WORLD SOCCER Winning Eleven 2009 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/11/27 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / アニバーサリーBOX |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サッカーゲーム ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン対応:1〜4人) ■ ウイニングイレブン×UEFA Champions League アニバーサリーBOX:46,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
32pt
GOOD!
※メニュー画面がカッコよく、そして見やすい。
※選手グラが非常に精巧で感情移入しやすい。
※レジェンドモードが…個人的には微妙だけど面白い試みだと感じた。
※夕方の時間帯での試合など雰囲気が出ている。でも実際は最近夕方に試合が組まれることってあんまりないんだけど(汗)
※マスターリーグではニュース(?)などがあって、おもしろい。負けるとサポがガッカリした絵が入ったり、移籍交渉してる選手にマスコミがインタビューしていたり。
BAD/REQUEST
※選手の動きが妙に重い、しかしこれはドリブルが圧倒的に強くならないように調節した結果かな、と感じた。
が、かといってパスが繋がるかといえばコレもだめ。スルーパスは補正がかかって意図した方向にいかず、またボールホルダー以外の選手は殆どフリーランをしない。
つまり、ドリブルでも崩せず、パスでも打開できない、自然と展開に面白みが出ない。
※COM戦が退屈。サッカーのチームとしての動きをCPUが再現するって、素人目でも難しいとは思う。しかし、もう少しバリエーションを増やしてほしい。殆どがボールを奪ったら速攻でサイドのスペースへロブパスばっか。またこれかよ、とやってて虚しくなる。
※マスターリーグで作成したオリジナルチームがかならず「ウィーユナイテッド」とアナウスされる。以前、8をやったときにここがかなり不満だったが改善されていないのはガッカリ。ゲーセンのWCCFのように自分が命名したチーム名が呼ばれるようにしてほしい。
あと実況つながりでもう一点、解説の北沢(?)福田(?)あとはカビラも異常にテンション高すぎ。普通のシュートでも「シューーーートォ!!」「惜しぃーですねぇーー!!」無理やり盛り上げようとしてるのか?逆に冷める…。
※ブンデスリーグがない、プレミア、リーガも多くは偽名。これでは今のご時世で「ワールドサッカー」とは呼べないのでは?
COMMENT
もはや、サッカーゲームといえばウイイレ!というのは過去の話。完全にFIFAのほうが面白い。ただ日本のメーカーが作っているだけあってインターフェースなどは非常に親切に作られている。カジュアルな雰囲気がでてとっつきやすい。これは海外メーカーではなかなか出来ることではないのでコナミさんには是非頑張ってほしいところ。
現状、シリーズの宿命といえるがややマンネリで、かつ培われたノウハウ
が逆に足を引っ張っている状態(?)
今後期待したいのは以下
※試合のスキップ機能⇒個人的にはカップ戦などはシュミレートしてスキップしたい。
※↑とあわせて、以前PS2であったタクティクスマネージャーのような
マネージャーモード(?)を追加してくれたら非常にうれしい。
※いい加減、BADに書いた「ウィーユナイテッド」。やめて。
※あ、肝心の試合部分も改善してほしいけど、皆さんの意見を読む限り
これまでも指摘されてきた部分でありながらあまり反映されていない様子なので
あまり期待できません。ここは気長に成長を待とうと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt |
19pt
GOOD!
FIFAとくらべて書くことがおおいと思いますがそこは2大サッカーゲームの宿命としてご了承ください。まずレスポンスがいい。グラフィックがFIFAとは違うアニメ路線だが綺麗。
エディットが豊富。サウンドもまあまあ。日本っ日本っだけは飽きるけど
以上
BAD/REQUEST
オリジナリティ
UEFACLモード、1回やったら飽きました。MLで使えないのは致命的
ビカム・ア・レジェンド、Jリーグ版のファンタジスタでしょ?
新しい要素が微妙すぎる。
熱中度
モードはそこそこあります。20くらいかな?
大陸カップをクリアすると隠し選手が出るのはいい。
ではなぜ1点かそれは試合に言及しなければならないのですがそれは下の項目で。
満足度
0点じゃなくて−10点くらい付けたい。
まず根幹のサッカーとしてのスタイルを成していない。ゲームとしても最悪の部分に入る。
では具体的にいうと
サッカーとしてはシュートが今までのシリーズにくらべてへろへろ。高校生のシュートですか?
