FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
598人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 5pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
32pt
GOOD!
やはりグラフィックですね。美麗なグラフィックのゲームなら昨今そう珍しくありませんが、広い空間での空気感が非常に良いなと感じました。
また、キャラクターの動きなども敵に至るまで細かい仕草が作られており、それらも含めて画面の中にある非現実的な世界にリアリティを生み出していると思いました。
ムービーを除いてもグラフィックだけで思わず「おお…」と思ったゲームは始めてHDのゲームをプレイした時以来のような気がします。
BAD/REQUEST
こちらの方が圧倒的に多いです。
まず、ストーリー。
説明不足も甚だしく、そもそもの世界観の説明やキャラクターの細かい心情の変化などは全部Tipsに丸投げ。
普通にプレイしている時の補足で止めておくのがTipsってものでしょう。話の中核になる事象をそっちに投げておいて”知っている”前提でキャラ同士の会話ばかり見せられても苦痛でしかありません。
そのキャラ同士の会話もひどい。
キャラA:唐突に「何か悩んでます」的な空気を出す。
キャラB:「悩みがあるなら話してみろ。仲間だろ?」
(中略…仲間内で「お悩み相談」が展開)
キャラB「コクーンを守るんだ!今出来る事はそれしかない!」
キャラA「そうだな!やっぱ一人じゃないって素晴らしい!」
これと似たような会話を仲間内6人で入れ替わり立ち代り”何度も”繰り返します。
その上、人が悩んでいるのを偉そうに説いたと思ったらややもせず”それと似たようなレベルの事”で悩み始めてウジウジするとかどうかしてます。
次に、どうしようもない自由度の無さ。
色々な方が言われていると思いますがとにかくプレイヤーが考える余地が戦闘以外では全く無い。
フィールドは終盤の一部を除いて完全に一本道、街が無く大量にあるセーブポイント全てに共通のお店(通販)が設けられており、ステータスも戦闘ごとに全快するためどんな僻地であっても全く緊張感がありません。
更にお店で出来る買い物は戦闘でコンスタントにお金が得られないので収支計算がおぼつかずためらってしまう仕様。ですが、買い物は後述の強化素材の購入以外はしなくても特に困りません。
その強化がまたひどい。
敵やお店などから得られる様々なアイテムを装備にどんどん注ぎ込んでいけば武器の性能が上がります。
要約するとこれだけです。
「何をどういう風に加えればどう変化する」という概念はありません。とにかく数を突っ込めば装備品の数値が上がります(効率よく強化する手順はありますが、これだけの認識でも多少効率が悪いと言うだけで特に支障ありません)
そして、最後の良心たる戦闘。
これもGOODに書いたオプティマとロールがあるおかげでどうにかゲームとして成り立っているという感じ。
その一点を取ってもお粗末で、仲間はとにかく指示したロールに即した行動に徹するだけ。その上いくらやられてもMPの概念が無いため蘇生コストが安く、ただの駒でしかありません。
操作キャラ(リーダー)がやられると即負けにもかかわらず、回復の指示を出した場合”最もHPの減っているキャラ”に対して回復を行います。しかも回復のロールを指示していない場合はアイテムすら使わず誰がやられそうだろうがやられていようがひたすら攻撃を続けます。
更に敵に対して効果が無い行動しか取れないロールの場合はどんな状況であろうと何も行動しないし何も言いません。ただ突っ立っているのみ。
駒と割り切ってしまえばそれなりに遊べるのですが、いかんせん基本的に指示の切り替え以外は○ボタン連打しかやる事が無いのですぐに飽きてきます。
戦闘バランスも大味で、こちらにMPの概念が無いので持久戦に徹してさえしまえば多少アドリブを入れるだけで最後まで行けるのも興醒め。
