アサシンクリードII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/03 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(スペシャルエディション版) / 改訂版の設置基準について / アサシン クリード レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【スペシャルエディション版】 ■ 発売日:2010/08/05 ■ 価格:3,990円 本編及び追加ダウンロードコンテンツ2種類と同内容です。 【アサシン クリード I+II ウェルカムパック】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
566人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
■オリジナリティー
ステルスアクションということですが、
実際あまり隠れて行動した記憶がないです。
しかし暗殺者になって広いマップを走り回れるという点では良かったです。
■グラフィックス
普通にきれいです。
次世代ということを認識させられました。
水にぬれたときも衣類がぬれるので感動しました。
■サウンド
いいと思います。
7.1chでやっていましたが、どこから声がしているのかわかります。
武器と武器がぶつかり合う音などがリアルでした。
■熱中度
飽きっぽい性格なのですが、しっかりとやりこみました。
しかし羽を集めることはしませんでした。
■満足感
全体的にしっかりとしていて満足です。
しかしもう少し何か引き付けるものがあればと思います。
■難易度
簡単です。
戦闘で死ぬよりも高所からの落下のほうが多いでしょう。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
もう少し何か欲しかったです。
サブストーリーよりも街の発展のようなことを。
主要キャラクターや街の名前が覚えれません。
■グラフィックス
水に濡れると衣類も濡れるといいましたが、
急に乾いている気がします。
あと人も少し粗いです。
■熱中度
羽を集める意味がわかりません。
一応ストーリーで分かるのですが、なぜ羽を100枚も集める必要があるのか。
無理にやりこみ要素をとってつけてような感じです。
■快適さ
ここが一番ダメだったと思います。
フリーランがダメダメだと思いました。
簡単操作で屋上を走り回れるのはいいですが少し壁にぶつかるだけでぶらさがったり、飛び降りたり。
壁から壁へ飛ぶときなどでスティックをどっちへ倒したらちゃんと飛ぶのかわかりません。
説明がしにくいですが、これが一番イラッとしました。
後ろへ飛ぼうとスティックを後ろへ倒しても左右に飛んだりしました。
戦闘での快適さもないです。
武器ごとに個性があるのですが、基本はカウンターを狙うだけ。
それとフリーズです。
5回ほど起きて投げ出しそうになりました。
■難易度
ゲーム自体は簡単なのですが、フリーズや快適さなどで違う意味で難易度が高いです。
COMMENT
操作性に難がありますが全体としてみれば面白いと思います。
名前を覚えれないのでマップ移動の際困りました。
前作と比べると随分進歩しているので少しでも興味があったらやってみてください。
しかし箱庭を自由に走り回りたいというのであれば他のゲームへ行かれたほうがいいと思います。
快適さのBADでも書いたように走り回るといったことにはあまり向いていないかもしれません。
24インチ液晶 HDMI
7.1ch
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前作プレイ済み
すでに他で色々書かれている通り、前作の改良版のような内容です。
ほとんど同じミッションをこなすだけだった初代に比べて
ストーリーを追う過程で飽きさせないように暗殺や情報収集のパターンに変化をつけてます。
扱える道具や武器もメモリーが進む度に増えていきますし大変素晴らしかった。
グラフィックもイタリアの街並みがキレイに造りこまれてます。
質は次世代機で最高!だとは思いませんが、かなりレベルは高いのではないでしょうか。
フィレンツェやヴェネツィアを自由に走りまわったりするのは楽しかったです。
戦闘は少々難易度が優しかったかな、とは思いますが気になるほどでもないです。
本当に気付かれずに暗殺を狙うプレイをすると、すごく難しい場合もありますし
ユーザーがどうプレイするかによって難易度が左右されます。
逃走もその場にいる敵を沈黙させてから逃げてもいいので、この自由さが良かったです。
ロードに関してはマップ移動やリスタート時は多少長い気もしますが
それ以外はほとんどロードがありませんし、頻繁にマップ移動などはしませんし
特に気にするほどでもなかったです。
BAD/REQUEST
すごく個人的な意見になりますが、もう少し戦闘を難しくしても良かったかと。
例えばですが、相手の武器を奪わないと勝つのが難しいような敵とかいれば。
私はストーリーをまず消化してから2周目でじっくり遊ぶタイプなのですが
1周目のプレイ時の武器はアサシンブレード以外ほとんど使いませんでした。
この武器はカウンターを決めると一撃で敵を倒せますので(一部例外のボスもいます)
正直これ以外使う必要性を感じませんでした。
特に今回は前作と違って小剣はいちいちR2ボタンを押してから選択するので面倒でしたし。
それに回復薬を今回は持てるので、死ぬ心配がほとんど無いです。
なのでハラハラ感があまり感じられないかな、とは思いました。
しかしコアユーザー向けだけに作ってるわけでもないでしょうし
これはこれでアクションが苦手な人も十分楽しめるバランスだとは思います。
COMMENT
HDMI 42インチ液晶
ストーリー物なので前作をまずプレイしないと
所々わからない話もあるかと思います。
難しそうなゲームに見えて結構易しい部分は多いので
アクション苦手って人にもオススメできる内容です。
ターゲット暗殺にも色々なやり方があり、その暗殺パターンも
前作より選択肢が増えているので色々と試せます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 0pt |
74pt
GOOD!
