テイルズ オブ ゼスティリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/01/22 |
価格 | 8,716円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 言葉・その他 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:情熱が世界を照らすRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 39
- 難易度
- 2.32
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
■キャラクター
ドSのエドナとボケボケのライラ、可愛いです。スレイはザ・主人公、ロゼはムードメーカー、ミクリオとザビーダはイジられ役としてキャラがしっかり立ってます。
■パーティの仲の良さ
前作までのように裏切り者や不機嫌キャラがパーティ内にいることもなく非常に仲が良いパーティです。笑いの絶えない明るく楽しい旅が出来ます。
■BGM
いいですね。特に神殿の曲は4属性をイメージした個性的なトラックになってます。イベントシーンの感動的な曲等もいい感じです。
■キャラモデリング
エクシリアから進化した部分の1つでしょう
■初見の敵にスキットがつく
初めて出会う敵に対面した場合、1つ1つの敵にキャラクター達がコメントしてくれます。それが結構凝ってて楽しかったですね
BAD/REQUEST
■アリーシャ脱退の不可解さ
脱退させる必要性を感じませんでしたし、このような扱いなら最初からプレイヤーキャラとして登場させないほうが違和感も残らなかったと想います。
■シームレス導入によるカクつきとグラフィックの劣化
シームレス自体はそこそこ没入感はあるんですけどロード時間も別に短くないし、その弊害と思われるグラフィックのジャギやカクつきが気になります
■武器融合システム
序盤から詳しく説明される割には武器がなかなか揃わなくて全然融合できません。本当に武器融合システムが楽しめるのは最終盤ぐらいで、序盤からのウリとする目論見は破綻してます。
■地の主システム
グレード貯めるの大変すぎでこれも周回プレイ前提の作り。ワープにいちいちお金がかかるのも解せない。
■神威システム
爽快感はあるのですがずっと変身できるので難易度も神威前提のシステムになってまして、終盤等は敵が妙に硬いですね。自由度もなくなるし時間制限あったほうがよかったと思います。
COMMENT
基本的には人気シリーズなだけあって
凡百のRPGには負けないボリューム感や魅力があり面白かったです
ただ随所に噛み合ってない部分や迷走した部分が見受けられますね
武器融合システムや謎のアリーシャ脱退の脚本がそうです
そのような歪みが気になってしょうがない人にはオススメできません
キャラゲーとしてみればボイス・テキスト量も豊富ですし良い出来です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
1 キャラクターデザイン
キャラクターデザインは藤島康介であり、さすがといった感じで魅力的です。
2 サウンド
サウンドでは椎名豪が参加していて、テイルズの中でもサウンドが圧倒的に魅力的であったレジェンディアを担当していた作曲家が手掛けただけあって素晴らしいサウンドがいくつもありました。
BAD/REQUEST
1 ダンジョンが同じようなものばかり
ダンジョンに遺跡が非常に多く(というかほぼ全て)、そのほとんどが四角い部屋がいくつも連なっただけの単純な作り、景色も遺跡特有の石作りの床と壁がずっと続くだけの殺風景なものでした。
2 戦闘システム
今作はリアルマップバトルという戦闘システムを搭載しており、敵と接触するとその場所ですぐに戦闘が開始されます。
これは憶測ですが、このシステムを搭載したせいで風景や足場が簡単に作れる遺跡系のダンジョンが多かったのかな…と考えています。
それと、人間一人につき天族一人が戦闘に参加できるという設定のせいで、主人公とロゼを強制的にパーティに入れなければならなくなっており、好きなキャラだけでパーティを組むことができません。
3 シナリオ
これは個人的な感想になってしまいますが、最初から最後まで目的が同じで単純、読みやすい展開、RPGの王道といえば王道ですが、私はあまり好きにはなれず、2週目をやろうという気持ちにはなりませんでした。
