無双OROCHI2 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/12/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・前作のようなキャラを3つに振り分けせず1つにしたことでボリュームが増してやりがいがある
・多彩なキャラで誰と組んで進めるかが悩むほどの魅力
・アクションの爽快感が上がった。蹴散らしていく快感が良い。
・コラボレーションキャラが浮いておらず馴染んでた。
・味方武将が雑魚を無視して目的地まで進んでくれるし、敵将を倒してくれることもあるので
頼れる(?)存在に。
BAD/REQUEST
・キャラが膨大なため仕方がないが、術で操られてたとかはいいとして、何かいた、じゃあ仲間になりますみたいなパターンが多く、その後はもう空気。
・合体奥義が残念。特定の3人でやると違う演出とかあってもいいような。
・友好度の存在。食事をすれば簡単に上がるが、次のラインを越えたい時にどうしても1回は戦場に出さなければならない面倒な仕様。MAXになっても特に変化のない寂しさ。
・やはり3つに分けて欲しかったか。振り分けることであれこれ多すぎて訳がわからないよりかは良いかと。
COMMENT
OROCHIシリーズ経験済み。三国無双6をやっておらずのでその登場キャラは知らない状態でも問題ない。
膨大なキャラを集めて違いを楽しみながら蹴散らしていく爽快感は相変わらず。
その一方でストーリー展開は進むに連れてあっさりしていき盛り上がりに欠けたのと、前作にあった
特定の合体奥義がないのが残念。
それでもこのシリーズの展開が気になるのも事実なのでいつになるかはわからなくても待っていようと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
登場キャラも多く、とても楽しめました。
それに無双OROCHIシリーズということで好きな3人のキャラを選ぶの苦慮しましたステージによってはオロチがたくさん出てくるのが、斬新だった
BAD/REQUEST
少しフリーズするバグが多かったのと、キャラを出すために、宴席をして戦に行くという一連の作業が面倒でした。
ステージについては赤壁の戦いなどがありません。
COMMENT
値段が大体6500円と他のゲームより高いと思いますが、十分楽しめる作品です。
タイトルにオロチを使う以上ストーリー性に限界がくると思います。ですが、もしOROCHI3が出るのであれば斬新な展開に期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
61pt
GOOD!
〇キャラクターの大幅追加尚且つ全員のモーション差別化
これは素直に凄いことだと思います。全130人という膨大なキャラ数でありながら、
完全にモーションが同じというキャラは誰一人存在しません。
武器が同じでも各種チャージ攻撃やタイプアクション(以下TA)がそれぞれ違うため、
全く別の操作感で遊ぶことができます。
〇無双6猛将伝並みののワラワラ感
今までの無双と比べ、かなり多くの敵兵が出現します。およそ三国6猛将伝並みです。
普通にプレイしていて、1ステージクリアで1000〜2000人斬りが容易に達成できます。
俗に言われる「ステルス」ですが、敵兵に沢山囲まれたときに、一度に大量の敵を薙ぎ倒すと、
表示されていなかった敵兵がいきなり現れます。この量なので仕方がないとは思いますが、
6猛将伝に比べると相当減っているのでかなり良くなった方だと思います。
〇新たな武器属性の追加
武器属性の種類が大幅に増え、武器錬成の楽しみが増えました。
戦国3から流入したものや、今までに無かった全く新しいタイプの属性などが追加され、
武器のカスタマイズ性が更に豊富になりました。
〇新鮮なストーリー展開
OROCHIというシリーズは、どうしても同じような展開になってしまうのは仕方ないです。
しかし、今回は時空を越えて道を切り開くという、全く新しい展開で面白かったと思います。
俗に言うお祭りゲーなので、あまり細かい事は気にせずに楽しめば良いかと。
