トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/09/18 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
○グラフィック
キャラ、背景共々非常に丁寧に作られており、初めのうちは背景を見ているだけでも楽しめる。
うまく世界観を表現できている。
○戦闘システム
他の方もおっしゃっている通り、アクション要素+戦略要素がうまく融合している。
ハーモニーチェインが使えるようになるとさらに面白い。
光と影で使える技が違うのも面白い。キャラによっての使い分けが重要になってくる。
○サウンド
ショパンが題材ということもあって、全体的に心地よい音楽が多かった。
頭に残ったのは戦闘曲のみだったが、世界観と合っていてよかった。
BAD/REQUEST
○ストーリー
これが本ゲームにおける最大の欠陥。
中盤から一気にラストまで飛ばすかのような急展開。
伏線は回収されず、理解できる人は脚本家のみであろうという体たらく。
まだストーリーは続くんだろうと思ってボスを倒したらラスボスだったときはさすがに驚愕した。
初めのうちは楽しんでプレイしていたが、終盤で一気につまらないどころか二度とゲームをやりたくないというレベルにまでなってしまった。
また、本ゲームのテーマであるショパンは存在感が薄く、いなくても別に構わない。
初めから最後まで「これは自分の夢」以外のセリフがない。
○グラフィック
・敵グラフィックは主に使いまわしで、後々になっても初期の敵シンボルと同様の敵が出てくる。
PS3を使ってまでもこれか・・・と思ってしまう。
・キャラが腕を下に下ろせない
そういう人種のようです。
○システム
・ロードが長い。
マップ読み込みは早いが、セーブ、ロード等の読み込みが非常に長い。
特に気になったのはスコアピース。ゲーム内で、相手が持っているスコアと自分が持っているスコアを同時に演奏するセッションなるものがあるのだが、組み合わせが悪いとやり直し。
一度の読み込みで数秒の読み込みが入るのだが、組み合わせが悪く、やり直すたびに再び読み込みが入る。
このため、セッションは序盤でしかやらなかった。
・戦闘における防御
他の方の書かれている通り。これが戦闘の難易度を非常に引き上げている。
・自由度が低い。
基本的に一本道で、自分で自由に行動できる範囲はほとんどないに等しい。
ストーリー以外に楽しむ要素も特になく、さらにストーリーがひどいのだから苦痛。
・ゲームオーバー時にコンテニューができない。
敵の攻撃が非常に強力なのでゲームオーバーになるが、そのたびに上記の長いロード時間を待つことになりストレスが溜まる。
・パーティレベルの取得時期
このゲームは進行度に合わせて戦闘システムが変わる。これの最終レベルが普通にプレイしているだけでは取得できず、特別なダンジョンにもぐる必要がある。
2週目をやる意思がある人にとってはこれに気づきにくいのは致命的。
○その他
・キャラのセリフがしつこい。
もういいよ・・・早く終わってくれ・・・と思わせるくらい話が長く、内容が薄い。
・キャラが多い。
使い切れない。経験値は操作キャラ以外にも入るが、同じ値ではない。
それぞれの個性を表現する間がなく、キャラに思い入れがない。
COMMENT
26型HDTV、HDMI接続
PS3でオーソドックスなRPGをやりたいと思い購入しました。XBOX版は未プレイ。
世界観、戦闘システムは評価できるだけにストーリーの酷さが残念なゲームでした。
全てにおいてストーリーがひどいならまだ分かるが、ラストだけでこれまでを全て壊すような内容なため、最後に一気に冷める。
30時間何をやっていたんだろう・・・という気になります。
逆に言えばその他の要素は悪くないので、ストーリーを気にしない方は楽しめるかも。
ですが、2週目をやろうとは到底思えません。
3000円なら買ってもいいかも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
28pt
GOOD!