4 マップ移動
今作はセーブ間移動というシステムがあり、一度移動したいセーブポイントに触れておけばどんなところにでも移動できるのですが、ガルドがかかり気安く利用できないこと、シナリオの中ではセーブ間移動が使えないことも多く、非常に不便です。
それと今作は移動速度が遅く「ダッシュ」というものがありません。普通に移動していると非常に時間がかかってしまいます。
COMMENT
総評としては、CMでうたっているような「最高傑作」とはほど遠いものであると個人的には判断しています。
また、昨今増えている腐女子をターゲットにしたようなキャラクター同士の掛け合いや、イベントなども多くそういうものが好きではない身としてはかなり不快でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・戦略が深く奥深いバトルシステム
TOGがベースと聞いていたので、最初は面くらいましたが、TOGが突然変異的だっただけで、制限されたリソースの中から頭を使っていかに戦っていくかがD2チームの戦闘の特徴なのでこれはこれで楽しいです。3すくみや属性の弱点、連携の派生など何かとできることが多いので、やればやるほどいろいろなことを考えながら戦えるようになります。
ただ後述の不満点でも述べていますがフレームレートの低さ・カメラワークの悪さなどシームレス戦闘はメリットよりのデメリットが大きくこのシステムを普段通りのものでやっていればな……と思います。
・サウンド
とても良いです。特に4つの試練の神殿のBGMが印象深いですね。ところどころにレジェンディアっぽい雰囲気が出ているのはおそらく椎名担当の楽曲なのでしょうね。主題歌は好みが分かれると思いますが、BGMのクオリティは歴代の中でもトップクラスかと思います。
・キャラクター
真の仲間発言が取り沙汰されていろいろと賛否を産んでいますが、個人的にはキャラクターは凄く気に入っています。スレイは一見ただのお人好しな王道熱血型に見せかけて、実は結構頭がよく驚くほどドライな部分もあったりして、ちょっと紋切り型のよくいる主人公ではなくなかなか面白いキャラクターに仕上がっています。他のパーティキャラもいい感じで個性付けされていて(エドナとライラが特にお気に入りです)、戦闘終了後の掛け合いやチャットも面白いものが多かったです。
・イベントシーンからフィールドに移る時のシームレス演出、ショートチャットが途切れないなど
細かい部分ですが、今回1番明確な進化を感じられたのはこの点かもしれません。フィールドからダイレクトに移行するので、ショートチャット中に敵とエンカウントしてしまっても音声が途切れたりせずそのまま戦闘に突入できたり、イベントシーンからシームレスで操作できるのは没入感を損なわずいいかなと。次世代機に移ってからもこの辺りの仕様は生かしてもらいたいですね。
・ほどほどに苦戦する難易度
Xの時にもあったネームドエネミーは健在で、加えて今回ストーリー上のボスもやや強めで、ちょっとレベル上げなどを怠るとかなりの苦戦を強いられるバランスになっています。ただ少しレベルを上げたりスキルを見直したり、ガードで耐えるのかアラウンドステップで耐えるのかなど戦い方を見直せば対処できたりするので、結構いい具合のバランスかなと。ノーマルでもGFやXのセカンドくらいの難易度はあるので、サクサク進めたい人にはイージーがオススメです。まぁ、この少し難しめの難易度も経験値2倍のDLCを売りたいがためと邪推すると萎えますが……十分にクリアできる範囲です。
BAD/REQUEST
・戦闘のフレームレートの低さ、カメラワークの荒さ
Zの戦闘をやったあとに、V・G・Xといった今世代の戦闘をやってみると一目瞭然。その滑らかさに愕然とします。ZはPS2時代みたいなフレームレートと処理落ちの酷さで、あまり動かしていて楽しくないです。原因は間違いなく本作から導入されたフィールドにリンクしたシームレス戦闘でしょうが、結局暗転を挟んでしまっているのでシームレスとしても半端ですし、たまに不利な地形が出てストレスが溜まるだけだったので正直これは失敗だったかなと。これがメモリに余裕のあるPS4だったらなぁ……と思ってしまいますが。
・神依は楽しいが、バランスは疑問。爽快感を与えたいならX2同様の時限強化の方が良かった。3すくみが足を引っ張る局面も