〇戦国勢の攻撃スピードアップ
戦国3ではどのキャラも攻撃スピードが非常に遅かったのですが、
今回は見違えるほど早くなっているので嬉しい調整です。
〇過去作品の懐かしいBGM
今までの作品からそれぞれ数曲ずつBGMが使われています、昔からのファンには堪りません。
また、クリア後は好きなBGMを選んで戦闘を始めることができます。
〇新システム
ダッシュチェイン・スイッチコンボといった新システムはとても成功だったように感じます。
前者はダッシュ攻撃からそのまま通常攻撃やチャージ攻撃を繋げることができます。
後者は攻撃中にキャラチェンジを行うと、ダッシュ攻撃が繋がり、更にそこからダッシュチェインを繋げることができます。
これらにより、隙のない流れるような連続攻撃を組み込める訳です。
BAD/REQUEST
×ゲームモード
ストーリーとフリー、それに加えて無双の戦場
この3つだけしかありません。
前作のように、キャラ選択から武器の錬成などをメニューで纏めて行うのではなく、
全て陣地で行うため、非常に面倒です。
フリーモードでも同じように陣地で行動するため、ストーリーとほぼ何も変わりません。
違いは戦闘前後のイベント会話の有無のみです。
無双の戦場というのはおまけ程度のもので、自由度は少ないです。詳細は他の方のレビューを参考にして下さい。
前作のようなサバイバルモードなどがあっても良かったとは思います。
最近の無双はどうも対戦が少ないですね。盛り上がると思うんですが。
×特技からスキルへの改悪
前作にあった\\\\\\\"特技\\\\\\\"ですが、これは各キャラ毎の条件を満たして取得し、
取得した特技は好きな組み合わせで装備出来ると言うものでしたが、これが廃止され
\\\\\\\"スキル\\\\\\\"という物になりました。効果は能力強化や回復速度アップなど、
前作とほぼ変わらないのですが、(但し馬術は廃止)キャラ毎にスキルが固定されていて、変更できません。
つまり、1度の戦闘で3つのスキルしか発揮されないにも関わらず、好きなキャラを使いたくても
自分にとって不要な効果のスキルだったりするわけで、非常に自由度がありません。
キャラ毎にスキル固定でも、前作のように習得したら装備できるようにすれば良かったと感じます。
×アタッカータイプの特性
前作と比較すると、安定したままのはパワータイプのみでは無いでしょうか。
まずスピードタイプは、前作ではアーツ1/2と2種類の攻撃が有り、無双ゲージ消費の
ものと無消費のものがあり、色んな使い分けが出来ましたが、今作ではTAという形で
実質1種類に減らされ、しかもどれも無双消費となりました。また、前作ではどのキャラでも
キャンセルからアーツに繋げ、それをキャンセルし…と流れるようなキャンセル連携が出来ましたが
今回はキャラによってキャンセル出来ない攻撃がちらほら見受けられます。調整ミスでしょうか?
続いて、大幅に弱体化したのがテクニックタイプ。前作ではクリティカルにEXチャージ、
EXカウンターといった攻防一体の有用な性能でしたが、今回はEXは廃止、変わりに戦国3の
ステップが使用できるようになりましたが、殆ど無意味です。TAも強力なものは少ないです。
実質、ただクリティカルが出来るだけの特性です。
最後に追加されたワンダータイプですが、こちらは戦国3にあった影技が使え、それに加え
クリティカルヒットも使えるわけですが、このクリティカルは「ガードを弾かれた状態」の敵に
チャージ攻撃が当たったときのみ有効です。そんな場面はごくごく限られていますので実質無意味です。
影技は戦国3から大幅に弱体化しました。戦国3では単発高威力・属性付加・安定した打ち上げに加えて
敵サーチで、非常にコンボに組み込みやすく、技能によって威力や距離を底上げ出来ました。
今回は連続ヒットになっているようですが、ヒット感が軽く、威力は低く、属性も付加されず、
受身が取られやすく、敵をサーチすらしない上に距離や威力を上昇させる手段がありません。
ガード崩しと硬直の隙消しくらいにしか使えません。更に、4回に1回くらいの確率で、