そこそこ綺麗なグラフィック
イベントシーンでの音声付台詞
音楽がバテンカイトスと同じ人らしく、それなりに良い
敵の影など、光の当たる場所、当たらない場所で必殺技が変化する
また、敵の形状(強さ)も変わるのが今までにないアイデアだと思います
BAD/REQUEST
悪いところが多すぎます
◆セーブ/ロード
セーブデータの検索に数秒(体感では10秒近い)ほど待たされます
また、セーブも数秒掛かるため、とてつもなく待たされている気になります
◆戦闘バランス
敵の攻撃に対してタイミングよく防御ボタンを押すことでダメージを約1/5に出来るが
敵の攻撃によっては1秒未満のタイミング(数フレームといった印象)
また、敵の攻撃力も「防御されることを前提」としているようなダメージ且つ、多段ヒット技の防御判定も1回だけのため
防御時:50×6回=300ダメージ
失敗時:250×6回=1500ダメージ
といったバランスの悪さです(こちらのHPは3000程度です)
◆町の人が少ない
町の中に片手で数えられる程度の人しか存在していません
無駄な要素を省いたと捉えるか、手抜きと捉えるか・・・
◆ストーリーが稚拙
先の展開すら気になりません
COMMENT
パッケージイラスト等では面白そうな印象を受けましたが、出来はよくないと思います
ストーリーを初め、マップ構成を含め一本道という内容です
戦闘システムに関しても、戦闘回数(ストーリー)が進むにつれ変化します
具体的には、最初は行動ポイント制?だったのが、途中から完全リアルタイムに変わります
リアルタイムになると「防御」が使えるようになるというシステムです
この戦闘システムに関しては、自分で好きなものを選択させて欲しかった
(「ポイント制で防御不可」「リアルタイムで防御可」とか)
全体的に、全てが平均点を下回る惜しい作品です
X360版から全てを見直してリリースしてもらいたかった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
60pt
GOOD!
●美麗グラフィックス
広大な背景に優しい色使いと、デフォルメなキャラデザで、
ファンタジーな世界観を上手に表現してます。特筆すべきは
ムービー時や戦闘開始時のカメラワーク。まるで映画のように
キャラを魅せています。必殺技のエフェクトもとても綺麗。
よって、「グラフィックス」は5点を付けても良いかと
●豊富なムービー
とにかくムービーが多く、どれも表情やカメラワークが凝って
いるのは、評価に値すると思う。まあ内容は別にして…。
煩わしかったら、スキップもできるし
●戦闘システム
足元が明るい箇所と暗い箇所では、必殺技が変化するのは斬新。
これによりSLG要素的な部分がある。また物語が進むとパーティ
クラスが上がり、行動選択増加とリアルタイム制に変化して
テンポが上がるので爽快感がある。まあBADな部分もあるけど。
よって「オリジナリティ」は4点
●サウンド
戦闘中の効果音の音質が良いですね。バトルBGMも良いので、
やはり爽快感があります。ショパンのピアノ曲は当然として、
その他のBGMも雰囲気に合っていて、全体の質が高い。
よって「サウンド」は4点
BAD/REQUEST
●以下の理由から全体的に不便な環境なので、「快適さ」は1点
▼セーブデータのセーブ・ロードが長い。画面の切り替えは別
▼フィールド移動時に視点変更ができないので敵の向きと距離感
が判りづらい。おまけにマップ機能が無い不親切さ
▼戦闘フィールドが無駄に広い+ダンジョンによっては明るい
箇所が限られるため、ターン時間のほとんどを移動で費やす
こともあり、戦闘が長引く要因となった
▼戦闘中の3段階視点はどれもイマイチ。攻撃が空振りすること
も時々あるし、防御のアイコンが見えにくいときもある
▼戦闘中に使用できるアイテムセットシステムが不便。消費する
たびにセットするのも、戦闘中の使用操作も…
▼状態異常ストップから早く回復するための操作(左スティック
を上下左右に動かす)を行ってると行動パスになるときがある
とにかくシステム全般が不便だったので、あまり長時間プレイを
する気にはなれなかった。よって「熱中度」は3点かな
●防御のタイミングがシビア
慣れ+反射神経が必要。ボス戦攻略は防御を高確率で成功させない
とキツイ。それほど防御失敗だと連続大ダメージを喰らう。後半
になると雑魚戦でも気が抜けない。戦術力よりも瞬間的判断力と
反射神経で、難易度が決まる印象。私には「難易度」は4点かな
●シナリオの質が低い
複数の視点で同時に展開することが多く、無駄に複雑な構成してる
印象のため、ライターの意図が分かりにくい。それでいてキャラ
同士のやり取りが幼稚な内容も結構有る。また展開に唐突な印象を
持つ場面も有る。それに敵キャラがただ命令のままにか、己の欲の
ままに仕掛けてくる都合良い設定でしかない
COMMENT
XBOX360は持っていないが、XBOX360版が発売された頃から注目
してた作品だったので購入。レビューは第七章の最後のボスが、
現在何度挑んでも倒せないので、その時点でのものです
ファンタジーな世界観に秀逸なカメラワークと良質なサウンドは
とても評価したいところ。戦闘システムも斬新で爽快感があり、
雑魚戦は楽しめました。
しかしボス戦になると、システムの不便さが際立ちました。
特に巨大モンスター戦のキャラが見えなくなる視点は致命的。
その上難易度がかなり高いため、何度かボスの再戦を余儀なく
される。しかもロードが長いので、さすがにイライラしました。
PS3の移植にあたって、ムービーやマルチエンディング等の
追加要素があったみたいですが、それよりもまず不便なシステム
の改善を加えて欲しかった…
まあそれなりにボリュームはあるし、他にはない独創的な部分は
良かったと思うので、総合的な「満足感」は標準の3点とします。
ただオススメは難しいですね。人を選ぶとしか…^^;
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
71pt
GOOD!
