FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・キャラの役割分担がしっかりしてる
まず褒めるべき点といえばこれ。
今までキャラにバトルの個性があるFFはあんまなかったし、システムと言えば成長すればするほど似たり依ったりになる代物ばかり。
特に12のライセンスは恐ろしく底が浅くキャラに個性を出すのが不可能とも言える欠陥システムだった。
その点、クリスタリウムはキャラの能力差、バトルでの役割分担というのがどの時点においてもしっかり保たれて
これがDQの様な役割分担が好きな身としては評価ポイント。
その弊害としてキャラ性能差というのが結構出ている(編成も限られてくる)のでその辺のバランスはしっかりして欲しかった。
・ストーリー
世界の破壊を別の見方でとらえ、運命に翻弄された若者たちの、ドラマ的な展開に惹かれました。
色々な立場の青年たちが、悩み、悲しみ
苦しんでも立ち上がり、未来の世界のために、自分の出来ることを選び行動していきます。
(もちろん突っ込みどころもありますがね。)
ステレオタイプの物語ではありませんし、エンターテイメントとして十分すぎるほどに楽しめる作りになってます。
ラストもハッピーエンド(?)で安心。
・敵の強さ
ズシリとした難易度に戻った
6以降難易度は下がってきたが、今作はかなり難しい。
戦闘は「命懸け」そのもので、中盤以降は雑魚が雑魚でない。
ストーリーをすすめている時は、バランスが絶妙でかなりの緊迫感、緊張感があってハマリまくりました(というかボスが強すぎた)。
ラストダンジョンは一段と敵の強さが跳ね上がる。ダゴンの群れに初対面でボロクソにされたのは自分だけでないと信じたい
そしてラスボスの強さにも驚愕した。例のキングベヒーモス&犬でのCP稼ぎがなきゃ絶対に勝てなかったと思う。
FFでは4のゼ○ムスの再来かそれ以上の骨太な強さで、DQでもDQ6の真ム○ー以来味わっていないような大激戦。
特に最近は9,10-2,12ととてもボスと言えないような代物が続いて、もう本編で4のような強敵は出されないものと諦めていただけにこの調整の採用は嬉しかった。
なので、熱中度は当然5点で
BAD/REQUEST
・音楽
サガでの浜渦氏が作曲すると聞いて期待していたのですが
13の楽曲にはイマイチ乗れませんでした。何より楽曲の使い回しが多い、オープニングに流れたのと似たフレーズを何度聞いたことか。
これならサガでの伊藤氏に作曲してもらった方が良かった。
・キャラ性能の偏り
上で述べた役割分担の充実の負の側面としてキャラ性能や使用頻度にかなり差が出てしまいました
プレイした大抵の人が感じているでしょうがファングが強過ぎでサッズが弱過ぎです。
(DQに例えれば前者はPS版DQ4のピ○ロの如くで後者はDQ6のテ○ー)
ファングは能力的に非の打ち所がありません。
ダントツの物理攻撃力に豊富な妨害弱体技能にディフェンダーロールも常備。
見てくれも美人ならスタメンに起用しないなど考えられません。
加えてサブのエンハンサーで他キャラが使用できない補助系も覚えます。
あえて彼女の難点を言うならば他キャラの存在が食われると言うところでしょうか。
サッズを見てください。
ヒーラーもメインで出来ないのは補助役として致命的です。
更にはその回復役をも下回る全体的な能力の低さが戦いには向かないと言っています。
技能も彼ならではのものがありません。
このゲームはただでさえ厳しいバランスであることもあり彼のスタメン起用は絶望的かと。
メンバー編成可能になってからはほとんど「ライトニング+ファング+ホープ」。
・やりこみ
本編の近作最高ともいえる難易度、内容の濃さに対して裏ボス等のボリューム不足感は否めない
まず「ミッションの敵の大半はラスボスより強い」なんて大嘘もいいとこで
ラスボスを倒せた時点でクリア出来ないミッションなんて10個程度
(開発中にラスダン、ラスボスの難易度を上方修正したのか?ミッションの難易度を下方修正するか削られたのか?後者の可能性も否めない)
しかも討伐対象が被っているミッションもたくさん。
ミッション最後のボスも過去作のデア・リ○ターやヤ○マット程のインパクトはない。寧ろネオチューの方が苦労した。
裏ボスより遥かに強いらしい雑魚青亀はまだ手を付けていないので何とも。
ところでミッションといえば使命を果たせず死骸になったなれのはて
当然ルシになったときの使命が込められている筈でどんなテーマが入っているのだろうとワクワクしていたら
ただ単に12のモブハントの劣化版ともいえる代物、思わず「下の世界の連中ってこんなクダラネエことばっかしてたんかよ」と吹いてしまった。
以上、やりこみ要素の物足りなさで満足感は3点止まり。
COMMENT
正直最近のFFシリーズをはじめとするRPGの簡単さには辟易していた自分にはかなり楽しめた。今作は最近のRPGから見れば難しく見えるかもしれない。
しかしそれが良いのだ。強い敵と戦い惨敗する。その悔しさをバネにしてどうやったらあの敵を倒せるのかといろいろ戦法を考えたり。
そして苦労の末、ついに強敵を倒す。これがたまらなく楽しい。そういう楽しさが今作にはある。
また今作は戦闘のテンポが非常によく個性あるキャラの使い分けなど戦闘の面白さを長い間保たせていてくれて良かった。
CGムービーみたいなものを求めている方には向かないかもしれないがシステム重視の方、ある程度ゲームで苦労したい方には是非ともお薦めできるゲームじゃないかと思う。
あと、システム面が非常にシンプルでチュートリアルも親切なので、実は初心者にもお薦め。ただし難易度は決して低くはない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
73pt
GOOD!