効率よく倒す事にこだわらなければ”即死級の攻撃を凌ぐ手段があり、リーダーがやられないようにすれば勝てる”という対処で一部イベント戦闘以外は全て済みます。召喚獣も使わない方が安定して戦えるし、演出が煩わしいしで良いとこ無し。
戦闘難度を”難しい”と感じさせる手段として敵の高HPと(主に出会い頭の)瞬間的な猛攻に頼り過ぎで非常に浅いと感じました。
それから、キャラの立ち位置や敵の行動の妨害という概念が戦闘に影響を与えるにも関わらず、それらは(僅かながら期待値を上げる行動はありますが)全て運任せとはお粗末過ぎです。
似たような戦闘をやった事があるとプレイしながら思っていたのですが、10年以上前に出たグ○ンデ○アというゲームで、一昔以上前のゲームなのにあちらの方が数段洗練されているシステムだと感じました。
他にも細かい部分ではまだまだありますがワースト3のみで割愛。
COMMENT
ゲームとして見た場合、「非常によく出来た駄作」と言う感じです。
ですが、私的にはまるっきり受け付けなかったストーリーやキャラクターの好みの度合いによって評価は割と変わるんじゃないかと思います。
ビジュアル面においては紛れも無く最高峰で一見する価値は十分にあると思いますが、それを体感する代価として大きなストレスを得る可能性があります。
せめてゲームとして遊ばせてくれればストーリーやキャラはこのままでも良かったのですが…。
私的なお薦め度合いは「どうしようもなく時間を持て余しているならやってみたらいいんじゃない?」というところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
31pt
GOOD!
皆が仰ってるように、ムービーは素晴らしいですね。
まあよくもこれだけの幻想世界を作り上げたものだと感心します。
(残念ながら人物モデルには特に見るべき所は無かったのですが…)
背景美術はかなり宜しかったのではないかと。
正直海外360版では圧縮率的な関係で
このムービークオリティは厳しいんじゃ?と思います。
一見の価値アリです。
ただあくまで「プリレンダムービー」が素晴らしいだけで、
リアルタイムグラフィックは
HD和ゲータイトルとしては中くらいの出来ですね。
海外と比べれば評価はかなり下がると思います。
そこを混同してる人が多いのは残念ですね。
なので評価は相殺して「3」にしました。
戦闘は(中盤以降)ボタンを押すことのリアルタイム性が
ゲーム的で少し面白かったけど、結構忙しくて
初心者やあまりゲームしない人には難しすぎる気がしました。
BAD/REQUEST
ストーリーについては序盤から把握するのに一苦労、
オリジナリティーはありましたが、意味不明すぎて「2」としました。
造語並べたら独自性があるとはならないと思うのですよ。
ロード関連は軒並み良いけど、パーティー変更するだけでロードしたり
微妙なもたつきが気になりました。
…まあこれはPS3の性能不足のせいなんでしょうけど。
戦闘については初心者への救済措置が無い(ボタンの入力速度的な意味で)のは致命的。
「万人向けのFF」としては絶対やらなければいけなかった点に力を注がなかったのは、擁護のしようがありません。
戦闘バランスも単純なHPインフレだけでバランス取ってる(と言うか取れてないんだけど)から、時間かかりすぎな上に面倒くさくて仕方がない…逃げれないし(これには驚きました)。
同じだけ時間かかっても「ラストレムナント」の戦闘の方が遥かに練りこまれてて面白いと正直思いました。
最初はSO3DCの中盤のバランス取りに似てるな〜と楽しめたんですが、キャラに育成の要素が弱い事で戦闘自体を避けたくなるバランスなのは辛かった。ほとんど避けれないし。
COMMENT
24インチPCディスプレイ、HDMI接続
FFファンにも初心者にも向いていない、という意味で
誰に向けて作ったゲーム(?)なのか正直評価に悩みます。
一応ファン向けなのでしょうか?