■オリジナリティ
戦闘が独特です。
秒数制限有りの半分アクション・半分コマンドのような戦闘。
距離や立ち位置と言ったSRPG的な概念もあって、
しっかり戦略性もあると思います。
戦闘の基本として、通常攻撃連打+シメで技 というのが基本になるのですが、
合計ヒット数が増える毎に技ダメージが跳ね上がるのもあって、
どこで技を使うのか?と言う駆け引き要素も高く非常に熱中します。
■グラフィック
綺麗なアニメタッチの映像です。
場所にもよりますが、非常に細かく書き込まれている事に驚きます。
■音楽
ショパンの音楽は勿論、テイルズ音楽を壮大にした感じのミュージック。
声もキャラクターと合っていてまずまずではないでしょうか。
■熱中度・満足度
何よりも戦闘が面白いと思います。
最初はシナリオが苦痛でしたが、
戦闘をやりたいがためにゲームを進めていたら、
シナリオの方も段々と面白く感じるようになりました。
BAD/REQUEST
■防御
戦闘でこれだけが気に食わなかった。
相手の攻撃に合わせて、防御ボタンを押すだけなのだが、
成否によるダメージ増減が多すぎて気が抜けない。凄く疲れる。
入力受け付け0.1秒(体感)程の明らかに無理だろ・・
という感じの攻撃をしてくる敵もたくさんいる。
モーションからの予測押しが必要になるため、ストレスが溜まった。
ボスだけならまだしも、雑魚もそうなんですよね。
防御失敗すると雑魚からも瀕死級の大ダメージを貰う事もあるため、
ゲーム進行とともに、戦闘後の回復作業が増えていく。
これまた、メニューから回復する時のテンポが悪く、非常にやりにくい。
■長いムービーとセーブ
ムービーが物凄くこまめに挿入される。
そのムービーがまた、5分10分当たり前と言った感じで展開するため、
止めたいと思った時にやめられなくなる事が何度もあった。
セーブポイントを探している時にまたイベント発生・・なんて事もザラ。
どこでもセーブ出来るようにして欲しかった。
■装備
正直、数が多すぎです。
強い次の装備が出るのも、早すぎると感じました。
店で武器を買う→ダンジョン攻略中に強い装備が落ちている
→新しい店に辿り着くとさらに強い装備が→次のダンジョンでさらに・・(以下ループ)
装備変更のシステムが雑なのもあって、非常に苦痛でした。
お金を稼ぐのが異様に簡単なので、
お金に困る事は一度もありませんでしたが、装備変更が面倒臭い。
お金が有り余った状態が続くがために、
装備を売る必要もなく、装備売却も無意味な作業に・・。
が、売らないとアイテム欄が凄いことになり、さらに装備変更が面倒臭く・・
COMMENT
結構面白いRPGだと思います。
戦闘が独特ですが非常に楽しくもあります。
アクションRPGと言うと、戦闘が本家アクションより簡素なものが多いですが、
このゲームの戦闘はRPGとしてアクションしているような印象を受けました。
シナリオやキャラクターは、
テイルズシリーズをライトにしたような感じなので受け入れやすいかと。
好き好きでしょうけど。
久々にクリアまで遊べそうなRPGです。
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○オリジナリティー
ショパンの夢の世界という設定は面白いですね。
実際に現実にいた歴史上の人物をモチーフにする事で、
作中の世界が「夢」である事への厚みも増してますし。
○物語り
考察したり、人の考察を読んだり、人と伏線やキャラの心情をディスカッションしたりするのが好きな人はかなり楽しめるでしょう。
勧善懲悪なので、敵を殺して後味が悪いっていうのもないです。
○登場人物
個性的なキャラが沢山います。声優さんの演技もいいですね。
ビートとマーチの掛け合いとかかなり可愛かったですし。
ショパン、ジルバ、クラベス、ビオラ辺りが特に良かったかと。
○グラフィック
これは手放しに褒めてもいいですね。流石、次世代機。
特に広大な草原のフィールドと、白を基調にした潮の香りがしてきそうな海辺の町は必見です。
○音楽
ショパンのピアノ曲は、当然と言えば当然ですが良かったです。
○戦闘
ビシッと必殺技が敵に決まって倒す時の爽快感がたまりません!