無双ゲージだけ表示してその場で動作が終了して不発で終わってしまうバグも存在します。
以上の点から、影技はとても実用的なものではありません。テクニック同様、TAも強力なものは少ないです。
タイプの特性はOROCHIならではのシステムなので、殆どが弱体化されているのは非常に残念です。
×真・合体技
かなり力を入れたみたいですが、かなり残念な出来です。
発動後、こちらは無敵に、敵の動きがスローになり、ゲージが無くなるまでチーム3人で攻撃をする、というもので
最後は高威力衝撃波と共に決めポーズ、というものですが、テンポが非常に悪いです。
また、攻撃を当てれば当てるほど浮いて攻撃が届かなくなり、結局最後の衝撃波のみがダメージ源です。
言葉で上手く説明するのは難しいので、プレイ動画を参考にして頂ければと思います。
個人的には絶対に前回の合体技の方が良かったと思います。テンポも良く、高威力で
チームの構成によっては特殊な技に変化する等、どれを取っても前作の合体技の方が
良かったと思います。魅せ技としても前作の方がカッコいいかと。
しかし、この真・合体技を使わないと武器の錬成に必要な貴石というものが集められない
(今回はストック経験値はレベルアップにしか使えません)ため、
半ば強制的にやらされている感があります。
×武器錬成能力
今回の武器には属性を付けることが出来るだけで、
前作にあった「錬成能力」は廃止されました。天舞や天活などはレア属性として
8つの属性枠に入れることになり、コンボの幅を広げる飛竜は存在すら無くなり、
頑強や金甲は後述する装備アイテムという形になり、
いずれも扱いづらいものとなりました。
×アイテム装備
お馴染みの装備アイテムが復活したのは良いですが、種類に関わらず
「1人2つ」しか装備出来ません。前作の特技が廃止されたため、松風馬や赤兎馬に騎乗するには
貴重な1枠を割く必要があり、お馴染みな白虎牙を始めとする能力アップ系アイテムや、
発破伝書を始めとする特殊効果アイテムなど、豊富なアイテムがあるにも関わらず
2つまでという厳しい制約です。今までの無双シリーズでは4〜6個装備できました。
今回は3人という事ですが、この装備アイテムがそれぞれチーム全体に効果があるのなら
納得行きますが、装備した本人にしか意味がないため、2つはどう考えても少なすぎると感じます。
×属性まわり
属性エフェクトがはっきり言って死んでいます。
炎は当たった敵が不自然なオレンジ色の発光をします。かなり不自然です。雷は無双6同様の仕様となり、地上ヒットで気絶効果の物になり、
前作のようなダウン性能はありません。エフェクトも6同様の落雷エフェクトですが、
他の属性と混ぜるとエフェクトが消えます。前作と違ってヒット時に体に電撃も走らないので、見た目はかなりしょぼいです。
氷は性能は良いのですが見た感じは氷の表現がかなり下手で、体が真っ白になり硬直しているだけです。
風や斬は振りかざした武器には色が付きますが、当たった敵へのエフェクトは非常に見えにくいです。
細かいかもしれませんが、こういった見た目面も、爽快感には大きく影響すると思います。
×既存武将の大幅弱体化
何が酷いかと言いますと、お祭りゲーであり、しかも無双というジャンルでありながら
各キャラ間の性能を上方修正ではなく下方修正を多用して調整するところです。
格闘などの対戦ゲームなら強すぎるキャラを弱体化させ、丁寧に調整するのは分かりますが、
無双でこれをやるのはちょっとどうなんでしょうか。然も、そこまで強くはなかったキャラをも
弱体化させています。これは本当に意味が分からない。
新キャラやコラボキャラなどは、新モーションでありながら、本当に高性能で、
強力なキャラばかりです。三国勢や戦国3で登場したキャラ達も新モーションが多いため、丁寧に作られていて、
強力なキャラが多いです。問題は前作から引き続き参戦しているキャラクター達。
仙界のキャラや戦国1・2でのキャラ達は、ほぼ大幅な弱体化を受けています。
仙界勢は、三国のキャラ達がモーションや乱舞を一新されたにも関わらず、
それに対応するような新アクションなどは負荷されていません。EX攻撃ぐらい追加してくれても
