FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・音楽が耳に残りやすい
特に今回のテーマソングはかなり好きです:菅原紗由理「君がいるから」
なんとなくホープ目線っぽいなとか思ったり
・グラフィックが綺麗
これは酷な事を書くかも知れませんが、そこまで特筆すべき事ではなく、スクエニですから・・・って感じで、力を入れてらっしゃるのかも知れませんが。
もちろん圧倒される場面も多々ありますが、それ以外での勝負が大切だと思います
・ストーリーが残念では無い
専門用語などを抜きにすると王道なのかなとは感じますが、安心っちゃ、安心ですよね
・キャラが映えてる
前作に比べ、全員のキャラが立っていてこれには驚かされました
6人もいるのに影が薄いキャラが一人もいない!
・無駄を省いてある
レベルの概念:クリスタリウムというモノはあるが
防具や余計なくらい多い装備品が無い
戦闘後の回復などが無く、いつでも完全な状態で戦えますので、気持ちがいい
ただし、敵も全力なので強いです
BAD/REQUEST
・6人で戦えない
FFの近年の作は3人での戦闘が基本パターンなのですが、今作は移動中に仲間との掛け合いがありますので、3人は寂しいなとは思います
せめて移動中だけでも6人で移動したかったなー
・パージは追放のままで良かったのに
よく出る単語の一つ、パージなのですが流石に多すぎてわかりづらくなってます
パルスとルシ、ファルシだけならスッと出るのですが、どうしてわざわざ追放まで・・・とは思いました
・ロールの全解放
これはやめて欲しかった
仲間毎に3つのロールだけがここでも個性でると思ったのに、全員が全部使えるようになるのは
やめて欲しかったです
敵もどのような3人がコイツにとって倒しやすいんだろ・・・とか考えられる一つの面白さでもあると思います
COMMENT
ネットでの低評価ぶりに閉口してしまいました
本当にやったのかと感じるくらいでした
私自身はとても面白いと思いますが、色々な意見に口を挟むのもアレ無のでこの辺にしておきます
特に一本道に対しての批判が多いみたいですね
自分は11章も面白いのですが、一本道で淡々と進んでいけるのも話がスムーズに進んでよかったですけどね
また完全版出たらどのように変わるのでしょうかねー
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
評価の分かれどころではあるが、RPGの常識になっている多くのシステムを割り切って捨てている。
装備が少なかったり、経験値がなかったり、町がなかったり、ほぼ一本道だったり。
また戦闘後の自動回復や、負けても直前からペナルティなしでリスタートできたり、
システムを章ごとに段階的に解放していく設計だったり、
徹底的にカジュアルプレイができるように気を使っているように思える。
そういうチャレンジはゲームにとって評価できると思います。
よくいわれるグラフィックに関しては、最近のグラフィック技術がそつなく使われているし、
キャラクターも風景もバランスよくできている。
単純に静止画として奇麗ということではなくて、表情だったりモーションだったりも良くできています。
特筆すべきはロードの短さ。
基本的に一度プレイが始まるとフィールド、メニュー画面、戦闘画面、イベントなど、殆どロードなしにプレイできる。
これは素晴らしい。
BAD/REQUEST
いらないものを徹底的に省いて、新しいものを足そうという印象をうけるし、
その辺の割り切り感は新しいものを作ろうという姿勢が好感もてましたが、
それがあんまりうまくいってない気がする。
プレイ感覚はびっくりするほどライトなのに、戦闘はリスタート前提のシビアな難易度。
シナリオは難解で、資料がメニューに用意されるほど。
ライトユーザー向けなのか、ヘビーユーザー向けなのか、ファンなのか、
誰を想定しているのかはっきりしない。
このへんがドラクエ9との明確な違いだと思います。
また今回の成長システムも、自由にスキルを習得できるとおもいきや章ごとに成長限界があり、
終盤までほとんどの章でボスにあうころには全部のスキル覚えている状態になり、
選択肢はほとんどない。ただの作業になってる。
武器強化も得られる素材が少なく、終盤まで素材集めというプレイ手段も用意されていない(不可能ではないが)うえに、
初期武器を順当に強化していると、後から手に入る武器より常に強く、
手に入った武器を強化する余裕もないので、ほとんど武器を選ぶ余地がない。
COMMENT
評価がとても難しく感じるのだが、強いていえば
よくあるRPG要素が省かれたライトなシステムでも楽しいユーザで、
且つ多少理不尽な難易度でもめげない人だと楽しいと思う。
このあたり、もう少しカジュアルに徹底するのか、ヘビーに徹底するのかはっきりすればもっと評価されるゲームになっていたのではないかと思う。
一番言われている一本道というのは、なにもダンジョンが一本道だとか、シナリオが一本道だとかいうのが問題なのではなく、
遊び方が一本道であるというのが問題だと思う。
多くの選択肢を用意しないというのは、最近流行のカジュアルゲームにはとても合っているのだが、
個人的にはFFのユーザ層にはちょっとやりすぎな気がする。窮屈に感じました。
しかし、それでも全然楽しめないほどではなく、最後までプレイすれば最後はとても楽しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
31pt
GOOD!
