INFAMOUS(インファマス) 悪名高き男 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/11/05 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/05/26 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
○建物の壁に簡単に登れるので移動が楽しい
○ロードほぼなし、ミッションのリスタートも快適
○サブミッションで街を徐々に平和にできる
○全体的な操作性
○善と悪の行動が出来る、善と悪で雷の色が変化する
○善の評価を上げると、市民が戦ってくれた
○ポイントを溜めて、自分で能力UPできる
○トロフィー簡単
BAD/REQUEST
×吹き替えが必要
×サブミッションの種類が少ない
×敵の命中率が鬼、誘導弾のように当たる
×イージーでもよく死ぬ、イージーぐらい簡単にしてほしい
COMMENT
面白いですが、吹き替えがあればかなり面白かったと思います。字幕を読むのがめんどくさいし、ストーリー関係以外は字幕がない。2が出るなら吹き替え版も出してほしい!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・グラフィック
いわゆる箱庭スタイルでありながら、高いクオリティでまとめられています。シームレスタイプのフィールドを採用するとグラフィックが犠牲になりがちですが、このゲームはかなり頑張ってくれたと思います。どこへでも行ける反面建物には一切入れませんが、そのぶん街並みはきれいに仕上がっているところや、無理にレンダリングムービーを作ったりせず、アメコミを挿入する手法で押し通したあたりは、むしろ好感が持てます。
・ユーザー思いの快適設計
ロードの存在を忘れるぐらい快適でした。何十回と死にますけど、リスタートのポイントが非常に細かいです。チュートリアル、スキルの解説なども充実しています。
・ありそうでない設定とアクション
アメコミなんかでは電気男的なキャラはベタな部類に入ると思うのですが、設定や世界観は丁寧に作られており、アクション部分はひたすら電気で痛快。ゲームとしてはありそうでないこの感覚が新鮮でした。ストーリーも衝撃的とまではいきませんが、オチは一応あるのでまとまりがあります。
BAD/REQUEST
・読んでるヒマがない字幕
アクション中にボイスが入ることは多々ありますが、なにぶんアクション中ですので、読んでるヒマはありません。私は吹き替えを好まないのですが、このゲームには必要だったのではないかと思います。字幕の出ないボイスもあるのですが、こういったローカライズのスタンスは、CEROのZ区分というのも関係しているのかも知れませんね。「18歳以上なら、字幕なくてもなんとなくわかるでしょ」というような…。憶測に過ぎませんが、いずれにせよローカライズは不親切でした。ほかの部分がユーザー思いだったので残念です。
・若干薄いやりこみ要素
周回プレイは引き継ぎなしで育成もイチからなんですが、なにかもうひと工夫ほしかったですね。善悪ふたつのストーリーというアイデアはいいんですが、高難度クリアでのアンロックもなく(トロフィーはある)、非常に惜しい感じがします。せっかくのシ−ムレスなフィールドなので、クリア後も延々と探索し続けられるような要素があってもよかったのではないでしょうか。
COMMENT
隠れた良作、佳作でした。いいゲームです。TPSとして純粋にアクションを楽しめました。ストーリーも街の雰囲気も若干湿っぽいんですが、そういう世界観なので、統一感があって好印象です。一度クリアすると若干飽きがきますが、しばらく寝かせてまたやろう、と思えるタイトルです。プラチナトロフィーまでの道のりが少しユルいんですが、ちょっと頑張ったらプラチナ取れる、というバランスもまた、いいのではないでしょうか。ミッション選択型のアクションを、割とキレイなグラフィックで楽しみたい方にオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
79pt
GOOD!