まず今作FFを見て難易度の面で正直驚いた。
最近のゲーム、特にスクエニサイドにおける難易度はグングン落ち、DQの最新作も最初から最後まで異常ともいえる易しさだったのとは対照的に、
FFの方は相当に難しくなり、ファミコンの2や3のレベル‐FFの最も難しかった時期‐に復古した感がある。
個人的に難易度が高くてやりごたえ十分な作品は歓迎です
ボスも含めて敵はかなり強めに設定されてます。グランパルスに降り立った後は鬼のように強いです。必ず足止めをくらいます。
特に11章バルトアンデルスや13章ラスボスの難易度はシリーズの中でトップクラスで、ここを突破した時の達成感は秀逸。
それからもうひとつ、13は音楽が素晴らしいと思います。 世界観にマッチしていて、キャラと一体になれるような気がした。
場面場面の雰囲気をとらえていて、戦闘をより一層深いものにしています。
BAD/REQUEST
ゲームは長く難しい、その割に「印象に残ったシーンは?、名場面は?」って聞かれてもすぐに出て来ません。
考えさせられる、感動する、というよりも暗くて救われない感じだった。
普通にクリアするだけでも70時間以上かかりました。
それと結局自由度の少ない一本道なのが勿体無いと思いました。
しかも各章でのマップというのが大抵最後にボスが暴れてるなどの事で、結局それを退治して通過するだけです。
そして、キャラのつながりが薄い上にフォロー不足なので寄せ集め感が強くなってしまい、途中で飽きる人が多いのではないでしょうか。
これはワクワクする前に作業が多すぎてダレます。
9章10章ぐらいから、大元が明かされ、話が盛り上がってきたな、と思う頃にはすでに40時間経ってました。
ストーリーは悪くないんです。ただ作業が多すぎです。
COMMENT
このゲームは、好き嫌いがハッキリ分かれてしまうと思います。
まず、面倒くさがりの人は絶対できない。
一時期のFFに見られた押しつけがましい感動性とかいうのは薄く、プレイヤーの忍耐力が求められます。
その代わりモンスターやボスとの死闘という面においては、手応えのない敵ばかりの最近のRPGとは一線を画し、一癖も二癖もあります。
ただ(どうでもいい)イベントシーンに時間がかかりすぎるところや、グランパルスでクエストできるまでが長すぎるなど問題はありです。
最近のRPGは短くて生ぬるいと言う人にはお勧めですが、時間のない社会人にはお勧めできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
・ムービーが綺麗
まるで映画を見ているようなムービーでした。
着ている服まで手で触れそうな程の質感が表現されていて、前作のFF12と比べてみても段違いです。
・戦闘が派手
戦闘は見ていて「おぉ、かっこいい」と純粋に思いました。
一つ一つの技に専用のエフェクトが用意され、ザコ一体一体の技も作りこんであります。
BAD/REQUEST
・ストーリーがまるでダメ
プレイヤーに理解させよう、という気がまるでない。
メニュー画面に辞書クラスの量の説明文である「オートクリップ」などがありますが、プレイ中にわざわざ読む気になれない。
また、読む気があっても書いてある内容がプレイヤーに理解させようという気のない文章。
(例えば、ある語を説明するために別の新出語句が普通に出てきて、新出語句の説明がない。)
台詞もクサい台詞が多く、「小学生向き?」と思わせるようなプレイしてて恥ずかしいくらいのものでした。
・戦闘に魅力を感じない
このゲーム、シンボルエンカウント式なのですが、敵との戦闘を避けたい時に避けられない。
(プレイヤー側の歩く速度が遅い、敵が早い。又、戦闘中に逃げることができない。)
その上、負けてもすぐリスタートを「させられ」、回避できない戦闘を無理やりさせられます。
そして一番厄介なのはメリットである派手な戦闘。
雑魚戦ですらかなり時間がかかる為、経験値稼ぎが苦痛。
また、今までのFFなら自由に命令が与えられましたが、今作は自由に命令が与えられません。
なので、味方が炎属性の敵に炎属性攻撃をしたりすることが日常茶飯事。
・本当の意味で一本道
今までのFFはストーリーが一本道であってもダンジョン内が入り組んでいたりしていましたが、今作は本当に一本道。
背景が書かれた長いトンネルを歩いているような感じになっています。
・成長も一本道
今作は、FF10のスフィア盤のようなもので育成をしますが、自由度はありません。
FF10の場合は、「必要アイテムが足りないし、このアビリティは飛ばすか」とか「こっちの方が有用なアビリティが多いし、こっちへ先に進むか」など、自由度がありました。
しかし、今作はスフィア盤も一本道です。
というのも、経験値さえあれば進めるため。
FF10のようにアイテムをどのキャラに使うか、なんて戦略的なことは一切ありません。
・町がない
多くのRPGの場合、町へ辿り着くことが冒険の「小さな目標」になりがちです。
今作はありません。
そのため、いきなりクリアが「小さな目標」になります。
そしてクリア後のコンプ作業が「大きな目標」になります。
ゲーム中、一息つける場所がないことによってプレイヤーの疲弊が早いです。
そのため、明日またやろう、という気持ちになれない。
COMMENT
FFシリーズがかなり好きなこともあり、期待していましたが非常に残念です。
FFシリーズ最大の駄作と言われるFF10-2ですら面白いと感じるような内容でした。
もし買おうと思っている方が居るのでしたら、定価での購入はオススメできません。
あとPS3のゲームではそこまでではないですが、ロードが長いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
85pt
GOOD!
