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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
451

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


0.4%
0-9
2.2%
10-19
6.9%
20-29
18.2%
30-39
11.1%
40-49
10%
50-59
16.9%
60-69
12.6%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.2%
【標準偏差】
21.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 2pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

オリジナリティー…戦闘のオプティマシステムは非常にレベルが高く練りこまれたシステムで私は絶賛です。もちろんAIはおそまつな行動が目立ちますが、それをカバーできるだけの戦闘スタイルの組み合わせの豊富さ、そしてアクセサリの選択がすべて戦闘の勝敗を左右する緊張感のあるバトルが楽しめる点で高得点です。ストーリーは可もなく不可もなくといったところで4点をつけさせていただきました。

グラフィック…さすがスクエニといったところただ単に高精細なだけでなく、ムービーのカメラ移動等の魅せ方も非常に素晴らしいできでした。魔法や技をもうちょっと派手なグラフィックにして欲しかったというのもありますがそれは個人の希望なのでここは文句なしの5点です。

BAD/REQUEST

 サウンド…音楽は皆さん大体が低評価ですがそれほどセンスがないとも感じませんでした。ただ全体的に低音の響きが甘いので戦闘中も重厚感が感じられないのはおそらく共通の感覚だと思います。それと効果音がしょぼいです。サンダー→サンダラ→サンダガ とおなじみの魔法の成長ですがもっと レベルアップした!!という感じが欲しかったかと

 熱中度…確かに戦闘は非常に面白く、ミッションの超強敵に立ち向かうため戦術を練りこむのは楽しいです! しかしそれだけ…本当にこのゲームは戦闘しかありません。アクションゲームの闘いのパーツがRPGになっただけといった感じで 進む→戦闘→進む→戦闘 の繰り返しで街の人々との触れ合い、要所要所でかっこいい戦闘機に乗ったり、かわいいチョコボに遭遇したりするのですが、戦闘機に乗ってシューティングがあったり、レースゲームがあったり、チョコボを育てたりなどのRPGの醍醐味であるオマケ要素がことごとくありません。そのためやりこみはミッション制覇程度しかなくトロフィーを集めるために地味な作業を延々と繰り返したりします。RPGとしての完成度は低いです。

COMMENT

 皆さんのDランクという評価は妥当であると思います。
 過去のファイナルファンタジーをやっている方は概ねミニゲームやフィールド移動などを期待して当然だと思います。いきなり見方をかえろといっても無理な話です。途中から本当に戦闘は面白くなりますがそれまでの経過があれだけダラダラしていたら萎えてもしかたないと思います。

 個人的にはきっと面白くなると信じてプレイして最終的に結構やりこみましたが、終盤は本当に楽しいです!そこは保障します。非常に長いダラダラした期間がありますがそこは我慢して進んでみると光明が差してきます。ストーリーとキャラの人間性はダメです。多くの人が感動してないと感じている時点でダメです。自分も心に残りませんでした。

 これは寄り道がない戦闘を追及するゲームと最初から割り切ってプレイすればきっと楽しくFF13をプレイできます。ダメなところはダメ、いいところはいいとハッキリ評価することがレビューで大切なことだと思います。 
 

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
シエラさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 1pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

ゲームシステムはコマンド式のよくあるRPGですが、成長システムが斬新。同タイトルゲームの名を付けてはいるものの別ゲームとなっています。前評判では「操作が難しそう」と言われていましたが、実際やってみるとほとんど丸ボタン押すだけの簡単戦闘。判断力の乏しい私のようなおじさんには優しい操作設計。時折妙な判断をするAIキャラは残念。(強化しかしないのに自分に優先でブレイズかけるホープ君等…)

BAD/REQUEST

記入例にもありますが、音楽の雰囲気が合っていない。どの部分でどう雰囲気がって、どこで何やってもずっとおんなじ音楽が流れているような感覚。(もちろん実際はボス線等で変わりはしていますが…)
あくまでも音楽自体は悪くないのでもったいないです。
グラフィックスも巨大モンスターなど、見る者を圧倒する敵にはびっくり。したもののハードのメモリのせいか、接近しないと表示されない敵もいたりと残念。(花に化けたモンスター等、背景はあらかじめ表示されているのでばればれ)
もちろん全体的に美しいグラフィックスですがプラットフォームがPS3であることを考慮すると驚くほどではないかも。