・グラフィック
正直、そこまで凄いとは感じなかったが、PS3最高レベルであることは間違いない。
・ロード時間
このグラフィックでこのロード時間はかなり凄い。
・イベントスキップ機能
リスタート前提のバランスなので当たり前と言えば当たり前だが。
BAD/REQUEST
■ストーリー
演出も最悪で無駄にムービーが多い。そして長い。根本的に全く面白くない。
主人公たちのセリフがいちいち寒くて見てられない。
個人的に最低評価だった「白騎士物語」をも下回る出来で驚いた。
この人たちは何が目的でどこに向かっているのかもイマイチ分からず、
ただただマップに表示される矢印のほうに進んでいるだけだった。
少し移動してはムービー。少し移動してはムービー。
「今の移動って必要だったか?」「今のムービーは必要だったか?」という箇所多数。
映画のように無駄なシーンを削る作業をした形跡がなく、
とりあえず何でもかんでも詰め込んだ感がしてならない。
なのにストーリーがよく理解出来ないというミラクル。
■戦闘システム
一番駄目なのはリーダーが死亡すると即ゲームオーバーであるところ。
これは難易度が高いというものではなく単に理不尽なだけである。
また、結局のところ適切なオプティマを選択しないと倒せないボスばかりで戦術も糞もない。
初戦敗退して適切なオプティマを見極め、あとはタイミング良くオプティマを切り替えていくだけ。
R2とL2が空いているのだから、リーダー(操作キャラ)切り替えが出来ても良かったのでは。
ブレイクが前提のバランスであるため、雑魚が雑魚でない。
敵が複数の雑魚戦だと、下手なボスより勝利するのが厳しい。
かったるくて雑魚戦を避けて進むと、当然のことながら今度はパーティーが弱いままとなりボスに勝てない。
これにより快適さはかなり低い。
■マップ
カーナビのようにくるくる回転するため見づらすぎる。
回転式か固定式かオプションで選択できるようにするべき。
■グラフィック
クオリティは高いがセンスがない。同じような風景ばかりでつまらない。
■クリスタリウム
劣化スフィア盤。正に無駄な3D化。
全体の把握が難しすぎる。操作性が悪いし、時間がかかってイライラする。
唯一、キャラクターの個性がきっちり決まっているところは良い。
■音楽
クオリティが高い事は認めるが、FFの曲ではない。
■カメラワーク
自キャラに寄り過ぎて見にくい。
■その他
一本道。町がない。店がない。防具がない。
COMMENT
32型HDTV 5.1ch
プレイ開始して数時間で売り飛ばしたくなったが、FFだからという理由だけで続けた。
FFというタイトルを冠していなかったら間違いなく途中で投げていた。
こんなストーリーでよくGOサインが出たなと…
大コケした映画「ファイナルファンタジー」以下でしょう。圧倒的に。
戦闘パートはかなり人を選ぶ。
難易度は高いというより理不尽。
個人的には苦行であった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
まずグラフィックはかなり良く、キャラの髪のなびきとか良く出来てます。
部位によっては多少雑な箇所もありますがRPGとしてはクリアするレベルでしょう。
自然の背景は必見の価値ありで綺麗な自然を充分堪能出来ました。
音楽はオーケストラを使った壮大な曲やオペラ調の曲やらでいつのもFFらしい素晴らしい出来だと思います
戦闘ですが今回はターンがATBで進み職業をロールという方式でチェンジしながら戦い堅めの敵をブレイクしてから色々なアクションでダメージを与える感じです。
ブレイクは敵のガードを外すと考えれば分かりやすいかな。
今回MPが存在しない分魔法攻撃も出し放題なのでかなり派手で爽快な戦闘が楽しめました。
またキャラクターを強化すれば楽することが出来るレベルなのでそんなに難しくないと思います。
ミッションの高レベルや一部の強敵は強いですが本編に関係なくスルー出来ます。
今回レベルの代わりにクリスタリウムというものでキャラを強化していきますが、結果的に全員すべての種類を覚える事ができ、普通にクリアする程度ではすべての種類を覚えることが出来ないのでやり込めます。
本編以外にもミッションやチョコボの宝探し、断章といったちょっとしたほのぼのイベント、武器の改造など、本編が終わったあとでも続けて出来るので更にやり込みが可能です。
BAD/REQUEST
まず街がないのに正直驚きました。
寄れる街は途中一カ所だけの短いもの、後は戦闘で街など寄れるものの人はただ独り言、グランパルスに至っては人っ子一人いません。