※ 前作経験済みです。
○ オリジナリティー
全体を通して、オリジナルの溢れるゲームだと感じます。
アクションでは、暗殺手法、移動手段、高所からの対処法など、前作とはまた違った新アクションが増えているので、行動の幅が増えました。
軽快な操作、緊張感溢れる演出など見所だと思います。
更に、スリや群集に紛れ込むなど前作スキルが通常操作でも使用可能になり、一層アサシンらしさが増えました。
更には、町興しやダンジョン捜索のようなものもあり、面白かったです。
○ グラフィック
とりあえず、スタート画面放置後のOPムービーの出来は素晴らしいの言葉冥利に尽きます。
一瞬実写かと思いました。
そして、今作のアクションとアサシンのクールさを最大限に引き出せているようなムービーです。
ゲームでのグラフィックは、前作同様、背景は繊細な出来で、それでいて、圧巻です。
個人的には、田園風景が長閑で美しい。
○ コンプリート
前作のように、色々とコンプリート出来るものがあります。
まずはトロフィー。前作のPS3版ではなかったので、大変嬉しかったです。
中には一発勝負のようなものもありましたが、大分手軽に集められます。
そして、今回も羽集めがあります。大分多いですので、気合が入りました。
コンプリート出来たときの達成感は半端じゃないです。
ただ、羽を集めていた理由は分かりませんでしたが。
BAD/REQUEST
× バグ
クリアまで二回ほどPS3丸ごとフリーズすることがありました。
あと、バグなのかは分かりませんが、サブメモリーでコンプリートしても◆と表示されない項目もあり、少し不満残る結果になっています。
× 人のグラフィック
背景やOPムービーには多大な力が入ってるようですが、人間が残念でした。
OP見る限りでは、娼婦など美人なのですが、ゲーム内では何だか荒く見た目が悪い。
18overな分、アダルトな要素を含んでいましたが、逆にコミカルなイメージでした。
× 戦闘・操作
戦闘はうまくいかないロックオンで、正直やりにくいです。
更には敵が逃げやすく、トロフィーの中のひとつが取りにくいイメージでした。
あと、武器で奪える斧・槍など買い歩けないのが残念。目立つからでしょうかね。
それと、深くは気にしませんでしたが、操作する時にしてほしくない動きをすることがありました。
普通に海に飛び込みたいのに、イーグルダイブやスティックの動きとは少し違う位置にジャンプしたりと微妙に気になる点が。
あと、ダンジョン内の追いかけっこでは勝てる気がしませんでした。
× 簡単
全体的に簡単で、少し手ごたえがない感じでした。
敵戦闘がワンパターン化してしまうこともありました。
クリア後に何かもう少し要素を増やせば面白かったんじゃないかなと思います。
COMMENT
BAD項目が増えすぎましたが、少し不満といったところなので、全体なものとしましては、個人的に、かなりの高評価です。
前作をプレイしてから、今作をするとレベルが上がったと実感させられます。
操作性もそこまで複雑化しませんでした。
個人として、爽快で自由なアクションが好きなので、次回作が楽しみの一作です。
是非、皆さんも前作含めプレイしてみてもらいたいです。
42インチ・フルHD・HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
「前作に比べ、いい意味でゲーム化した」
前作からの大きな改善点として・・・
●「移動ステーション」ができた。
これにより、長距離移動はショートカットできるようになった。
(前作は、長距離移動を妥協無く強いられた)
●「ミッションの種類が増えた」
ストーリー上関係ない、サブストーリー的暗殺や、「こらしめてくれ」「競争しようぜ」などの脇道的要素が増えた。また、メインの暗殺内容も、忍び込んで一人でやったり、仲間とのチームプレーを駆使したりと、飽きさせない展開に。
(前作は、とにかくターゲットを見つけて殺して逃げての繰り返しオンリーだった)
「制作者の苦労を思うと感心する」