本作の戦闘の最大の特徴ともいえる神依ですが、変身に結構貴重なBGを1消費してしまうので3すくみとの相性が悪いです。折角神依になっても敵が詠唱を始めると解除する必要があるのがもったいない。奥義が特技に強いというのはなかなか生かす場面が少ないですし、細かい戦闘システムがいろいろあるのに結局は上級天響術を連発するのが1番いいということに。消費BGがなしなら合体したり元に戻ったり何度も切り替えれてよかったんじゃないかと思います。その場合は天依自体の性能を下げないといけないでしょうけど
・フィールドが無駄に広いだけで楽しくない
最近のオープンワールド風、もっといえば○ノブレイドを意識したのでしょうが……うーん、結局はいつものマップを広げただけですからね。個人的にはオープンワールド風に大した魅力を感じないのでそれよりも昔のワールドマップを復活させて欲しいです。
・融合など詰め込みすぎなシステムの煩雑さ
武器融合のシステムはなかなか練り込まれていて面白いのですが、熟練度の管理と部位・キャラ数の関係で無茶苦茶時間がかかります。これが装備やスキルを入れ換えるのがメインになる狩りゲーとかなら面白いシステムなんじゃないかと思うんですけどね。ちょっと冒険のテンポを阻害するレベルになっているくらいなので、部位数なんかはちょっと見直してほしかったかなと……逆ならよくありますが、装備部位が多いのがダメと思ったのは初めての経験でした。
しかし本作の最大の欠点は、ゲーム本来の出来には関係ないプロモーション、広報戦略……このゲームの欠点はここに尽きます。
少し想像力があればこんなの炎上するのは誰もが分かったはず。結果的には無料になりましたが、そこにあまつさえ今敏感な有料DLCを絡めてきたのですから、ユーザーが怒るのは当然でしょう。
ただ、ちょっとそのイメージが先行しすぎていろいろなものにとばっちりが行きすぎのような……確かに好みはわかれますが、決してクソゲーとまで言われるような出来ではありません。まぁ、それくらいユーザーの心境を悪くすることをしでかしているのですから、仕方ないですけど
COMMENT
楽しい要素は多いのだけど、分かりやすいマイナスの部分の影響が大きすぎていろいろな部分で損をしている作品だなぁというのが正直な感想です。
アリーシャの扱いに目を瞑りさえすれば、全体的にそこまで悪いゲームではありません(ただ、よくも悪くも戦闘システムもTOGFのような万人向けの仕様ではないので、好みが分かれるものなのは確か)
ストーリーについては触れませんでしたが、EDの説明不足感や未消化のネタがやたらと残っていることを除けば個人的には好きです。ご都合主義が少なめで、かといっていつものテイルズにありがちな敵キャラを無駄に死なせたりということもあまりなく、いいバランスだったかなと。
いろいろな意味でもったいないゲームですね。アリーシャ関連さえなければもう少し正当な評価を受けることもできたでしょうけど……確信犯でやらかしている以上は同情の余地はないでしょう。これを炎上しないと思っていたなら制作陣にしばらく休養を進めたくなるくらいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
音楽は良かったです。
主題歌も毎回スキップせず聴いてしまうくらい良いです。
BGMも物語の邪魔をせず、いい感じに盛り上げてました。
グラフィックはテイルズとしては良いかと・・・
ゲーム全般としては普通です。
神衣は良かったです。
システム的には最悪でしたがw
BAD/REQUEST
「テイルズ史上最高傑作」
・・・お前が言うな!!と言いたいです。
プレイヤーが評価すべきことなのに制作側が勝手に傑作にしたことに唖然としました。
ストーリーは、とあるキャラの離脱でゴミになりました。離脱するまでは良かった。
代わりのキャラが魅力的であればまだ良かったのですが・・・
地味なうえに褒められた経歴ではないとかもう・・・
あとは天族による人間批判です。
その天族も目を背け、知らないふりばかりのクズばかりなんですがね。
戦闘は劣化グレイセスです。
余計な事せずにシンプルにすればいいものを・・・
あと神衣システムがゴミ
このせいで、主人公とロゼ固定になってしまう欠陥品です。
武器防具の強化もいらないです。
他のゲームの劣化システムなら無い方がマシ
DLCの守銭奴システムw
離脱キャラの衣装まで売る根性に脱帽です。
フルプライス+アイテム課金でこの有り様です。
COMMENT
「テイルズ史上最高駄作」という印象しかない。
戦闘はつまらないし、ストーリーも微妙でなにが最高傑作なのか・・・
ヴェスペリアやグレイセスには遠く及ばない作品。
◯周年記念作品は例外なく低クオリティーなのは何故なんでしょうか?