良かったのではないでしょうか?中でも左慈などは本当に酷いです。どうしようもないくらい弱体化されています。
また、戦国3でリストラされた宮本武蔵と佐々木小次郎。この2人は戦国2猛将伝で追加された
新チャージ攻撃がありますが、今作ではこれが廃止されています。つまり前作OROCHIから
モーションをそのまま流入しているということです。皆伝を実装するのは難しいかとは思いますが、
既存のアクションくらいは付け加えて欲しかったです。
この辺は手抜きを感じてしまいます。新キャラ勢に力を入れるのは分かりますが、
他を疎かにして良いわけ無いですからね。もう少し頑張って欲しかったです。
COMMENT
37型、HDMI接続でプレイ。
無双は戦国、三国、OROCHIシリーズも含め全作プレイ済です。
前作OROCHIZとの比較に重点を置いて評価していきたいと思います。
主に無双シリーズをよく知る人向けのレビューとなっています。
全体的に非常に惜しい作品だと思います。
悪い部分が目立つレビューとなりましたが、あと少しの調整や変更で改善される事も多く、
今まで実現出来ていたものと組み合わせればとても素晴らしい作品になると思います。
しかし、最近のナンバリングと比べれば非常に良い出来です。
無双ファンで、購入を迷っている方は買って損は無いと思います。無双シリーズは初めてだけど 興味がある人には、こちらよりも前作の方がお薦めです。
長々と失礼致しました。本作品での「再臨」を心待ちにしています(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 1pt |
74pt
GOOD!
○ボリューム
やはり約130人の操作キャラは圧巻です。一通り育ててみるだけでもかなりの時間遊べるゲームだと思います。
またキャラ育成・武器育成・貴重品集めとやることには事欠かないので、本気でやりこむならばどれほどの時間遊べるのか想像もつきません。私は70時間ほどプレイしましたが、最高レベルのキャラは1ケタしかいませんし、まだ触ってもいないキャラも80人くらいいます。
○ステージ
進軍経路が一通りではなかったり、会話が多かったり、敵味方の将の移動・策が頻繁におこったりと、かなり中身の濃いステージが多くあります。
単純に数だけを見れば三國6や戦国3より少ないのですが、それでも50強はありますし、質の面も併せて考えればむしろ本作の方が飽きにくいように思います。
○モーション改善
戦国勢も若干使いやすいようになっている気はしましたが、それ以上に特筆すべきは三國勢です。
まず、ジャンプチャージ攻撃が復活しました。そして、モーションが被っていた武将に三國6のDLC武器が割り当てられたり、チャージ攻撃の多くが変更されたりして、コンパチだと感じることは少なくなりました。この改善は今後も続けて、できる限り早くモーション数をキャラクター数と同じにしてもらいたいです。
また、ダッシュチェインによって今までどうも使いにくかったダッシュ攻撃が一気に使いやすくなり、敵に勢いよく切りこんでいけるようになりました。今回は新要素として紹介されていますが、これからはどの無双にも搭載されていて当然のシステムになってほしいです。
○コラボキャラ
コラボキャラが世界観を壊すのではないかと危惧したこともありましたが、この心配は杞憂に終わりました。モーションも使っていて面白いものですし、このくらいのコラボなら、今後も機会があれば続けてほしいです。
○BGM
元々良曲ぞろいのシリーズですが、その中でもいい曲ならば最新作でないところからも引っ張ってきているのがありがたいです。またコラボキャラのBGMアレンジも非常に良い仕上がりになっており(トリジルとトロイは未プレイなので分かりませんが)、BGMに関してもお祭りゲームらしくなっていると思います。
BAD/REQUEST
○無双の戦場
このモードに期待して買うと確実に失敗します。PVを見て面白そうだと思った人は注意してください。
・コストが低すぎて差し替えがほとんどできない。
・武将名や地名が変更できないので思い描いた通りの戦は作れない。また、武将変更すると場違いな感じがする。