グラフィックは、構築された異世界という表現をリアリティを感じさせるまでにゲームに取り込めた素晴らしい出来。
機械、自然、電脳世界モドキと世界観は誰かがすでに提示した二番煎じだらけですが、そのイメージのままゲーム上で移動できるという部分まで落とし込んだFF13というゲームはまさに最先端のグラフィックと絶賛できます。
バトルシステムも良く練られていて、有る意味退屈になりかねないRPGの戦闘をブレイクという中目的をバトルに入れ爽快感や達成感を得られる作りとなっており実に楽しい。
一つの戦闘時間もかなり速く、そのスピーディーに終わる戦闘を自分でもより一層演出したくなって試行錯誤してしまいます。
快適さは、しっかりしたチュートリアル、迷わないナビゲーションで安心です。
戦闘後全部自動回復や街がないことも。賛否もありますが、全ては快適さを求めた結果に切り捨てたとわかります。
BAD/REQUEST
RPGで一本道のマップはやはり厳しい。見せる(魅せる)ためとは好解釈しても、やはり冒険している気分はゼロに近かったです。FF10も似てる作りとは思うのですが、今作は殊更一本道を強く感じました。
新たなマップのスタート地点の後ろに宝箱が毎度有るのは嫌味っぽかったです(笑)
ストーリー大筋の評価はむしろ悪くなく、王道といっても過言ではない良かったのですがキャラの掘り下げが足りない。それぞれにストーリーを作ってはいるのですが、例えば主人公格のライトニングは妹を助けるのに動く訳ですが、その妹をライトニングはどれだけ想って行動しているのかが不明瞭すぎる。親代わりとなったエピソードを入れてくれたら、とそのひと味が大抵のキャラに足りず全体が薄く感じてしまう結果となってしまった。
やっぱりムービーシアターは欲しかった。
COMMENT
前作のFF12の中途半端さに泣いた自分としては、このサイトの低評価に二の足を踏んだ上で購入したが、大きく期待を裏切る出来の良さに満足しました。
個人の善し悪しは在るでしょうが、大作すぎて期待されすぎなのでしょうか。
FF7、FF10といったちょっと恥ずかしいながらも芯の通ったストーリーが楽しめた方には十分FF13の物語は楽しめると思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
主人公が女性キャラ
女性キャラが主人公なのは珍しく、FF10-2の3人娘の活躍と同じく、FF13でも後半には美女3人(強いお姉様、怖いお姉様、可愛子ちゃん)パーティが選べるようになり楽しませてくれる。
戦闘システム
各キャラのロール・パーティのオプティマを理解すると、ザコ敵が中ボスなみの強さにも拘わらず小気味よく撃破できる。
戦闘後にはHPが全回復するので、今までのようにチンタラ回復作業をしなくて済む。
町が無いのでウロウロと探し回り、無駄な会話にイライラすることがない。
インストールしなくて良い
それでいてロードが速く、画面の切り替え・セーブも速いので待たされることがない。
BAD/REQUEST
前半はメンバーが選択できず、二人パーティが多い
ザコ敵が強いので、3人パーティだと戦闘も速いのに、強制の二人パーティだと多少戦闘に手間取りイライラすることがある。
またストーリーの進行でメンバーが頻繁に変わり、好みでないキャラによっては鬱陶しさが生じる。
もっと早い時期からメンバーが選択でき、3人パーティであればゲームに慣れるのも速かったと思う。
COMMENT
FF1〜10,12を全てプレイしているがFF13は新しいシステムが多く最初は戸惑いがあるものの、慣れてくるとテンポ良く進行でき非常に楽しめるゲーム。
ただ、慣れるのに多少時間が掛かるので、それまで我慢できる出来ないで評価は分かれそうなツンデレのゲームでもある。
一度楽しさが分かれば、2週目・3週目とやるほどに面白さが増え、飽きない楽しさがある。