シリーズのファンだけに非常に残念です。
あとキャラクターデザインも違う人に変更しても良いかと・・・
自分は藤島派でしたが、最近の絵はちょっと・・・
衣装も似たり寄ったりだし限界なのでは?
3作品連続で期待はずれなので、次回こそは良い作品を期待しています。
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DEAD OR ALIVE 5 Last Round
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バイオハザード HDリマスター
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ただひたすらボコボコに殴り続けることのできないバトルシステムになっているので
いつもより設定変更や工夫が必要になりました。
今までは属性を変更したり、深いとこまでは手をつけていませんでしたが
属性による大ダメージや攻撃の仕方も工夫が入り
寝そべりながらバトルをしないのは初めてで眠くならないのは初めて。
BGMは神殿のみ良い曲が多かった。
水の神依は遠隔攻撃を特有としているので一番使えました。
BAD/REQUEST
・バトルに爽快感はない。
原因は防御しっぱなしが多くヒット回数をかせぎにくく全体的にもっさりしたバトル。
カメラがおかしく、壁よりになるとアップになり過ぎ今なにをしているの状態になります。
壁によったり、狭い場所に行かないようにして逃げることが多くなって今何しているの状態に。
一人のHPがとても少ないので神依を使うことが多すぎて
ノーマル状態で技数を稼ぎにくい。
ザコ敵の魔法攻撃スピードが早くフルボッコされることがあり。
ロゼが「私はスタミナがある」とバトル後につぶやくのだが
一番やられやすくて迷惑なんだけどさ・・・・
・神依・
敵が↑にあわせられているのかと思うほど攻撃力が強め。
4人態勢で背後に支援キャラがいて
バトルが快調だったテイルズでは無いんだなーと。
動きが遅いので逃げ遅れる、走るの遅いからL2で回避しまくるしか無い。
・フィールド無駄に広すぎ。何かあるわけでもない。
・キャラクターは嫌いではない
(ネタバレしなようにぼかしているので伝わりにくいかもしれない。)
ただ、序盤期待した分後半つまらなさすぎ。
主人公は最初は無邪気さが伝わったのですが、過保護に扱われているように見え主人公の本心や気持ちがみえない。
出世秘密がわかる展開があるのですが、主人公が同様しないのが不思議でたまらない。
・ストーリー
本編やっているはずなのに殆どサブイベントをしている気分になる。
世界観が狭い。
COMMENT
とあるキャラは離脱し扱いが苦労話ばかりで不快感しか有りませんでした。
今回のテイルズは矛盾を感じているのでスッキリした終わり方ができませんでした。
郵送から到着したのが23日でそこからやりこむこともなく
ゆっくりとやって2月4日にやり終るほど短いです。
やりこみ要素があるテイルズあまりにも短い内容に買って損した。