シュート力99でもそうだから目が当てられない。キーパーが神がかりすぎ。どんなシュートもはじく、キャッチしないのは対象的で面白いが(もちろん皮肉)キーパーがはじいたボールを詰められない。敵の信じられないタックルでよろけされてしまう。エリア内で後ろから来て、一発レッドだろ。レッドといえばCOMはスライディングがお好き。抜かれればタックルどんな状況でもタックル。COMによる没収試合があるのはサッカーゲーム初です。ドリブルがおかしい。もちろんオール99で試しておかしいと言ってます。いちいち止まったり、ロボットのように動いたりする。
ゲームとしてまず操作性が最悪。FIFAはレスポンスは悪いが操作性は良かった。ドリブルでいちいちもったりしすぎ、これが世界レベルですか。また味方COMが勝手にスライディング、パス、クリア、シュートする。人間の介入をゆるしませんか。スルーパスは出す方向がおかしい。サーチパスもあさっての方向に行く。
次に試合として最悪。とにかく両方とも勝手にタックルするものだからカードが飛び交う
とにかくパスがつながらないように出来ている。そしてドリブルで打開しようとするとタックルを食らう。FKはまず入らない。ではどうやって点をとるか、PKが一番手っ取りはやいです。
日本とオーストラリアでやっているのに弱小チームの戦術にはまっているような感じを受ける。
快適さ
上記にあげた操作性の悪さに加えて、メニュー画面が一新したが見づらいだけ。細かい親切さも無くなった。たとえばエディットでオフェンスの能力あげようとおもったらいちいちボタンを押さなければならなくなった。今回そういう不親切さに退化してしまった。
FIFAにくらべてエディットが自由なのが売りなのにそのエディットの作業が非常に面倒になっている。チーム選択も分かりにくくなった。まあ快適さの項目はまあ9割操作性が占めています。
難易度
いままで書いたことが手伝って難しいです。COMが強くて難しいんじゃなくて操作性の悪さ、試合展開のありえなさから。
COMMENT
シリーズ最低の出来です。まだ初代ウイニングイレブンのほうが面白いんじゃないでしょうか。
救いなのはエディットがFIFAに比べて出来ること。要はバランスは自分でとれ、ということなのでしょう。でも全選手オール99にして快適か、満足かどうか、そんなわけありませんが。
とにかくバランスを変えたかったらあげるよりも能力を下げたほうがいい。
昔からエディットが自由なゲームだったが今作はただのエディットゲーになってしまった。
素直にJWE2008CCをやりましょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
■オンライン
レジャンドモードだけは面白かった。
■総合
ゴリ押しドリブルの緩和。
グラフィックの向上。
BAD/REQUEST
■オンライン
相変わらずのラグワープの嵐。
いまだに最大4人しかONで同時プレイできない。
■総合
AIがここ3〜4作ずっと進化していない。
一部選手ならフェイントし続けていれば、GOAL to GOAL出来るぐらいゴリ押し可能。
2ndプレスのAI悪化。(□ボタン=CPU選手のスライディングと言えるほどひどい)
エフェクト健在で、表向きのバランスを整えたいがために、無理矢理にプレイヤーの
操作に介入してきたり無視したりするので、コントローラーを握っている意味がない。
インターフェイスの劣化。(あまりにも不親切な仕様)
モーションが人間らしくなくてカクカクしてるのが気持ち悪い。前作の方がまだまし。
ドリブルしている選手にDF側がプレスに行きお互いがボールに触れるとほぼ確実に、
「ドドドド」というボールがお互いの足を行き来する音が鳴るのがすごく萎える。
動きがものすごく重くなったことで、唯一の売りと言っても良かったスピード感をも
失った。リアルに即した重さというよりも、ただ運動不足になった感じなのが…
カーソルチェンジはもはや使いものにならない。運が良ければ意図した選手に切り替わる。
COMMENT
■オンライン
とにかくひどい。
前作や他のゲームではほとんど問題なく出来ていたフレンドと対戦してみたが、
フェイントし続けたり、ゴール前で人が密集したりすると、ほぼ確実にワープが
発生する。
相手と見ている画面に違いが発生してしまい、見当違いな方向へ動いてしまう。
ゴール前でこれをやられると、即失点につながるので納得いかない失点をして
空気が悪くなる。
そのフレンドとは前作でさえ文句は言いながらもワイワイと楽しめていたが、
今作は盛り上がることもなく「ひどいですね」とお互い呆れて翌日二人とも
ソフト自体を売ってしまった。
■総合
2008が改悪の下げ止まりと信じて発売日に購入したが、はっきりいって
2008の方がまだまともだった気がする。
ゴリドリが緩和されたと言っても、直線的なスピードのゴリ押しドリブルを無く
しただけで、フェイントを混ぜた曲線的ゴリ押しドリブルが可能になっただけ。
そのほか、とにかくプレイヤーの動きを邪魔する事だけに腐心したような内容。
シリーズの3からずっと買い続け、不満はありつつもマスターリーグなどを
20節は最低こなしていたウイイレファンの私でさえ1週間で売ってしまいました。
次回作が出てない状況でウイイレを売ってしまうのは今回が初めてです。
