レッド・デッド・リデンプション レビュー
発売元 | テイクツー・インタラクティブ・ジャパン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/10/07 |
価格 | 7,340円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / (コンプリート・エディション) / レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:オープンワールド ■ プレイ人数:1人(1〜16人) 【レッド・デッド・リデンプション:コンプリート・エディション】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:6,090円 コンプリート・エディションは「レッド・デッド・リデンプション」と「レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア」。DCL「偉人と無頼漢」をセットにしたものです。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・オリジナリティ
西部劇の世界を感じられる作品ということでこのポイントは高め
また西部劇にはつき物の早撃ちをデッドアイというシステムで上手く表現したと思う
・グラフィック
荒野を疾走してるときの雰囲気が良い。
題材が西部なのでくっきり明瞭な画質よりはこのくらいボケてる方が雰囲気がでるのかもしれない。
・サウンド
各場面と良くマッチしていると思う。
・熱中度
馬に乗って走ってるだけで楽しいのではまる人は自由にうろつきつつランダムのイベントをこなすなど特に目的が無くても続けることができると思う。
・満足感
オープンワールド系はRPGしか手をだしてなかったが、アクションの方がテンポが良くなかなか面白かった。
デッドアイでの戦闘が爽快感があって楽しい。
馬の移動を疾走感あるものにしたのは良かった。もったり移動だったら魅力半減だったと思う。
・難易度
デッドアイでゆっくり狙いを定められるし、オートエイムもあるのでこういうゲームが苦手な方でも比較的やりやすいのではないかと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
オープンワールドはいいけどやっぱり各マップにそれほど大きな変化がないので退屈といえば退屈、広大であっても隅々までまわりたいとは思えない。
・グラフィック
グラフィックが全体的に荒いように感じる。
おっさんやら老人の雰囲気はいいが若い女性は年齢相応に見えない。
キャラクターが滑らかに動くとは言いがたい。
・熱中度
オリジナリティのところに書いたのと同じ理由で飽きる人はすぐ飽きると思う。
結局ドンパチする以外はやりたい作業が無い。
・快適さ
何回目かのプレイ開始時のロードでフリーズすることがあった。
オートセーブのデータを消してやると普通に動いたけどまあめんどくさい不具合だと思う。
あとは字幕だけじゃなく音声も吹き替えにすりゃいいのにと思った。
馬で曲がった道を走りながら字幕を見るのは結構しんどい。
また指示が途中で入ると字幕が出ないこともあるのでこれも困る。
最後のミッションは?マークのストレンジャーミッションになってるので少し迷う。
COMMENT
イメージどおり上手くできてる作品でした。
西部劇の雰囲気が好きで思う存分堪能したい方にはおすすめのゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
オリジナリティー
PS3で西部劇の世界をオープンワールドで
楽しめるのはこのゲームだけだと思うので
オリジナリティーはあると思います
グラフィック
朝・昼・夜の変化はもちろんのこと、天候にもバリエーションがあり、非常に綺麗です。
メインミッションもそれに沿って進行するのでプレイヤーによって雨の日のイベントだったり晴れの日の
イベントだったりと変わってくる点は面白い要素だと
感じました
音楽
マカロニウェスタンとはまた少し違うかもしれませんが
映画音楽のようなBGMでRDRの世界観に
とても合っています。
またカスタムサウンドトラックに対応しているので自分で本体に入れた音楽をプレイ中に再生することも