・唯一制限のないのがセリフの差し替えだが、ここに力を入れても汎用台詞は差し替え前の武将の顔・声で言うので興ざめ。
・DL機能についても、検索機能がないに等しいので自分がプレイしたい戦場がなかなか見つけられない。また、せっかくアップロードされた戦場の多くが埋もれてしまう。
○最強の武器
「始めはとても弱いが長く使い続けると最強になる」という武器はRPG等なら面白いかもしれませんが、キャラをいろいろと取り替え、手軽に爽快感を味わいたい無双にはミスマッチな感じがします。第4武器までで十分だったのではないかと。
ただプレイスタイルにもよりますが50レベルになる頃には最強になっているので、長くやりこむつもりの人には問題にならないとも思いますが。
また、このタイプの武器の見た目に関して、多くのキャラは壮麗な武器とネタ武器を選べますが、一部の武将はネタ武器一択になってしまっているので、抵抗を覚える人もいるかもしれません。
○2人プレイ
久しぶりに2人プレイをしたので最近の無双と比べることはできませんが、特に2Pは非常に遊びにくいです。
・遠くの敵はほとんど見えず、自キャラの目の前、酷い場合は自キャラが横を通り過ぎた敵がいきなり表示されることがほとんど。
・そのうえ2Pは、会話ウィンドウが画面の上部を覆うので、自キャラより前がとても見難い。
○ロード時間
ステージ前後は気にならないのですが、ステージ中のイベント前後のロードは長いと感じます。
飛ばすつもりのイベントでもしっかりと前後にロードするので、このような仕様にするのならイベントのオン/オフを選択させてもらいたかったです。
○グラフィック
一部のキャラのカットインが、別人かと思うほど不細工になっています。
COMMENT
細かい欠点もそれなりにありますが、2011年の無双ラッシュの締めに相応しい作品だったと思います。
ストーリーでは劣りますが遊んでて楽しいのは三國・戦国よりOROCHIなので、三國・戦国はキャラやステージを提供する代わりにいいシステムをどんどん取り入れてほしいです。
ただ本編以外のモードが目も当てられない出来なのも、2011年の三國・戦国と同様です。
無双の戦場は試みとしては良かったと思うので、以降の作品により発展したものが搭載されることを期待します。
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[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
三国、戦国本編では都合でリストラされてしまった武将まで含めて、すべて操作可能にしたことは単純にファンにはうれしいこと。ストーリーをクリアした後でも、武将を使いこなすやり込みで長く楽しめるようになっている。音楽は、新曲ではトランス風の単調な曲が目立つが、まあそれはそれでいいのではないかと思う。
BAD/REQUEST
とにかくバグやつまらないミスが多い。これだけゲームの規模が巨大化すれば、複雑な発生条件でのバグの10や20は致し方ないだろう。しかし、例えば特定のステージで特定のキャラをメンバーに入れて出陣したら必ずクリア不能になるなど、テストプレイ不足が明らかなバグまで存在する。他にも、壁紙の武将名の文字が誤っていたり、武将勢揃いのスペシャル壁紙に抜けている武将がいたりと、お粗末なミスまである。一体どうしてそのようなミスが見逃されるのか、開発体制の杜撰さを疑うより外ない。システム的にも、前作まであった武将能力初期化や武器属性の自動ソートをなぜ無くしたのかわからないし、新たに日本神話絡みの武将を多数登場させたのに、戦前画面で武将名の読み仮名表示がなかったりと、不親切な部分も目立つ。
COMMENT
総論としては、従来の無双ファンであれば無難に楽しむことはできる。ただ、新規のファンを呼び込むには難しいかもしれない。BADにも書いた通りとにかく作りが雑で、このようなことをしていては既存ファンをも失うことになるだろう。クリスマス商戦に間に合わせなければならなかったビジネス的都合は理解するが、メーカーはもう少し気を引き締めてゲーム作りをして欲しいと思わせる作品だった。