COMMENT

ちょっと辛口評価かなと思いましたが、当方ゲームは普通に面白い=中間点、価格相応=総合中間点、と考えておりますのでご了承を。
(一応ゲーム開発経験者でゲームの嗜好性は特に偏ってはいません。ただし近年はシューティングゲーム、アドベンチャーゲーム、サウンドノベル等は購入していません)

プレイ環境
37インチフルスペック液晶(HDMI接続)
サウンド5.1ch(実際は7.1ch)アンプ接続

購入動機はFF14のシークレットアイテム取得コード付属のため(不純で申し訳ありません…)

プレイ時間:わからない(クリア済)
まことさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  599人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・オリジナリティー
今までの作品に無い戦闘システムは最初のうちは良かったと思います。
ストーリーは若干わかり難いのですが悪くは無かったかな。
キャラデザインもわりとよかった。
・グラフィック
とても綺麗でしたがFFはPS2時代からかなりのクオリティだったためかそんなに衝撃は無かった
・サウンド
世界観にもあっていて良かったと思います。
ただ特別優れていたとはあまり感じなかった。
・快適さ
ロードやシステム的な不便さはあまり感じませんでした。

BAD/REQUEST

・熱中度
戦闘がだらだら長いせいか後半だれてきました。
個人的には10ぐらいから若干この傾向にあります。
・満足感
最初は満足しましたが後半は微妙です。
後半になるにつれて戦闘の長さとムービーの多さにイライラしてきた。
・その他
キャラを強化する成長システム(能力UPや装備・改造)が微妙すぎる。
自由度が無く好みの成長をさせることが出来ない。
 

COMMENT

・FFシリーズはほぼ全てやってきたので(ファミコン時代の1以外全部)購入しました。
・ゲームのイメージとしては10に近くキャラのデザインは7に近いといった感じです。
・個人的な総評はやや期待はずれといった感じでストーリーやキャラデザイン、背景等のビジュアル面はまあまあよくて、戦闘やフィールドのシステム、ミッションなどの寄り道関係は全然だめな感じでした。もともと10もあまりやり込めなかったので好き嫌いが大きいかもしれませんが。
・一番強く感じたのは自由度が無いということ。
フィールドは広大だがほぼ一本道(自由にいけるエリア数もあまりない)、キャラ成長も普通にやるとほぼ決められたものとなりますし後半までは寄り道もまったくといって良いほどできないシマツ。
・ゲーム的な要素にことごとく不満が出たので正直映像作品を楽しんだほうが良かったかもと思いました。
・ついでにこの内容では値段が高いと思います。


・HDTV使用 TV52インチ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
zzzzさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 0pt 0pt 3pt 4pt
総合点
34pt

GOOD!

■オリジナリティ
 オリジナリティには満点をつけさせていただきました。今までもムービーの多いゲームは多数ありましたが、ここまでムービーに特化したゲームはなかったと思います。ほとんどのイベントが美麗なムービーで表現され、その量に驚きました。また戦闘も特異で、ブレイクやオプティマ等の新システムにより、通常のRPGとは違った戦闘が楽しめます。
 新作を出すたびに「新しい試み」を実践したFFらしい作品だと思います。

■グラフィック
 みなさんもいわれている通り、とても綺麗です。最初の方の「湖が水晶化したダンジョン」はあまりの綺麗さに、敵と戦うのも忘れウロウロ見回していました。

■快適度
 セーブやロードなどが早めで快適です。また再開時のロード画面であらすじのような物が読めるのも、久々に電源を入た時にはありがたいシステムです。

BAD/REQUEST

■満足度と熱中度に0点をつけさせていただきました。
 理由としては「つまらない戦闘」「駄目なストーリー」「1ミリも感情移入できないキャラ」「きれいなだけのマップ」「色違いの敵」「収集欲を刺激しない武器・アクセ」「意義不明な武器改造と成長システム」等々ありますが、今回特に駄目な戦闘について書かせていただきます。

■戦闘がヒドイ。
 ここのレビューを読んで「やりこめば奥が深く面白い」「慣れれば雑魚戦30秒で終わる」等とおっしゃっている方がいますが、素直に尊敬します。自分は無理でした。