できます。
システム
スローモーションになってその間に的を
狙うことのできるデッドアイシステムを利用すると
早撃ちで複数の的を一度に倒せたりもするので爽快です。
デフォルトの設定ではオートエイムが有効になっているので初心者でも的確に敵を撃てます
ただ、オートエイムの銃撃は簡単すぎるので操作にある程度慣れてきた人やシューター経験者は設定で
オートエイムを無効にした方が良いかも知れません。
BAD/REQUEST
ストーリー
かつてのギャング仲間を追いかけて旅をしている
主人公が撃たれて負傷し、それを助けてもらう
という所から話は始まります。
ストーリー自体はよくできているし主人公も
魅力的なのですが、演出が味気なかったり
話の進行が把握しにくかったりするので
「早くこの先のストーリーを見たい!」
というように熱中できませんでした。
字幕
直接ストーリーには関係ない町の人間同士の
会話などはほとんど翻訳されていません。
名声というパラメーターがあってそれが上がると
街で行き交う人の対応が変わったり
前を通り過ぎると噂をされたりするのですが
その内容は翻訳されてないのは残念に思いました。
オンライン
放浪というオンラインがあり、招待した人だけとプレイ
するプライベートと、誰でも参加できるパブリックの
2種類があります。
しかしこれは全ての面においてあまり
魅力的ではありません。
ギャングのアジトを攻略したり、プレイヤー同士で
デスマッチをしたりできますが、アジトの攻略は
単純に全て倒したらクリアで
オフのミッションと基本的に同じです。
オンラインなので協力プレイができるのですが
敵を殺すだけなので共闘感はほぼありません。
デスマッチ等の対戦もRDR自体がシューターとして秀でたゲームではないので熱中できません。
また他プレイヤーを殺してもペナルティーが
一切ないのでパブリックでは対戦を行う
場所でなくても、他プレイヤーと出くわすと
高確率でいきなり銃を撃ってきます。
COMMENT
BADに書いたように、ストーリーの見せ方や字幕など
悪い点というよりも残念な点が多く感じられました。
しかしながら西部劇が好きな人や荒野を
走り回りたい人にはかなりのお勧めです。
逆にGTAのように単に暴れ回るのが好きだという人
や派手なアクション要素目当てだと
お勧めできないわけではないですが
飽きるのは早いと思います。
話や世界観は激しい印象を持ちますが
熱中してやりこむゲームというよりは
まったりプレイするゲームだと感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
86pt
GOOD!
アンチャーテッドは限られた空間内から覗ける自然かつ幻想的な風景を作り出し、CRYSISは汚さを含めた究極の写実的空間を目指した。そしてこのレッド・デッド・リデンプションは芸術的かつリアルな、広大な自然フィールドを実現している。山にかかる夕日、太陽が照りつける荒野、夜の村、そのすべてが西部劇映画のワンカットのようである。
よくGTAを代表とするクライムアクションゲームの感想で「ドライブするだけで楽しい」というものがある。しかし自分にはその楽しさがわからなかった。オープンワールド系のゲームは好きだが、その広大なフィールド上で行うアクションが楽しいのであって、ゲームの主軸から外れたドライブなんて面白くさせる要素はまったく無いし、楽しみ方を間違っていると思っていた。しかしこのレッド・デッド・リデンプションで意味もなくフィールドを動きまわることの楽しさをようやく知ることができた。前述した広大な自然の美しさもそうだが、それだけではない。まずはなんといっても馬。馬に乗ることがここまで楽しいゲームは今まであっただろうか。この野性味あふれる躍動的な走りに魅せられた後では、無双やoblivionのような機械的な動きをする馬では満足できないだろう。そしてフィールドを色付ける様々な副次的要素。野生動物の狩りや植物の採集、あちこちで発生するいくつもの小規模なイベント。広大なフィールドを持つゲームはそのうちファストトラベルだのタクシーだの一瞬で移動できるシステムを利用しがちになり、このゲームにもそれに近いものがいくつか存在するが、余程のことがないかぎり利用する気にはなれない。無駄な移動こそがこのゲームの魅力の一つなのである。