一つの街が立体的にしっかり作り込まれている。それがいくつもあり、道でつながっているためトータルでものすごい広い世界があるように思える。まず、制作者の仕事に驚く。箱庭型なのでテクスチャの張り遅れはどうしても目立っちゃうものの、処理落ちにつながったりせず、ここまでがんばったのなら許しちゃおうかという気持ちになれる。人にぶつかったらその人が荷物を落として壊れたり、しつこい野郎にからまれて、殴ったらそれなりの報いを受けたり、観てるだけでもドラマを感じられたりする人もいる。本当によく作ったと思う。
「武器・防具が増えた」
お金を貯めて、強い武器、頑丈な防具を買いそろえる楽しみができた。武器の種類も増え、はっきり操作性にも反映される。ただ、残念なことに、普通の攻撃は雑魚でも上手くガードしちゃうので、カウンター狙いばかりになってしまう。スピード感はあまりないです。ただ、後ろから忍び寄って急所一撃ってのは気持ちいいです。
BAD/REQUEST
「なんでアサシンの衣装のままうろちょろできるのか」
前作もそうだったが、ここが私が一番気になったところです。
今作で、人を殺すと悪評ゲージがたまり、それを処理する作業をすることでまた安心して街をうろちょろできるようになるんだけど・・・。でもなんで、アサシンの衣装のままなの?ソーシャルステルスなら、群衆と同じ格好に変装(普段着と帽子、ひげをつけるとか)しないとだめでしょ。どこの街の誰がどうみても、一人だけ浮いた殺し屋の衣装で街をうろちょろしている。いやぁ、私はだめでしたね、ここが。
「結局はお使いゲーム」
結局のところ、前作と比べ「頼まれる」→「遂行する」の繰り返しを抜け出せていない。「龍が如く」シリーズならギャンブルとかキャバ嬢育成とか、サブストーリーというより無駄、遊びとよばれるものがあった。そしてそれは必要な無駄だった。GTOシリーズも、無駄に車で走り回ったり、喧嘩売ってみたり、ずいぶんと遊び要素があった。だがこのゲームには、そんな遊びや必要な無駄がほとんどない。これが窮屈にさせる。結果、作業的になっちゃう。
「フリーランニングシステムにまだ難あり」
思う方向に縦横無尽に走るにはまだ無理がある。「R1」押しっぱなしでフリーランニング。プラス×ボタンでスピードアップ。の時点で右手親指がふさがるので右スティックが動かせなくなる。右スティックは方向転換なので、そこは減速しろって意味にしろ、結局スムーズにいかない。ちょっとかすった程度の壁にとりついちゃったり、イラッとすることが何度もある。この辺は、EAの「ミラーズエッジ」を見習って欲しい。あれはかなり爽快に屋上を走り回れた。
COMMENT
前作は、次世代機の黎明期だけあって、全世代機ならロードしちゃう場面を全部シームレスでやろうとしたのでしょう。だから、待ちから街までの長距離移動もまったく妥協無く強いられた。今思うとそれはそれでよかったのかも知れない。アサシンクリード?は拷問だ、とコメントした人がいたが、アサシンの仕事が確かに拷問のように辛く厳しい世界ならば、それを再現したといった意味でよかったのかもしれない。だけどそれはゲームとしてちょっと・・・となったわけでしょ?ので、今回はちゃんとアサシンの日常を、ちゃんとゲームとして整えて出してきたのでしょう。前作より退屈せず遊べました。
ただ、やっぱり硬派なゲームであることに変わりなく、BADのところにも書きましたが、「遊び」や「必要な無駄」がどうしても欲しい。これだけ作り込んで、しかもほぼシームレスな世界を創造したのにこれ以上求めるというのか、と言われるかもしれないが、それほど壮大だからこそ、そこに長くとどめさせるために必要なのだと思う。
24時間殺し屋でいますか?必殺仕事人でも夜だけですよ。普段は一般人にさせて、いろいろイタリアの庶民の楽しみも満喫させてくれればいいじゃないですか。それを次に期待したいですね。そこまでできれば、きっと敵無しのモンスターゲームになると思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
*前作未経験です。
オリジナリティー
来る敵はすべて倒す、というゲームが多いですが、暗殺ということで、基本的には隠れて近づいて標的を倒す、というスタイルを重視しており、群集にまぎれる、敵の視線を別のものに向ける、といった他のゲームには無い要素が盛り込まれています。