【オリジナリティ】
5点をつけたのは、主人公の能力が一番の理由です。
銃や魔法など様々な能力を使い分けたりするゲームは多くあるけど、最初から最後まで電気づくしで敵を倒すというのは本当に新鮮だった。
ゲーム世界で使い慣れている定番武器の<銃>や<乗りなれている車>は一切使えない設定が、序盤は苦痛になる時もあるけれど、慣れた時に他のゲームにはない独特さを実感できました。
それにとんでもなく高い所から落ちても主人公はビクともせず、逆に水には弱い所もプレイヤーの行動パターンをいい意味で違う方向へ広げていると思う。
他のゲームにはない感覚、が主人公の能力とそれに伴う制限によって終始得られたので5点とさせていただきました。
【ミッション】
地図にミッションの場所が表示され基本どこからやっても自由、という所が良かった。
長いミッションは途中までいけば、死んでもそのポイントから再開できるのも快適。
中々歯応えのあるミッションが多く、クリアーした時素直に喜べるものが私は多かった。
【戦闘&敵】
強い。何故なら敵の射撃が遥か遠くからでも、主人公に当てて来るから。主人公をはるかに凌ぐと思う。
悪い部分でもあるけれど戦闘をハラハラさせてくれたのは、この射撃範囲の広さだと思うので良い所かなとクリアーして思い直しました。
それと敵のリーパーが、かっこよくて魅力的だった。
【主人公の能力と取得】
変電所を稼働することによって、新たな能力を獲得できて毎回変電所に行くのが楽しみになったし、それが区切りにもなってストーリーの流れがつかみ易かった。
変電所を稼動すると、一気に街に明りがついて気持ちが良い。
能力のパワーアップも出来て段々強くなっていく所も、攻撃が電撃だけなだけに飽きない要素として程よかったと思う。
【キャラクター】
見た目が主張的で、陽気さが行動も会話にも表れるキャラクターなジークとクールな主人公コールのギャップが面白い。
敵も主要キャラクターがしっかり絞ってあるので、個性が出ていると思う。
【ストーリー】
序盤から中盤はストーリーの謎を解く会話も説明もあまりなく、一体どうなるか?と思ったけどラストに全てが繋がって納得した。
伝え易い言葉にたよらずプレイヤーにひたすらコールを動かさせて、ラストにさらっと少ないセリフでストーリーを伝える構成は凄い事だと思う。
【セーブ&ロード】
多めのオートセーブで、死んでも大概は直前から開始できる。
ロードもソフトを起動して、メインメニューから開始ではなく直前回の続きから出来るので凄くラク。
【トロフィー】
難しすぎない。やる気がでる内容。普段トロフィーをあまり意識しない私でも、やりたいと思えて善ルートと悪ルート全二周でプラチナを獲得できた。
BAD/REQUEST
【敵】
最初の街のリーパーは魅力的だったが、あと二つの街の敵は似通っていた。
良い方に書いたけれど、敵の射撃が強いのでミッションによっては敵の数が多すぎなのでは?と感じる所が何箇所かあった。
悪ルートは市民を気にしなくてよいのと私は二周目とあって割と気にならなかったけど、市民をあまり犠牲にできない善ルートと初見の方には厳しすぎるのではないかと。
イージーとハードの差もあまり感じられなかったですし。
【ロード】
たまに海に落ちて死ぬと、近いチェックポイントではなく隣の街で再開になった時が何回か。
移動がわりと時間かかるので、どうしてもストレスになってしまう。
【ヒロイン】
まったく感情移入できないわけではないけど、もう少しヒロインは主人公を立てても良いと思う。ストーリーの流れからしても、やさしくて主人公を信じているほうが圧倒的に共感できた。
【テレビの字幕】
街でたまにテレビのニュースが流れるが、字幕がないので何を言っているかサッパリ。
主人公が世間でとのように取上げられているか、善と悪でルートも分かれている訳だし知りたかった。
COMMENT
このゲームで私は初めてプラチナトロフィーと取れました。
それくらい夢中になれたゲームです。
バットに難しい部分について書きましたが、このゲームに関してはその歯応えが良い一面とも言えると思います。
善と悪を選択することによってコールの電撃の色や見た目も若干変化しますので、二周して両方ともプレイするとストーリーも深まって面白いと思います。
善と悪のミッション内容も一部変わるし、私は二周目も飽きずにやれました。
悪ルートでのある敵との共闘は、凄く楽しかったですし暴れられて大満足。
電撃によるド派手な爆発も、スカッとしますしアクションゲームしたなぁという実感が得られました。
まだ謎が残っており、終わりからしても続きそうなのでぜひ続編が出たらプレイしたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
88pt
GOOD!