寄り道要素ばかり触れたが、メインストーリーの出来も充分すぎるほどである。このゲームは非常にキャラクターが濃い。顔も濃い。メインキャラクターからサブミッションの脇役に至るまで、この荒れ果てた無法地帯で生まれたキャラクター達は、誰もが信念を持って自分なりに行動している。生きるだけでも大変なのにまるで人生を謳歌しているようにも見える。自分がもしこの世界に放り込まれたら3分でゴロツキに身ぐるみ剥がされるか殺されるのに、行ってみたいと思ってしまう。
ストーリーやキャラクターのセリフは非常にセンスが高いが、それを支えているのは日本語翻訳のレベルの高さである。日本語で脚本を書いたのではないか?と疑ってしまうほどの完成度の高さであり、この世界をしっかりと表現している。
このゲームの花形である銃撃戦もよくできている。簡単な操作で西部劇さながらのガンマンを演じることができる。だからといってゲームが簡単なわけではなく、的確な位置取りとカバーアクション、素早い攻撃対象の選択が必要となる。しかし逆に言えばこれだけでよく、射撃自体はオートエイムが7割ぐらいなんとかしてくれる(残り3割は照準を微妙にずらしたヘッドショットと偏差射撃)。このゲームの銃撃戦は射撃までの動きが非常に楽しく、射撃部分は簡略化されていても問題無し、むしろオートエイムが無ければストレスが募るだけだっただろう。また、デッドアイというシステムを使えば、一瞬で大勢の敵を撃ちぬくことができ、これもまた格好良い。ただ敵の命を奪うだけでなく、例えば町で女性を襲っている暴漢に銃を向け、相手が銃を抜いた所でデッドアイで敵の銃を撃ち落として降参させるとか、逃げる敵の足を撃ちぬいて縄で縛るなどといった、西部劇ではありがちながらゲームとしては難易度の高い射撃もらくらくとこなす事ができる。登場する銃も、現代や第二次大戦には無い良さを持っている。
マルチプレイの放浪モードは、ようやくこれを作ってくれたという感じ。シングルプレイ時そのままの広大なマップを、移動制限無しで他のプレイヤーと楽しめるのだ。色々と制約はあるもののこれができれば十分である。
BAD/REQUEST
このゲームの馬というのは単なる移動手段である。GTAの車以下の扱い。種類による差異も少ないし、一頭しか保存することができない。成長やカスタマイズ要素もまったくなく、ミッションの進行や不慮の事故で突然いなくなる。共に戦っていく愛馬は生きているだけに他ゲームの愛車などとは比べ物にならないほど愛着がわくものである。もっと扱いを良くしてほしかった。また、馬は店で買うだけでなく野生の馬を捕らえて自分の馬にすることもできるのだが、捕らえられるようになる序盤のミッションで、最強の一角とされる馬が強制的に手に入る。これと同ランクの馬となるとゲーム後半しか手に入らないので、馬の乗り換えや種類差はまったく機能していない。
BGMはなんというか中途半端である。メキシコに初めて渡った時のボーカル付きの音楽は非常に興奮したが、それだけ。もっとコテコテのウエスタンミュージックを用意して、BGMを前面に押し出してもよかったのではないか。一応PS3版でもカスタムサントラの再生機能が用意されてあり、有り難いことなのだが、カスタムサントラはゲーム中の出来事や雰囲気に合わせず再生されるのでやはりゲーム内のオリジナル音源には敵わない。
狩りはこのゲームの素晴らしい要素の一つ。ただ、それによって得られるのは使い道のないお金か代用品が十分ある回復アイテムである。もう少しリターンを豊富にしてくれれば狩り自体の楽しさもさらに向上したと思う。あと動物を剥ぎ取るシーンも無くてはならない存在だが、スキップ可能にして欲しかった。
主人公の性格に関しては非常に評価が難しい。主人公のジョン・マーストンはどう足掻いても善人であり、アウトローと言うより法の番人と言ったほうがしっくりくる。一応、名誉という数値があり、殺人などの悪行を繰り返すと名誉が下がりステータス上では悪人となる。だがカットシーンや会話ではどうしても主人公は善玉に映るし、こんな主人公が悪行を行うのは全く似合わないししたくない。結果自由なゲームプレイを阻害されている。しかし仮にそのような主人公ではなくても、どのみち誰もが正義を貫いたプレイをしていたと思う。西部劇の主人公にはやはり正義が似合うし、人に何かと助けを請われるゲームシステム上、弱者たちを助けていかないと楽しくない。この辺を調整してどちらにも転べるようなゲームシステムにして内容を薄めるよりは、このように正義に特化したほうがよかったかもしれない。