そんなわけで当然ミニゲームや人とのふれ合いもなくただ戦闘するだけのRPGという印象。
ミッションというサブイベントはありますが結局戦闘です。
章ごとに進むため後戻り出来ないのは仕方ないとしても、せめて途中に今までのFFだけの数の街に寄りたかったのが正直なところ。
というかこれじゃRPGじゃなくアクションゲームに近いです。
逆にこんなボリュームのアクションゲームだったらかなりの良ゲーだったでしょう(笑)
ストーリーは難しい単語とか出てきますがすぐ慣れるレベル、まあ良くも悪くもFFです。
ただ今回キャラクターが相当人間臭いのでファンタジーを求める人は注意かも。
章ごとなので進み具合は強制です、よくマップが一本道とか聞きますが他のRPGと比べても全然そんなことないです。
ていうかただ曲がりくねった道を用意するだけで一本道じゃないと思うならゲーム会社楽でしょうね。
ゲームをやってて凄く思ったのは、やらされてる感じが強いなと。
今回すべてが主人公という感じで操作キャラが中盤まで頻繁に変わりますがこれが原因でしょう。
今までは主人公が自分で他のキャラとのやりとりがあってと主人公に感情移入が出来てましたが、今回はどのキャラにも薄れた感情しかわきません。
原因はもう一つあって、今回街がない分ムービー→戦闘→ムービーの繰り返しになります。
ほとんどムービーでしかキャラとの接点がない、自分が出来るのは戦闘パーティーの組み替えとムービーを見ることです。
やはりRPGにとって人に話しかけるということがいかにモチベーションを保ってると言うことが今回の事で凄く分かった気がします。
フィールドの視点ですが3D酔いの人の為にL3移動時背景固定のR3で背景が見渡せるがあってもよかったかと、ていうかワイドとノーマルの仕様の変化をあんな風にしたのか理解できないです。
改造ですがもうちょっとアイテムで属性を付けられるとかした方が楽しめたんじゃないでしょうか。
武器は似たようなものばかりでちょっと酷い、もうちょっと斬新な形のがあっても良かったんじゃないでしょうか。
武器が戦闘以外に反映されないというのも今時という感じ、ライトや他のキャラは終了後キチンとしまうのだからホープの不自然さもなんとかしてあげて欲しかった。
COMMENT
40型HDMI使用。
なんだかんだで楽しめました。
ただ今回作り込んであるのに何でこんな簡単なところを・・というのが多く見られました。
それと戦闘がつまらなかったらすぐ止めたんだろうなとも思いちょっとぞっとした感じ。
FF15に期待しつつ残りのミッションをやりたいと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
?グラフィック
ムービーだけでなくゲームパートも。きちんとキャラクターの影まで再現されている。
?戦闘
何回攻撃するか、どの攻撃を組み合わせるか、またオプティマの編成やチェンジのタイミングで手も足も出なかった敵に簡単に勝ててしまうようなバランスが逆に面白い。
BAD/REQUEST
?ギミックの少なさ
グラフィック含めてフィールド自体は魅力的なのに、探索の面白さがない。天候を変えることの出来るステージが1つあるだけで、あとはどの場所もセーブポイントと宝箱だけ。意外な小ネタがあったり、探索の楽しみがあるのがRPGなのに。ストーリーの一本道はいいにしても、これでは本当に物語を見るために進めているだけという印象が強い
?ストーリーの見せ方
いきなり出てきたキャラクターの心の葛藤とか苦悩を見せられても、感情移入できるわけがない。セラとスノウの出会い、過ごした時間、それを見せる事で別れの辛さがプレイヤーにも伝わるのではないか。大物感を漂わせて一瞬で消えるキャラ、辛い立場なのに登場シーンがほとんどない為、ただのプレイヤー泣かせの中ボスになりさがるキャラなど残念な人も多数。色々なキャラクターが物語に関わってくるけど、魅力的に描けていない。中途半端。
COMMENT
色々思う事はありましたがGOOD、BADともに2つづつだけ書かせて頂きました。
ダメな所も多いですが、PS3のゲームとしては最高峰だと思います。普通に面白く遊べます。評価の悪さは、期待の裏返しだと思います。
ただ全体に製作者側の「ここ感動するだろ?面白いだろ?」というようなエゴが伝わってくる感じがありました。
街の少なさはRPGとしてより、ストーリー的に問題。世界を守ろうっていったって、そこに住む人の日常を感じられないから引き込まれない。結果やらされている感が生まれるんじゃないかな。