また、Z指定ということもあって、暗殺や娼婦、賄賂など、文化的な側面の現実味がゲームに味を持たせているようにも思います。
グラフィックス
グラフィックスは普段ほとんど気にしていないのですが、ゲームをやっていて初めてグラフィックスに感心した、位のすばらしさです。
当然、他のゲームに比べて画像が良い、というのもありますが、ビューポイントというシステム(高所から街を見渡すシステム)を含め、必然的に高所から良い景観を見ることになり、印象深くしているように思います。また、舞台として教会などの見栄えのする素材が多用されているのも大きいと思います。
快適さ
単純なボタン操作で華麗に暗殺してくれて、サクサク進められます。隠れて近づいて暗殺すると爽快です。
また、難易度が比較的低く、とっつきやすいと思います。 アクション大好きな人には物足りなく感じるかもしれませんが、こればかりは万人に適切な難易度が存在しないので仕方ないでしょう。
BAD/REQUEST
はじめに
全体を通して、アクションというよりもパズル的な要素を強く感じました。
主人公の多彩なアクションを駆使して、ターゲットなりアイテムなりに向かうのがひとつの売りでだと思っています。しかし、(私が気づいてないだけかもしれませんが)ひとつしか無いルートを製作者の意図した通りにジャンプやよじ登りで進むことになり、しかも途中で失敗して最初からやり直しになったりすると、結構イライラしました。
また、隠れ要素(?)として出てくる収集ポイントは正真正銘のパズルで、正直そのようなものはまったく期待していなかったので、鬱陶しく感じました。
暗殺ミッションには十分満足していますが、派手なアクションや爽快感を期待していたので、「パズルゲーム」であるということを認識していないと不満が残ることになると思います。
サウンド
個人的にあまりサウンドは重視していないので、可もなく不可もなく。唯一ビューポイントのBGMは記憶に残っていますが、それくらいです。
ステルスミッションで派手な音楽を流すのも違うように思うので、仕方ないと言えば仕方ないのかも。
熱中度
どこが問題ということも無いのですが、作業感のあるゲームに感じました。
類似のミッションが多いことと、パズル的な要素が多いことが、疲れる原因になっていると思います。
また、前作を未プレイなせいか、ストーリーが分かったような分からないような感じで、いまいちのめり込めなかったです。
快適さ
いくつか問題点があります。
?フリーランの使いにくさ
?フリーズ等
?微妙に長いロード時間&ムービースキップなし
?集団戦のダルさ
?は、慣れの問題と言えばそれまでで、他のゲームならそれほど問題ではないのですが、「自由で多彩な動き」を売り物にしているゲームとしては不満が残ります。
?私自身は1度だけ、非ミッション中にあっただけです。
頻繁に起こるわけではなく、ミッション中でなければたいした問題ではありませんが、ひとつのミッションを始めて途中でやめる際にセーブが出来ないので、途中でフリーズすると悲しいことになるだろうな、と思います。
?ストーリーの節目や地域にまたがる移動などの際に5秒程度のロード時間が発生します。また、ムービーは飛ばせません。耐えられないほどではないですが。
?暗殺に比べて、集団戦の出来はお世辞にも良いとは言えません。10年前のアクション並みのもっさり感です。集団戦を避けさせるための策略かと思うくらいです。
COMMENT
全体
バイオハザード、デビルメイクライ、メタルギアソリッドなどのシリーズが好きで、それらに近いゲーム性を期待していましたが、若干方向性が違っています。やってみて、「ああ、そういうゲームか。」という感じでした。
基本的にはひとつのゲームとして十分な出来であり、パズル性の強いゲームであることを理解しているのならば、問題は無いのでしょうが、個人的には失敗だったかなという感じです。
それから、上にも書きましたが、難易度が低めです。正直、このゲームを買う人がこの程度の難易度を期待しているようにはあまり思えないので、難易度を上げるか、上級者モードを作るかするべきだろうな、と思います。
一応、中立な意見になるように努力はしていますが、上記のような理由で若干悪いほうに評価している可能性もありますので、ご参考まで。