=オリジナリティ=
●箱庭(GTAVCの2/3くらい?三つの島)で電気超人を操るTPS(三人称視点シューティング)アクションの目新しさ
主人公の設定上、銃も車も使えないので全てを“電気”で代替していく形になります。
攻撃の要となる射撃技は、グレネードを跳ね返す衝撃波や誘導式キャノンなど近未来的FPS要素の強いものが多いです。
普通のFPSだと弾数を気にしなければいけませんが、INFAMOUSでは全ての技が共通して”電力”で賄える上に供給源はそこかしこに転がってるので基本弾切れの心配が無いのも嬉しいし斬新。
ちなみにライフも給電で一緒に回復します、最悪そこら辺の市民から吸命すれば一発で全快。
移動は基本的にワイヤーか線路を使ったり、適当に掴まれそうな所から屋根に上って最短距離を走るって感じのフリーランですが苦は無いレベルです。
ちなみにアンロックすればワイヤーや線路を滑るだけで電力が回復出来るようになります。
:どんな高所から落ちてもノーダメージ、それどころか強力な技に化ける事すら可能
また、超人的能力の中でも特に感動した特徴がコレです。
実際基本的に屋根伝いに移動するので一々ダメージ食らってたら爽快感だだ下がりなのですが。
落下中に出すサンダードロップ(着地時に辺りに衝撃波を放つ技)がまたカッコいいんですよ。
=快適さ=
移動面は前述しましたが他にもプラス要素が幾つか。
●リスタート関係
メインミッションでは一気呵成に殺される事が多いのですが、リスタート地点が細かく分けられているので気軽に死ねてストレスが溜まり辛いです。
特に追跡系では誤った道を辿って失敗したのに少し進んだところから始めさせてくれた、なんて事も。
また、戦闘面は仕切り直しになれば何とか成る機会が存外多いのも確かだと思います。
●オートセーブなので突然のフリーズにも安心。
●ミッションで何やれば分からなくなったら教えてくれる事もある。
●ありえないほどシームレス、自動ロードなので立ち上がりも数十秒程度
満足感の点は説明し辛いですね…
稚拙で申し訳ないんですが「新しいタイプの箱庭ゲー」をプレイ出来たから、でしょうか?
寄り道をし過ぎたので若干把握し切れてませんがストーリーは特に終盤の映画的な盛り上がりが良かったです。
=その他=
●ある意味当然だが基本技のライトニングボルトは撃ち放題、連射も効く侮れない性能。
●困ったら高層ビルに登りさえすれば結構何とか…
●タール被った狂人とかガラクタで作ったゴーレムなど雑魚敵の設定が面白く、設定上複数人居ても違和感無い。
●メイン、サイド共に一回の時間が短いので切り上げ易い
●弱った相手、市民を「拘束」「回復」「吸命」の手段で好き勝手出来る。
●車、露店は勿論のこと、ガソリンスタンドから缶一つまで個別に壊せるのには感心しました。
●車が吹っ飛ぶ、とにかく飛ぶ、電信柱に当たって屋根まで飛んできた時の興奮は忘れられません。
BAD/REQUEST
●敵の性能
敵が何処に居るのか分からないのは辛かったです。
一応ミニマップはあるんですが正直コレクトアイテム収集用であって、自分と同じ位の高さ且つミニマップ外から複数に撃たれるとピンチ。
唯でさえライフが明確に表示されないので「あいつを倒せば…」と思ってボルト連射してる内に画面が白く→死んでもうたって流れが何度か。
メインミッションでは敵が強いというよりは「これくらい纏めて出すから頑張れ!」って感じにドサッと持ってくる方針に問題がある気が…
ほぼ真下にいるのに直角にランチャー撃ってくるとか、綺麗な放物線を描いて50m以上先から火球当ててくるのには流石に首を傾げました。
●光る破片
指定個数集めると電力の上限が増えるアイテムなんですが、350個は流石に多過ぎます。