ボリュームはあるように見えるが、実際には物足りなさを感じてしまう。実際にボリューム不足なのか、ゲーム内容がそうさせるのかは不明だがもうすこしメインミッションなり増やして欲しかった。
フリーズは全く発生しないが、バグが多い。ミッションの進行がおかしくなってクリア不可能となったり、人や物が空中に浮いていたりする。害はないものが多いが、せっかくの仮想空間をぶち壊しにされるのはいただけない。
マルチプレイもまだまだ改良の余地があると思う。対戦はオートエイムがあるので今ひとつ盛り上がらないし、ゲームルールも特に目新しいものは無い。良いところにあげた放浪モードも、所詮対戦モードの待合ロビーであり、やることが余り無い。出会い頭に撃ち殺してくるプレイヤーばかりだし、もうすぐ配信が予定されているCOOPモードDLCに期待したい。
COMMENT
ここまで素晴らしいゲームに出会えたのは久しぶりだった。英語版の購入も考えていたが、日本語版が出るまで待って本当に良かった。翻訳は素晴らしいし、ビジネスを考えてレーティングを軽めにして規制を増やすといった、スクウェアエニックスのような愚行を行わないで済んだことは非常に有り難く、それを指示したロックスターに感謝したい。箱庭ゲームを作らせれば、ロックスター(サンディエゴ)の右に出るメーカーはいない。今年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーはこのタイトルが総ナメすることになるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
リアルタイムで動く世界を楽しめる。
臨場感や迫力があり、スリリングな戦闘が楽しめる。
マップが広大ですが、マップを開いてマーキングすることで、
キャンプ道具を使って移動できるので、苦にならない。
射撃アシストエイムがあるので、射撃が苦手な人でもできる。
BAD/REQUEST
市民が動物に襲われるとこを助けるクエスト(ランダムで発生)で
市民が殺されるまで4、5秒しかなく、助けるのが困難。
カジノゲーム(ブラックジャックや、ポーカーのテキサスルールなど)が
知らない人にはギャンブルが楽しめない。ルール説明が雑。
夜間や雨だと、犯罪者と市民の区別がつきにくい。せめて、犯罪者には、赤い照準マークなどをつけてほしかった。
もうちょっと拳銃の挙動を早くしてもいいと感じた。ほかの射撃ゲームなみ。
ライフルのが距離、威力で勝ってるから使い道が少ない。リロード時間も同じだし。
あとは、市民を馬ではねたり、階段から突き落としても暴行罪にならないのが変かな。(攻撃してダメージを与えると暴行罪)
死体漁りのモーションのON、OFFがほしかった。
あとは、プロモーションビデオで集団を率いてってあったけど、指示とかできない。
各自で勝手に戦って、どこかでやられるか敵を全滅される。
COMMENT
まだシングルモードでしかしてませんが、今までの射撃モノと違って
非常に自由度が高いゲームなのでおすすめできます。
時間の経過で変わる景色、スピーディーな騎乗での銃撃戦。
西部劇でのおなじみの1対1の決闘などがあります。
お金を稼ぐ手段は、様々です。仕事をこなして報酬を得るか、
倒した敵からとるか、動物の皮を剥いで売ったり、ギャンブルで稼ぐこともできます。また、悪人プレイもできます。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
アメリカ開拓時代、日本人のイメージのウエスタンそのままの時代設定です。無人の荒野を馬で駆け抜け、銃を撃ち、時には花を摘み、狩をするなんてことができます。晴れ/雨/朝/夕/夜と変化するフィールドを思いっきり駆け抜ける爽快感はほかではあまりないでしょう。
初心者にやさしいオートエイム機能があるので、銃撃戦に関しては初心者でも問題なく楽しめます。
良い行いをして人々から賞賛されるもよし、外道に成り下がるもよし、ひたすら狩に打ち込むもよし、時代に溶け込んで楽しむゲームです。
BAD/REQUEST