今は、友人接待用に2008だけとってあります。
毎回叫ばれる、モーションの違和感の改良・AIの再構築・エフェクトの緩和・
コントローラー通りに動く操作性・カーソルチェンジの改善など、ユーザーの望む
ことが今回全て悪化しています。
ウイイレスタッフが、完全にユーザーに背を向けた事が今回ではっきりと分かりました。
ならば私も一ファンとして、ウイイレに背を向けようと決めました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・前作2008に比べてグラフィックが向上
・メニュー画面の一新
・エディット機能の強化
・前作2008のボディバランス&スピード天国の若干の緩和
これ以上良い部分を探すのは難しい。
BAD/REQUEST
・ゲームバランスの悪さ
オンラインのラグ対策でゲームのリズムを低下させている感じ。
選手の操作は重く、仲間のオーバーラップも期待できない。
見当違いのポジショニングばかりなので決定機が生まれづらい。
頻繁にパス&ゴーで選手を上げていくしかない。
だからと言ってCPU相手には負けることはないが、手詰まり感が常に纏わりつき、
試合展開も遅い、動きも遅い、操作性も重いなどストレスが溜まっていく一方。
・重すぎる操作性
操作性が最高に悪く、恐らく過去最低レベル。
異常なまでに慣性の法則が働き、パワーアンクルでも着けているのかというぐらいに、
選手の操作性が重く、操作に対してのレスポンスが重い。
・カーソルチェンジがあまりにも的外れ
過去の作品もそうだったが、今回は特に酷い。
いくら動かそうとしても、どうでもいい選手ばかりにカーソルが動き、
やっと目当ての選手になったと思えばすでに手遅れ。
・操作を無視する
恐らくコナミエフェクトだろうけど、こちらが操作をしても
何故か選手が硬直したり、全く逆の方向にパスしたりなどが頻繁に起こる。
CK、FKのキッカーは蹴った後に激しく硬直し、
こぼれ球が転がってきて動かそうとしても硬直して全く動かない。
今回は全てにおいて、コナミエフェクトは過去最高の邪魔さ。
・パスの強弱・方向が的外れ
ゴール前で後方の選手にバックパスをすると、
すべてが走りこんでくる前提のパスになるので、
パスが弱すぎてペナルティエリア内でのパスワークが困難。
パスを出したい選手の近くにもう一人選手がいると、
絶対に出してほしくない方へパスが出る。
長押しパスでも運任せみたいな状況なので、100%の狙い通りのパスワークは不可能。
過去のウイイレと比べても、最もパスの方向性が悪い。
・AIのサッカー選手とは思えないほどのバカさ。
攻撃意識最高で作戦でカウンターアタックにしてカウンターの場面に遭遇した時、
自分が前線に上がっていっても、仲間がディフェンスラインでチンタラして上がってこないので、
結局カウンターで仲間の上がりを待たなきゃいけない羽目になる。
ディフェンスでも、SBがセンターに入りすぎてサイドをガラ空きにし、
サイド突破を簡単に侵入を許す。
相手のカウンターで2対2の場面になると、自分で片方のFWをケアしようにも、
何故か自分にもう一人のDFが付いてきて相手のもう一人のFWをフリーにする。
DFが下がってケアしなければいけない場面で作戦もしていないのに意味のないオフサイドトラップを行う。
味方同士でぶつかってボールを奪われる。
目の前を転がるボール、ドリブルしている選手をプレスボタンを押しても無視するDF。
・オンラインの酷さ
瞬間的な操作拒否&フリーズは日常茶飯事、基本的に操作性がさらに重くなる。
ゴールキーパーがバックパスを無視してオウンゴール、
何故かDFが硬直し、その隙にボールを奪われる。
相変わらずオンラインではボディバランス&スピード重視。
・ライセンスの減少・無意味さ
ブンデスリーガ完全消滅、前作でライセンスがあった一部のクラブが今回は偽名クラブになっている。
UEFAのライセンスを取得してUEFAチャンピオンズリーグモードが出来たものの、
一部の常連クラブは権利上登場しない&マスターリーグでは相変わらずWEFAチャンピオンシップ止まり。
折角のUEFAライセンスが骨抜き状態になっている。
COMMENT
過去最高の駄作と言われた2008を受け、2009にはかなりの期待をしていたが、
コナミには完全に裏切られた形。
あれだけ駄作と言われた2008も、2009よりは明らかにゲームバランスがよく、
ボディバランス&スピード天国も今となればまだ許せる。
ネットでも一部で言われているが、
オンラインは発売日からアップデートが行われるまでは快適だったにもかかわらず、
あるアップデートが行われてからは2008並みに快適性が低下。
私も実際に発売日にオンラインをして、一ヶ月ぶりにプレイしてみたら操作性が豹変していた。
アップデートで改悪になるという、コナミの技術力を疑いたくなるお粗末ぶり。
折角グラフィックが良くなっても、操作方向が未だに8方向なので、
グラフィックの良さと選手のカクカクとした動きのおもちゃっぽさが矛盾して見える。
オンラインは実力で正々堂々と戦えないので、
オンライン重視でプレイしたい人は絶対に向かない出来。
ここまで来ると、ウイイレファンの私でもいい加減に呆れ、
他者のサッカーゲームに移りたくなってしまう。
コナミはいくらなんでもユーザーをバカにし過ぎではないか?