これがナンバリングタイトルとは…。
正月休み使ってプレイし終わって3時間ほど経ちましたが、
信じられないという思いと、ふつふつと沸いてくる怒りで正直混乱してます。
悪い点を上げればきりがありません…上でもまだ書き足りないくらいです。
「PS3時代を宣言しますCM」で映像使われてて
本体買ってしまった方…ご愁傷さまです。(←オレの事です)
発表会の度にムービーの最後に「PS3 only」とか表示させて
「FF13はPS3のみでやります!ブレはありません!」発言を
信用して本体購入された方々…お悔やみ申し上げます。
体験版にお布施して製品版に希望を託した方…
かける言葉もございません。(←オレの事です)
正直言いたい…スクエニふざけんな!と。
これがJRPGです!と胸を張って言えるのだろうか?
開発者は発売日に行列作ってる人を見て
心で嘲笑っていたんじゃないだろうかと邪推してしまいそうです。
散々迷走し長期開発した挙句、ようやく発売した時には
PS3のロゴは変わり、本体は薄型が発売してました。
さらに3ヵ月後には国外XBOX360版が発売される有様。
残念で仕方が無い以上に
「ブランド買いがいかに危険か」という事を改めて思い知った。
これが自分にとってFF13から学んだ唯一の勉強でしたw。
グチっぽくなって申し訳ないけど、正直擁護できる点がない。
安くなったとしても今から買おうという人がいれば
「金だけじゃない、時間の無駄だ」とだけお伝えしておきます…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
18pt
GOOD!
■グラフィック
ムービーの量が多い。ちょっとしたシーンでもとにかくムービーとして
用意されているのはすごい。
■音楽
通常戦闘の曲はいままでのFFとはいい意味で違った曲。
何度も聞くことになる曲だけに、いい曲だとプレイの邪魔に
感じることもない。
また、テーマソングもゲームのイメージに合った曲となっており、
音楽による盛り上げは中々のもの。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー
悪い意味でオリジナルに過ぎるシナリオ。
意味不明な造語の山、メニュー画面から参照できる大量の用語集の
項目を読破することを求める電波シナリオには正直あきれるより
他になかった。
前知識無しでプレイし始めて、キャラクターが話し出した途端、
本当に意味不明だったゲームは初めてでした。
戦闘のオプティマも、ドラクエの作戦とFF12のガンビットのあいのこ
のようなもので、目新しさはなかった。
■グラフィック
確かに綺麗だとは思うのだが、HD機のほかのゲームに比べて、
劇的な(それこそFF7、FF10の時のような)差が感じられなかった。
■サウンド
曲はいいのだが、敵に攻撃した時のサウンドエフェクト(シャリシャリ音)は
どうにも好きになれない。
■熱中度
戦闘が退化して、FF4〜7のアクティブタイムバトルの焼き直し。
(しかも操作キャラ1人しか入力ができず、あとはオプティマという
名のAI作戦指示のみ)
オプティマの設定にしたところで、情報を元に戦術を考える、という
よりは、単にAIがどう動くかパターンが変わるだけなので結局のところ
○ボタンを押す作業でしかない。
しかも、この応用性のない仕組みのまま後半の敵はHPを激増させている
ため、非常に長時間チョリチョリシャリシャリHP削りをするハメになる。
FFで戦闘が苦痛に感じたのはFF8の『ドロー地獄』以来。
これでは熱中のしようがなく、評点不能である。
■満足度
ダンジョンやフィールドが一本道なのは唖然。
終盤まで、延々と狭い通路に押し込められているだけで、
プレイ後、FF13の世界に対する感慨は皆無。
素材をいろいろ拾えるから、アイテム作成のやりこみでもあるのかと
思えば、ただ数値化されて武器のEXPになるか売り飛ばすだけ。
防具はアクセサリだけになり、キャラの見た目が変わらないのも
納得の仕様となっている。
ストーリー面ではわけのわからない造語がテンコ盛りに加えて、
ただ逃亡してます、というだけのシチュエーションのみ。
