか、誰を優先するかぐらいは設定できるようにすべきだと思います。12の時のガンビットを応用すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが……
・レベル制限自体は、アイデア自体は戦闘に緊張感を持たせるための良いと思いましたが、クリスタリウムの仕様上、低レベルクリアなどをしたい人は割り振らなければいいだけなので、意味がないような気もします
それも相まって、ラスボスより強いボスが出てきてしまっているのが問題です。一部のボスがラスボスより強く感じる人は多いのでは?
10章あたりからステータスがどんどんインフレ化してくるのは調整不足としか思えません
・クエストがイベントが発生するわけでもない、単なるモンスター討伐なのはどういう事でしょうか。会話イベントぐらいは作って欲しいです
・クリア後に挑戦するように作られたモンスターは、単に攻撃力とHPがインフレしているだけなのはいい加減どうにかして欲しいです。何百時間もかかるネトゲのレベル上げみたいな作業をしている気持ちになるほどです
・戦闘中のキャラクター配置が調整出来ないのはちょっと微妙です
味方密集→範囲攻撃で壊滅的状態というのを避けることが出来なくて困ります
このゲームの最大の問題として、面白くなるまでプレイするのが苦痛になるほど長いことです。1章ごとに新要素が出てきて、わざわざチュートリアルで解説してくれるので、システムを覚えるのは簡単です。
しかし、本編13章のうち、9章あたりでようやくほぼ全てが出揃うというスローペースで、プレイ時間にして約20時間…… 人によってはもっと掛かると思います。
そこまで辿りつけるかどうかが、この作品の評価の分かれ目でしょう。
面白くなるのが本編中2/3程の位置という、前代未聞の遅さに快適さ0をつけさせて頂きます。
COMMENT
あいかわらず、キャラクターデザインはウケが良さような安直なものといったイメージを受けました。いくらグラフィックが良くても、デザインが好きになれなかったため、減点しました。
どんどん「ファンタジー」から「SF」に変わっていく様子は悲しくも有ります。
サウンドも壮大ではあるものの、ゲームを置き去りにしかねないほどのものであったため減点致しました。
この作品は問題点がいくつかあると思います。
まず、FFという名前で出した事です。もはやSFでしかない世界観で、「ファンタジー」はどこへ行ったのか疑問に思います。
キャラクターも、ファンタジーによくある亜人種などが存在すらしていません。
デザインも、何か機械に近いものが多いような気がします。
これなら新タイトルで出した方が、よほど好評だったのではないでしょうか。
次に、ライトユーザーを狙ったのかコアユーザーを狙ったのか分からないシステムです。
1章ごとにひとつずつ、丁寧にチュートリアルしてくれるのはライトユーザーには助かりそうですが、一部の敵はと強いので、コアユーザーにも楽しめるようにしたのでしょう。
その結果が、「チュートリアル長過ぎ」「敵が強すぎ」という批判の多さです。
ターゲットはどちらかに絞るべきだと思いました。
最後に、個人な意見になりますが……
発売前から続編を出すという情報
あまりにも何も考えていないキャラクターの行動
チュートリアルが長い事
最終的には結局インフレするステータス
と、冷める要素が多すぎてせっかく良く出来ている戦闘システムなどが無駄に終わってしまった感じがあります。