 初めてすぐは「綺麗な映像」と「派手な動き」に騙され、面白いと勘違いします。が、十回も戦闘をしないうちに「アレ?」っと思い始め、騎兵などの「大きめで硬い雑魚」が出始めると一気に戦闘が嫌になります。嫌だと言っても戦闘しなくてはキャラも育たず、チャプターごとにボスもいるので、戦闘しないという選択はありません。

以下箇条書きで細かくどこが駄目だったか記します。

?とにかく敵が硬い。
 ブレイクという新システムを使わせたいが為に、ほぼ全ての敵が固い、硬い、堅い。そしてHPは余裕で万超え。「ブレイクを使えば効率が良くなる」ではなく「ブレイクを使わないとほぼ勝てない」ぐらいのバランス。またブレイクした状態に持っていくまでがとても長いため、気持ちがダレる。

?戦闘が長い。
 ブレイクすると敵の防御力は一定時間減ります。ただ減るとは言っても「他のRPGでいう普通の防御力」程度になるぐらいなので、ブレイクしたからといって簡単に倒せるわけではありません。時間中に倒せなければ、また一からブレイクゲージを溜める作業が始まります。雑魚でも硬い敵だと余裕で4、5分持っていかれます。

?爽快感ゼロ
 みなさんはRPGのなにが好きですが? 自分は「弱点を突いたら大ダメージ」が地味に好きです。戦闘が始まって「あ、コイツは機械っぽいから雷系の攻撃が効きそうだな」と判断し、実際にサンダーをかけ、ダメージが多かったら「ヨシ!」ってなります。
 そんな楽しさが、このゲームにはありません。ライブラ(調査的な魔法)を使えば、自キャラもAIも弱点を勝手に攻撃するようになります。ただ?でも書いたように、膨大なHPと硬さにより、弱点突いたのかどうかの実感はほぼゼロ。

「サンダー全体化でサハギン9匹一撃イェーイ」なんて気持ちよさは皆無。

?キモであるはずのオプティマが微妙。というか面白いかコレ?。
「状況によって役割を変化する」
文字だけ読むと楽しそうな感じもしますが、その状況が毎回同じなのですぐ飽きます。

戦闘が始まってすぐ、ブレイクゲージを溜めるために「攻撃」、ダメージ受けたら「回復と攻撃(ゲージ維持の為必要)」、回復終わったらまた攻撃。タイミングの違いはあれど、だいたいこんな感じ。ボスや強い雑魚だと「強化」と「弱体」を挟む。(本当はもっと細かく分けられるが、だいたいこんな感じって事で)

戦闘中にプレイヤーがすることは、「ボタン連打」と「タイミングを見計らっての作戦変更」の2つが主。作戦変更のタイミングは結構シビアで、ボーっとしていると即死級の攻撃でプレイヤーキャラが殺されて終了。この作業を「奥が深い」と感じるか「面倒くさい」と感じるかで、評価が180度変わってくるでしょう。自分は後者です。

なんで雑魚戦まで気を張り続けなきゃいけないのかと思います。

?プレイヤーキャラが死んだら終わり。
 この仕様のせいで、中ボスで投げ出した人が何人いるでしょう。自分もその一人です。何度挑戦しても、ある理不尽な攻撃によりプレイヤーキャラ死亡⇒ゲームオーバーのループ(しかも、一回の戦闘で20分ぐらいかかる)。しかたなくネットで調べると、ほぼウラ技のような攻略法がのっているだけ。

こんなに戦闘が駄目(自分に合わない)なゲームは初めてです。

その他、ストーリーやキャラの駄目さ加減は、他の皆様の言う通りです。

COMMENT

このサイトの評価が両極端で興味深いゲームですね。
まさに人を選ぶゲームだと思います。

自分はとことん合いませんでした。
続きが気になるストーリーでもありませんし、戦闘はとにかく面倒、成長要素や武器合成にも魅力が無く、電源を入れる理由を見つけられない日々が続きました。

ひどいときは、電源入れて3時間ぐらいで気持ちが悪くなり吐いてしまいました。
戦闘があまりにも嫌で、体が拒絶反応を示したようです。
その後、理不尽な中ボスにも嫌気がさし、なんの躊躇も無く売り払いました。
色々な所で「絶対最後までやるべき」「11章までやらないと損」という文章をよく見かけますが、今現在も1ミリの後悔はありません。