実質トロフィー用だと思いますが全取得でもブロンズ3つって言うのも…100個くらいで良いのでは。
狭いミニマップに表示させるにはR3押さなきゃならないのでスティックが若干馬鹿になりました。
●いまいち足りない?快適さ
登る時は×連打、一気に下りる時は上手い事×で跳んで”どこにも引っ掛からない様に”落ちるかサンダードロップを使わないと一々どこかしらに掴まってしまう。
次回からは○押しっぱなしで降下、×押しっぱなしで電磁ジェットで上昇とか利便性が増すと、とてもありがたいです。
掴むといえば、掴めむところの無い崩落してる箇所を駈け上がる時に明らかに変な場所に減り込む事が多々見受けられました。
=その他=
●ワンパターンとは言わないが爆発するか感電するかの二択技、近接技もあるにはあるが燃費が悪過ぎる。
●グレネード等で車を吹っ飛ばした筈なのに、その瞬間を画面に収めないと無かった事にされる。
●善悪カルマの変動はカルマモーメント限定にして欲しかった、爆発物に隠れる市民が馬鹿過ぎる。
●いきなり「……ジャン!」みたいにSEが鳴るのが心臓に悪い、鳴るタイミングもわからない。
●暗い天候が多過ぎる、敵や電線が見え辛い。
●エピローグ後くらい天候選ばせて欲しかった…
COMMENT
今回も冗長ですが、あまり出てない基本的な内容とかプレイして見ないと分からないであろう疑問点を勝手に予想して挙げてみました。
能力の程度やストーリー、正に「プレイするアメコミ」と言うべき雰囲気の作品。
結構前に電撃PSで半ページ程の先取り記事を見た時から気になってたんですが、あまりに続報が無くて不安でしたw
いざ封を開けてみれば近年屈指の自由度と斬新さを持ち合わせた新鋭箱庭ゲー。
超人という要素が入るだけで世界が変わるもんですね、ビルの屋上から雷を降らせて飛び降り、着地の余波で車は爆発、人やオブジェクトは感電しながら吹っ飛ぶ…
X-○ENなどのマー○ルキャラクターを操作してる気分でした。
類似してるゲームはありそうで無い気がします、ビルを登っていく感じは忍道戒っぽいかな?
バトルパートは専らFPSの感覚なので、購入の際はそこら辺を考慮しておくと失敗かも。
続編がありそうな気はするのですが、無駄にインフレされた最後の雑魚達を見ると不安…
もう少し電気+αの可能性があったら更に素晴らしい作品になりそうですね。
例えば消火栓を撃ったら水が出て感電させて一網打尽みたいな、もっと水を使って感電させたかった。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■ 細かい事は気にしない快適ゲーム ■
武器を買いに行く、弾を買いに行く、防弾チョッキを・・・っとそういった前準備はいっさいなし。電気能力だけが武器!弾はその辺の電線やら機械やらで充電!ダメージは隠れてれば回復!
箱庭アクションでありながら、まるで面クリアタイプのアクションの様に細かい事は気にしないで、やりたい事は即実行でOKな手軽さで快適快適♪
■ 起伏に富んだマップでプリンスオブペルシャみたぃ ■
電気能力で電線を高速で移動したり、ちょっとだけ浮いたり出来る主人公だけど、「登るのは遅い」主人公w
それ故にメチャメチャ高い塔に登るのは必死。足場の悪い所を飛んだり飛びついたり・・・落ちても死なないけど、また登る事を考えると恐ろしくなりますw
またオープンワールドなので高い場所の臨場感はバッチリで背筋が「ゾクッ」っとします
■ オープンワールドの箱庭アクションなのにボス戦がチャンと在るよ! ■
GTAやらセインツロウやアサシンなどの箱庭アクションではボス戦がやたらチープで盛り上がりに欠けますが、インファマスではフィールドを上手く生かしたボス戦が行われます。
「箱庭アクションならぬボス戦」がちゃんと行われるのはなんだか新鮮?