●グラフィックスに関して。
草と地面、木と空といった、物体と物体の間のジャキーが非常に気になりました。空は美しくても、ジャギーが現実にプレイヤーを引き戻してくれます。
●サウンドに関して
BGMの印象はまったくありません。なので、さびしい荒野をさびしく馬でひたすら走るということがよくあり、それが苦痛でした。
また、ミッション完了時にオートセーブがあるのですが、オートセーブの音が物悲しげで、達成感を削がれます。途中ヴォーカルのあるBGMも流れたりしますが、微妙です。わざわざ聞くレベルではありません。おそらく、カスタムサントラ流したほうがゲームは楽しめるでしょう。
●熱中度などシステムについて
全体的なレスポンスは酷いの一言です。
GTA4と同じような操作感です。操作のレスポンスよりもリアルさを重視したシステムとなっているので、ほかのゲームと比較してプレイヤーキャラが非常に重く感じます。また、銃撃以外のほとんどの操作に”人間らしい”予備動作が発生するので、全体的なレスポンスは非常に悪く感じました。
広大なフィールドとマップを見ると感じるのですが、馬で走ってみると意外と広くないです。しかし、マップや景色の変化が乏しく馬で走っていてもすぐ飽き、作業感が漂ってきます。GTAシリーズは、広大で雑多で変化に富んでいてドライブするだけで楽しかったのですが、このゲームにおいて馬で走っていてあるのはサボテンと草と岩くらいです。また、GTA4の車と違い、馬も人間と同じXボタン連打で加速します。しかし馬にはスタミナがあるため、適度な感覚で押さないといけないので、風景に集中できずに左下のスタミナとミニマップばかり見ることになりがちです。そして、町と町との距離も長いため、ミッションでは馬での長距離移動が頻発します。
全体マップの確認はスタートボタンを押してからメニュー選択で行うのですが、スタートボタンを押した際になぜかワンテンポウェイトが入ります。1秒程度の体感ですが、それが非常にストレスに感じます。今までのGTAシリーズのようなとりあえずマップを開く仕様にすべきだと感じました。
倒した敵や動物の死体を探ることができるのですが、その際にいちいちショートムービーが入るのはわずらわしいです。スキップできないので、大量の敵を倒してもいちいち探る気になれません。
また、ギャングなどのほとんどの人間の敵は死体を探って出てくるのは’$4’なので、より死体を探る楽しみが削がれます。
ゲームのセーブは、自室か町外れでキャンプをして行います。キャンプは町やギャングの住処以外であればどこでも行えるので、部屋を買う必要はほとんどないです。自室で弾を補給できますが、敵を倒すと弾が手に入るので、やはり自室の必要性は薄いです。
キャンプに関しても微妙にストレスを感じさせる仕様で、ギャングの住処はともかく町中ではキャンプできても良かったのではと思う。キャンプのためにいちいち馬を呼んでちょっと町から離れるというのは面倒でした。オブリビオンのような”周囲に敵がいなければキャンプ可能”というシステムにすべきだったのではと思いました。
また、キャンプするとマーカーの位置か行ったことのある場所に瞬時に移動できるのですが、キャンプして移動するというのは意味がわからない。移動を楽にするにしてもほかの手段があったのでと思います。
キャラクターは良くしゃべり、ストーリーもしっかりしているのですが、ムービーがいちいち長い。その長いムービー見た後にちょっと戦闘して、また長いムービーをみて…という繰り返しになりがちです。序盤は特にプレイヤーにミッションを依頼するNPCキャラの性格が悪いので、それらも相まってストレスがたまります。
自由度が高い、という触れ込みでしたが、何をするにも長距離移動してレスポンスが悪いと感じました。というか、そんなに自由度が高いとは感じられませんでした。誰を,いつ、どこで、どのように殺すか、という選択肢は多いのですが、それ以外の自由というのはあまりないです。
COMMENT
劣悪なレスポンス、長いムービー、人殺し以外に関しては低い自由度。とくにレスポンスがいちいち悪いのが自分には耐えられませんでした。おそらく、GTA4を問題なく楽しめる人は、自分と違いこのゲームも楽しめるであろうと思います。(自分はGTA4のレスポンスの悪さが合わず、楽しめなかった)
HDMI 32型 HDTV使用