○パーティー非固定
主人公やヒロインがパーティー固定され、好きなキャラだけで戦闘メンバー組めない作品も多いですが、本作はパーティメンバーが固定されてないので、好きなキャラでパーティーが組めます。
BAD/REQUEST
○物語り
「無気力だったショパンが懸命に生きる人々に感化され、生きる意義を見出す成長物語」
「違う正義がぶつかり合い、戦争の虚しさに苦悩しながら、平和への道を模索し、歩みよる努力をする戦争物語り」
死生観、成長物語、戦争物語りは期待しない方がいいです。
勧善懲悪、丸投げの設定、掘下げ不足 等々。深い題材を活かして描き切れていません。
○登場人物
全体に掘下げ不足感が否めません。材料は良いのに調理しきれなかった感じですね。
またジルバを巡る三角関係はクラベス派でも、ファルセット派でも、フラストレーション溜まると思います。
○音楽
悪いか良いかで言えば良いですが、ショパンという題材で音楽への期待値を高くしている事を
考えると「普通の王道RPGの音楽」の域は出ていないものばかりなのはマイナス。
○ショパンが主人公ではない
「ショパンの夢」という題名、取扱説明書の人物紹介で最初に載っている…
これらの要素からショパンが主人公だと思い、彼に感情移入するつもりで始めたら、違ったので戸惑いました。
○主人公
目上の人に対する不遜でぶしつけな態度や、自分が原因で起こった厄介事を仲間に押し付け、
好きな女の子の所に行ってしまうなど、少し常識がなさ過ぎです。
○グラフィック
人物のアクションが過剰な所があったり、ポーズに変なものがあったり、動きが不自然だったり。背景が綺麗なだけに浮いていて勿体なかったです。
○戦闘
タイミングよく防御ボタンを押さないと、ボス戦は勝てないもの多数。
遊び手に技術力と反射神経が求められます。
○サブイベント
基本的にサブイベントは2周目以降でないと最後まで見れません。
また、サブイベントで仲間になるキャラがいるんですが、話に一切絡んできません。
好きなキャラだけに残念でした。
○演出、脚本
キャラはイベント度に長い自分語りを始めます。
敵の目前で延々自分語りしたり、悩んでいたのに長い独り言で自己完結したり…。
意味不明な理屈で、変な答えに辿りつく人が大半で置いてけぼりにされます。
○メッセージ性、テーマ性
言いたい事は分かるし、深いテーマなんですが、上手く調理出来ていないので、
説教臭さや、製作者の自己満足、ナルチシズムが透けて見えて、不快感の方が大きいです。
作品中での主張は、【現実>>ゲーム世界】と「現実逃避するな」みたいな事をキャラが散々訴えているのに、作中で【ショパンの夢の世界>>ショパンの現実】という「現実の世界の否定」がなされているという矛盾もあり…。
COMMENT
結論から言うと長所の裏返しが短所です。はっきり言って、好みが分かれますね。
・物語りの考察が好きな人には向いているが、逆に作中で伏線や謎が全て解けるのが好きな人には向かない。
・戦闘に自分の技術が求められる方がやりがいがある人にはいいが、そうでない人には向かない。
もう少し、上手く調理出来れば、傑作にも名作にも成り得たでしょうね。
とにかく色々と惜しい作品でした。