基本の起承転結ができておらず、はっきり言ってそこらの書店で買える
ラノベのほうが格段に面白い。
キャラの個性にしても、全員なんか悪いクスリでもキメて自己陶酔して
いるようにしか思えない言動、行動を繰り返すため、感情移入どころでは
ない。
結局のところ、ゲームとして操作する部分とムービー部分どちらが
メインなのかといわれると、ムービー部分だとしか思えない、その程度の
作りこみしかなされていないため、最早『ゲーム』ではない。
コントローラーを持ちながら全編フルCGの映画を見るだけである。
■快適さ
イベント終了で設定したオプティマが全部リセットされるなど、
プレイヤーをまるで配慮しないシステム。
操作キャラが死亡すると即ゲームオーバーだが、こんな仕様にして
おいて、後半の戦闘で死の宣告とかやられると、もう笑うしかない。
ロードはないのだが、戦闘シーン切り替えの妙な『タメ』が
鬱陶しい。
COMMENT
・どうしようもない設定に溢れた電波シナリオ
・単純作業でしかない戦闘
・ゲームとしてのやりこみ部分の一切を切り捨てたシステム
かつての名作シリーズがここまでクソゲーに成り下がってしまった
ことに愕然とさせられました。
シナリオが一本道なのはRPGでは良くあることですが、
そのシナリオが電波シナリオで、そこらのラノベ以下では
もうどうしようもない。
何度も繰り返し書きますが、『用語集』が『必要』なシナリオは
初めてでした。
プレイ環境:26インチのPC液晶ディスプレイ(HDMI)とパイオニアの5.1chヘッドフォン
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 3pt | 3pt |
25pt
GOOD!
HD機のゲームは初めての為か
プリレンダムービーとリアルタイムレンダムービーの差が
ここまで無くなる時代になったのかと感じる程、映像は綺麗で
FF8の頃が懐かしく感じました。
BAD/REQUEST
一本道、用語辞典前提のシナリオ等ありますが肝となる戦闘の問題が大きいです。
12のガンビットシステムのように詳細な行動をカスタマイズできれば
今作のオプティマシステムは面白いと思いますが、残念ながらそれはなく
予め決められた6種類の役割を切り替えるだけ。
難易度が高めの今作においては、要求する、される行動もシビアになるのに
その中でマニュアル操作不能な上に、たった6種類の大雑把な作戦系統は本末転倒。
個人的には作戦をリアルタイムで切り替えられる、FC版ドラクエ4な印象でした。
COMMENT
戦闘が面白ければどんなに退屈なシナリオでも、変わり映えのしない一本道なマップであろうと
クリア自体は出来るものですが、戦闘がつまらないゲームはそこにすら至れません。
今作ほど、映像じゃなく中身が大事だと思わせた作品はなかったです。
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GOOD!
■グラフィック
グラフィックはさすがに綺麗。
フルHD環境ですが、肌の質感やら唇の皺までも分かる。
ムービー時と通常時の違和感がないことも凄い。
このグラフィックでRPGを作ることだけでも評価に値する。
■戦闘システム
戦闘終了後全回復、操作キャラ死亡でゲームオーバーなど
賛否両論あるだろうが、バランスは取れている。
確かに雑魚戦での爽快感はもっとあってほしいが、
戦略を練らなければやられるといった緊張感は良い面。
普通に発売しても黙っても売れるタイトルで、よくこれだけ尖ったシステムを
乗っけたと思う。
■サウンド
総じてレベルは高い。
3D描写になってからのFFでは最高レベルだと思う。
■難易度
雑魚戦含めてボタン連打では勝てない。
序盤〜中盤に至っては満足にレベル上げもできないし、
章ごとにレベル制限もある。
そのため頻繁に戦略を練る必要に駆られる。
個人的に私はwiz系や女神転生などの難易度高めのRPGが好きなので、
考えながら戦闘する事は慣れているが、
そういった事が苦手な人は駄目かもしれない。
■ロード時間
プレイ中はいつロードしているか分からないくらい早い。
これだけのグラフィックでよくここまで仕上げたものだと思う。
BAD/REQUEST