毎回マイナーチェンジ&次回作への課題を内蔵するという手口だが、
いい加減に真面目に取り組めと言いたい。
技術がないなら作らなくてもいい。
もう新作ではなく、アップデートだけでいい。
毎回新しい操作性にイライラしながら慣れるという過程はもうウンザリ。
方向性をとにかく決めないと、評価を得られないだろう。
今後、ウイイレを発売日に買うことはないと断言できる。
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
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戦国無双4-II
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Destiny(デスティニー)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
モーションの増加でこんな体勢から!?というシュートシーンが増えた。
リプレイがカクカクしなくなった。
ビカムアレジェント、なかなか面白くなりそうな予感です、、、が。
音楽を取り入れられるのは良いですね。
ボールの重量感。私はFIFAよりこちらの方がしっくり来ます。
BAD/REQUEST
★パス
・左にパスを出したはずなのに右に行く事が多々。
・相変わらずプレイヤーのヘッドパスは味方に行かない。
・パスミスがあるのは当然だから文句はないが、パスを出す相手が違うのはもはや論外。
★シュート
・シュートゲージの長さ。右半分はなんのためにあるのか。
・左右狙うと枠内にほとんど行かなくなる。7割以上が枠の外&ポスト。
・キーパーが強すぎる。もう最後の方はループオンリーでした。
★AI
・恒例の逆走する味方&攻撃意識の意味のなさ。
(攻撃意識と真逆に動いているのはなぜ?)
・いまだ健在CPUの超反応。
・味方の暴走⇒勝手にスライディング、クリア、パス
(何を意図してプログラムしたのか全くわからない)
・これも恒例「かかとトラップ」。
(背中から来たパスを受け取ってくれない、かかとに当たっても反応せずCPUにプレゼント)
・プレス2の意味のなさ。近くにいる奴は行かない。画面外からやってくる。
★コナミエフェクト
・胸トラップを華麗に奪っていくCPUだが、同じ事をやろうとすると操作を受け付けなくなる。
・CPUのバリア。
・トラップ前にボタンを押し直しても訂正が効かない。
・プレイヤーからの反応が鈍い。(シュートボタン押しているのに勝手にドリブル続けてCPUにプレゼント)
・ボールとられた後などのよろめきが大きすぎる。
・スーパーキャンセルは開発者の甘え
★ビカムアレジェント
・まず最初に自分でパラメータ振り分けさせるべき。
・低い能力から始めて、成長する楽しみを味あわせたいのだろうが、プレイヤーにとっては苦痛の押し売り。ストレスが溜まるだけ。
・縦ワイド。はっきり言って見難い。
★その他
・バグ。コンマイは必ず盛り込んでくるので、「またか」といった印象ですが…
(シュートがポストに当たったら張り付きました。orz)
・審判に当たり判定いらない。
・ハイライトのロード時間が長すぎる。見る気をなくす。
COMMENT
・体験版をプレイしてみて好感触だったのですが、実際プレイしてみると…
・悪いところに書いたことは、毎回シリーズを通して思っている事なのですが、全く改善されません。とくにパスに関しては、なんで?と思うぐらい悪化しています。
・CPUが出来てプレイヤーに出来ない事が多すぎますね。
・トレーニングである1分間のプレイバック。あれを試合にも導入して欲しいですね。
繰り返し同じシーンをプレイする事で、プレイヤーのミスなのか選手のミスなのかがはっきりするんじゃないでしょうか。技術も上達しますし。
これを導入すればかなりストレスは減るでしょう。
・ただ、もう「スーパーキャンセル」がなくなるまでウイイレを買う事はないと思います。