■ 探し物が楽チン♪ ■
箱庭アクションなら必ずと言ってもいいほど存在する「収集」。インファマスも有るのだけども、デフォルトで主人公がミニマップ上をサーチ出来ます。
ちょっとした移動の時もサーチを使っていればかなり簡単に収集が出来てイライラしないw
電気を吸収できるオブジェクトもサーチで表示されて便利です。
BAD/REQUEST
■ 伝統なのか?箱庭アクションは吹き替えされない ■
他のゲームでもそうだが、箱庭アクションでは移動中の会話を字幕で読むのは大変!アクション系では吹き替えしてもらわないと困りますよ・・・
だって、字を読みたいのではなく、イベントを観たいからw
■ ヒロインが不細工 ■
いや・・超絶美形である必要はないけど・・・ちょっとねぇ
■ 敵の長距離射撃の腕前 ■
走り回っていようが、電線をワイヤースライドで高速移動しようが、ビシビシ当ててきます。長距離はもう少し外してください・・・
COMMENT
■ オリジナリティー ■良い4pt
箱庭ゲームで超人能力といえば「プロトタイプ」を感じさせますね?でもあれ程のチート能力はなく、登るのが遅いのも「出来るだけ地面を歩かない」がゲームとしての隠れた遊び方にもなっています。
ただ、超人能力で好き勝手にやるといよりは、能力を工夫して切り抜けるといったゲーム性を持ち合わせて、やはりボス戦の凝ったイベントなんかも他の箱庭では見れない魅力だと思う。
■ グラフィックス ■少し良い3pt
特徴的ではないが細々としたオブジェクトもヤッツケ感無く丁重に作られています。
ゲームの特徴でもある電撃も美しく描かれていて全体的に綺麗にまとまっています。
■ サウンド ■普通3pt
サウンドに関しては特に気になる所もなく、一番印象に残るのは電撃の音とニュース番組のOPの音楽かw
■ 熱中度 ■良い4pt
イベントや死亡以外にロードが無いのでプレイが途切れる事がありません。
能力の拡張が停電回復イベントで追加されて行くのでついついメインを追ってしまいドンドン進んでしまいます。
善、悪イベントの解消でも能力の拡張が行われるのでサブイベントも進んで探してしまい、なかなか止め時が無い感じ。
■ 満足度 ■良い4pt
ストーリーも意外な展開で幕をしめて「続く!」見たいな感じではなく、それでも続編の展開に期待してしまう良い終わり方。
やり込み要素も「街の開放度」「サブミッション」「破片の回収」「アクロバット」などなど色々あるのでやり込み派も楽しめると思います。
■ 快適さ ■良い4pt
とにかく戦闘の前準備もなく、ガンガン遊んでいける所。
戦闘時も全てのスキルに操作キーが割り振られているので「スキル選択ウィンドウ」的なものは一切無し!ガンガン色んな能力が使えるのもプレイの快適さを与えてくれる。
■ 難易度 ■難しい3
敵の射撃能力の高さゆえに、スティックのエイミングが苦手な人はバンバン死んでしまうかもしれない。
オープンワールド故に前方に敵が居るとは限らず、前後左右上下とカバーしても裏から撃たれて死んでしまうこともしばしば。
後半は能力もかなり強力になって電磁シールドをいつでも使えるので対処出来ないこともないが、やはりエイミングが苦手な人は「オロオロ」してるとアッサリ死んでしまう・・・。
■ 感 想 ■
実はインファマス2の発売が近いのでプレイしておかねば!っと思って買ったのですがこんなに良い作品だとは思っておらず満足でした。
「プロトタイプ」ほどのチート能力でなく、必死に登ったり、直ぐに電池切れwになったり、簡単に死んだり。およそ快適プレイとは程遠い感じだけど、実はそれがゲームプレイを面白くしてる要素でもあると感じる。
「登るのが遅い」安全を確保しやすい屋上から出来るだけ落ちないようにしよう!
「直ぐ電池切れ」電気吸収がリロードの様な役割で、プレイに緩急を感じさせる!
「簡単に死ぬよ」出来るだけ敵に囲まれないプレイを心がけさせる!
・・・・前向きに捕らえすぎか?w
前半は建物から落ちて登る最中に攻撃を受けると「ギャー止めてくれー!」と必死だが、後半は慣れてきて電線を連続ワイヤースライドで高速移動してショックグレネードで6人一気に捕獲「強くなったなぁ」と成長をかみ締められるだろう。
2は新品で買わせていただきます m(_ _)m