「昔のFFが良かったとか」「昔のFFと比べる事自体がおかしい」などの意見がありますが、そんな事関係なく、ただ単純につまらない作品です。

最後にオリジナリティに5点入れましたが、オリジナリティが高いから面白いって訳じゃないですよね。チョコパフェに刺身が盛ってあったら、斬新とは思いますが美味しくはないんです。
新しい事に目が行き過ぎて、本来の道筋を忘れてしまった。

これはそんなゲームです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
タナカさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  633人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

昨日ようやくクリアしました                 
FFシリーズは8、9、10を除いて全てやっています

■オリジナリティー(4点)
普通のシンボルエンカウント方式のRPGではあるが、
戦闘システムが簡易RTSというかMMORPGで3人のキャラを
同時に操っているような独特のシステムで良く出来ていて面白い

■グラフィックス(5点)
とにかく美して可愛くてかっこいい。背景、キャラクターモデリング、
ムービー、戦闘シーンの演出、それらの可愛らしさやカッコ良さの追求は
日本のメーカーならではの強みだなと感じた
それとグランパルスの開放感とスケールのデカさには感動した

■サウンド(4点)
全体的に落ち着いた感じの神秘的な曲が多くて聴きやすいが
戦闘シーンの曲は盛り上がる。ここ一ヶ月ぐらいずっと頭の中で
あの曲が響いていた気がする。それぐらい印象深い

■熱中度(4点)
戦闘システムが秀逸で、ブレイクの概念とタイムアタックの要素もあるため
常にどうやって早くチェーンゲージを貯めるか、効率的に敵を倒すか、
敵の弱点は何か、どういうメンバー構成がいいのか、色々考えながらの
戦闘は本当に楽しい。ミッションも歯ごたえのある敵が多くてやりがいがある

■満足感(4点)
不満点は後述するが、必ずしも満足出来る部分だけではない
しかし、無駄な物を極力削って、シンプルにし、しかし奥深さを
加えた数多くの試みは評価されていいんじゃないかと思う
ゲームのボリュームとよく練られた世界観、爽快感と緊張感を
ゲームの最後まで持続させた戦闘システムには満足

■快適さ(4点)
エンカウント方式でありながら、ロードがほとんどない
死んでも直前からやり直せるためストレスも少ない
セーブポイントも多く快適なのだが、詰めが甘い部分もあるので4点

BAD/REQUEST

・シナリオが散漫で強引。特に後半は冒険する目的に乏しく、
やってて虚しくなる。意味のないまどろっこしいセリフが多く疲れる
ラストも強引すぎて感動出来なかった

・マップに縦や横の広がりが少ない。細い一本道が続くのは迷わなくていいが・・。
グランパルスのようなエリアがせめて後2、3箇所あって欲しかった

・キャラ変更時に毎回最初からオプティマを登録しないといけないのは面倒

・クリスタリウムが見づらくて、使いづらい

・ロールの関係で使えるキャラと使えないキャラがはっきり分かれるのでメンバー構成の選択の幅が狭い。

・アイテム改造は取って付けたようなシステムで深みがなく、
しかも、どれぐらいで最大レベルになるのかが分からず、強化アイテムも
いちいち選択しないとポイントが分からないという不親切使用。

・戦闘のリスタートが出来るのはいいが、戦闘開始直前になってしまうため
召喚獣戦などは毎回オプティマの設定をし直さないとならなかったりする

・ソフトリセットすると再開するのに毎回長いロードを待たなければならない

・マップが北の方角に固定出来ず、自分の向いてる方向にクルクル回るので迷う

COMMENT

32型のHDTV使用。HDMI接続

レビューではFF13の酷評も多く、プレイ中は不安もあったが、
クリアした今となっては不安を持つ必要はなかったと思えるぐらい
良くできた作品だったなと感じる

もちろん酷評のほとんどの指摘は私もそう思うと納得の出来る物が多い。
しかし、戦闘システムが私に合っていたのか、そういう指摘を気にしないほど
ゲームにのめり込めた。常に緊張感を持って一戦一戦、戦っていくと
いつの間にかクリアしてたという感じである
こういうRPGは経験した事がないし、過去のFFシリーズの中では異色である。

そういう部分が過去のFFファンに受けなかったとしたら
残念ながら万人にはオススメ出来ないのかもしれない

とりあえず本編はクリアしたが、まだミッションが残っているので
完全クリアを目指してまだまだ、FF13を遊ぶつもりだ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
dangoさん [2010/01/25 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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