■演出面、キャラクター
キャラの台詞、仕草が総じて寒い。
大の男が「ヒーロー登場だ!」言って、格好いいとでも思うのだろうか。
かっこよさ、かわいらしさの表現の仕方にセンスがまるでない。
それ故、容姿は綺麗だけどキャラの人間味や躍動感はまるでなし。
このライターは書いていて恥ずかしくないのだろうか。
今時、恥ずかしげもなくこんな演出見せるなんてある意味感心である。
■バランス
戦闘バランスについては、雑魚でも気が抜けないと思えるので個人的には良い。
ただ中盤までの世界観と難易度のバランスが悪い。
ボスや11章からの敵については、異様にでかいのもいるし、固いのも頷ける。
だが中盤までの兵士のような敵についても何十回も攻撃しなければ死なないし、
攻撃も痛い。
これでは世界観の説得力がない。
11章まではどうせ一本道なのだから、もっとサクサク進めるようにすべきであった
と思う。
■一本道
個人的にはオブリビオンやFall outのような広大なフィールドを歩き回る
RPGは面倒と思ってしまう質なので、一本道でも構わない。
ただもう少し表現の仕方は工夫した方が良いとは思った。
■オプティマ
キャラ変更でオプティマリセットはさすがに面倒。
登録できれば良かったのに・・。
■召喚獣
いつから召喚獣は変形ロボになったのだろう。
変形シーンがシュール過ぎて泣けてきました。
召喚シーンはFFの一つの見せ場だと思うが、失笑してしまったのは初めて。
そして弱い。雑魚くらい一掃してほしいものである。
COMMENT
■32型液晶:HDMI端子接続
世にも珍しいライトユーザー向けでないFF。
これ多分、ゲーマーの方が評価高い。理由は二つ。
・ゲーマーはFFに期待を抱かない。
・戦略を練らねば進めない戦闘バランス。
町がない、ムービーが多い、一本道などの不満点が多く見られるが、
町があっても、ムービーが少なめでも、一本道じゃなくても
多分評価は大して変わらない。
サクサク進めないイライラがこういった部分で暴発しているんじゃないかなぁ。
好きなRPGはと聞かれて、ドラクエ、FF、KHなんかが
真っ先に上がってくるような人は購入を注意した方が良い。
だってすんなり進めないもの。
あとFFファンも注意が必要。グラフィック、演出やらはFFだが、
システムは従来のFFとはかなり落差がある。
それ程尖ったバランスになっている。
ライトユーザーが憤慨するのも分かる気はする。なんかFFらしくない。
ただ、その「らしくない」部分がゲーマーとして高評価に繋がる部分も多いと
個人的には思う。
ゲーマー視点から言うと、章ごとにレベルアップ制限がある中で、
レベル上げて勇者プレイもできないし、ボスは初見ではまず殺される。
しかしちょっと戦略を考えることで突破できる難易度バランスは
お見事と言わざるを得ない。
出せば売れると分かっているビックタイトルで、
よくぞこれだけ思い切ったことをやったなと感心する。
ただキャラクター、演出面はなんとかならんものか。
これでキャラ、台詞周りが硬派で、キャラの格好がTシャツにジーンズとかだったら
次回作も間違いなく買うわ。
まあ好みもありますがね・・・。
最後に、ドラクエ、FF=RPGだと思っている人、
RPGのスタイルにこだわりのある人なんかは、
イライラすると思うので買わん方がいい。
逆に色々なゲームに手を出していて間口の広い人なんかは、
システム面は気に入る可能性が高いと思う。
「FFなのに結構やるなあ」
私は最初にこう思った。
アンチではありませんが、全く期待がなかったために、
逆に良い部分が目に付いた例だと思います。
購入動機はゲーマーとしての義務感のようなものです。
逆に期待していた人にとっては全く逆の評価となるでしょう。
レビュー見てもそう言った意見多いですしね。
RPG、アドベンチャーなどゲームの区切りは多々ありますが、
ゲームとして面白いと感じるなら、区切りなんて何でもいいじゃないか。
私は一つのゲームとしての完成度は高いと思ったし、
難易度も含めてシステム面は面白いと感じた。
キャラ、演出面はまるっきり合わなかったが。
次回作はキャラクター周りも尖ってくれることに期待したい。
駄文、長文失礼いたしました。