FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・グラフィックス
もはや、FFの代名詞とも言うべきで、流石の一言。
顔の表情一つ一つとっても、非常に丁寧に作りこまれている。
特に、ゆったりと展開するシーンは、背景の美しさもあって、
日本のRPG史上最高の出き。PS3の性能をフルに引き出していると感じた。
ただ、ここまで褒めても、今回は4点に減点させていただいた。
理由は、悪い所で。
・サウンド
環境音楽に徹しているせいか、個人的には合わないのかなと思っていた所に、
ファルシ戦闘曲のあの盛り上がり。正直、感動した。
是非、サントラでも繰り返し聞きたい。
・バトルシステム
今回のバトルシステムは恐らく人を選ぶと思う。個人的には、結構合っていた。
チェーン・HP・相手の残りのダメージ・自分のブースト能力切れのタイミング
そして、後半では☆5つ取る為のタイムアタック。
頻繁に切り替えなければならないため、タイミングをずっと計るために、
気が途切れている暇が無い。非常に燃えた。
ただ、入力切替が苦手な人はきついかもしれない。
・ロード時間の短さ
実は、今回、FF13で一番褒めたいところがこれ。
インストールしないで、これだけのロード時間の短さを実現したのは凄い。
ゲームの本編とは全く関係ないところで、ストレスを感じると、
素直にゲームを楽しめないからね。
・敵の強さ
今回は、最近のFFにしては、中盤以降珍しく敵に歯ごたえがある。
FFといえば、簡単にサクサク進めるという考えは、今回は序盤だけに止めておくべきでしょう。
但し、リスタートに頼らないという条件付。
BAD/REQUEST
・グラフィック
4点にしたのは、アクションシーンでのカメラワークの悪さ。
12章の冒頭のシーンなど、渾身の作なのだろうが、
もう少し、遠くに視点を置き、キャラクターと周りの風景全体を写すようにしないと…。
余りにもカメラが近すぎて、ごちゃごちゃしすぎて何をやってるか分からない。台無し。
ぶっちゃけて言えば、少しスターウォーズの戦闘機の戦闘シーンに感化されすぎ。
スターウォーズは、あくまで映画館という大きい場所で見るから、あれで良いのであって、
FFをプレイする環境はテレビであるということを考慮に入れるべき。
よって、減点させていただいた。
・一本道のダンジョン
他の人も言ってるので、言うの辞めようかと思ったけど、やっぱり避けられないでしょ。
今回の熱中度を台無しにする最大の原因がこれ。快適さもこのせいで減点。
後半のバトル、11章の下界の広さなど、せっかく熱中する要素があるのに、
そこにたどり着くまでに一本道→ムービーの繰り返しで、
30時間をダラダラ無駄に過ごすって、一体何の罰ゲームかと思った。
せっかく、ロード時間も短く、ストレスなくゲームを楽しめるはずなのに、
肝心の本編でストレスを感じさせちゃ駄目でしょう。
一本道であるが故に、他にする自由も一切無く、非常に窮屈な30時間だったよ。
・敵を倒してギルが得られない,MPなどが無い,町がダンジョンとしての役割しか無い。
細かい所だけども、これも序盤のダルさに一役買ってると思う。
せめてギルを得られれば、改造等で、序盤でもある程度、
頭を悩やましたりすることもできただろうし、
MPが有れば、ペース配分を考えなければならないため、
ただ、ボタンを連打していれば良いということにはならなかったでしょう。
町があれば、そこをブラブラ回ってるだけでも、楽しかったでしょう。
そういった要素は全てばっさり切られていた。残念。
・リスタート
個人的に、全滅してしまい、ある程度戻ってやり直すのも、RPGの醍醐味でしょう。
簡単にリスタートできるものだから、戦闘に全然リスクが無く、結果緊張感が全く無い。
せっかくの歯ごたえのある敵が台無し。リスタート前提なら、今の敵は弱すぎる。
リスタート有りのようなゆとり仕様にするなら、敵はもっと強くすべき。
・ストーリー
今回の満足感全てを台無しにする、最大の原因がこれ。
まず、一番言いたいのは、サブキャラの扱いが酷すぎ。
ロッシュとドッジとセラ以外どうなったんだよ。
せめて、ホープの父親くらい、最後までちゃんとフォローしないと駄目でしょう。
主人公もそう。例えば、ライトニング。
彼女の初期の設定では、軍のエースで高貴な騎士みたいな設定だったと思うけど、
蓋を開けたら、警備軍の中間管理職以下みたいな扱い…。
ネタバレになるからいえないけど、名前の由来も…。思わず噴出してしまった。
そんな理由で名乗ってたのかと…。
ムービーで随所に出てくる、決め台詞も、作者はカッコイイと思って書いてるんだろうけど、
もうね、見てるこっちが恥ずかしいよ。全然、感情移入できなった。
極めつけは、一番盛り上がるであろう、ラストバトル前後の、
ファルシの台詞や、主人公とファルシの対話など、もう酷すぎる。
ネタバレOKレビューなら、その酷さを、ここで全部ぶちまけたいレベル。
ストーリという項目があるなら、容赦なく0点をつけたいレベル。
COMMENT
37型 TOSHIBA REGZAZ3500 + HDMI接続。
率直な感想として、膨大な費用と3年間という時を費やして、
出来上がったのがこれかという印象。
11以外のナンバリングタイトルは、全てプレイしているだけに、
今回も楽しみにしていたが、ちょっと期待外れ。ガッカリというレベル。
ただ、ストーリ以外は、もう少し何とかできたはず。
特に、一本道に関しては、コクーンを今のグランパルスくらいの広さで描写し、
グランパルスをもっと壮大にすれば、ここまで叩かれることは無かったのでは。
システムも、もう少し練りこめたはず。
例えば、今回はMPを廃止しているが、その一方で、
MPと同じような役割のTPという制度を導入している。
個人的に、MPとTPって何が違うんだよと思う。
魔法・召還獣も含めて、全部MPでやればよかったじゃないか。
凄いチグハグな印象を受けるよ。
リスタートもそう。何のために、敵を強くしたのか分からない。
どうせなら、いっそのこといつでもセーブできるようし、敵はもっと強くした方が面白い。
リスタートは駄目ですよ。
後、BDの中身もほとんどが、ムービーで使用しているが、
そんなにムービーいらないから、もっとゲーム部分をしっかりしてほしいと思う。
第一、このストーリーでは、どんなにムービーを増やしても、
人を感動させるのは無理。絶対無理。
これだけ、膨大な時と予算をかけて作るゲームは、FFしかないのだから、
もう少し、丁寧にゲームを作ってほしいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
53pt
GOOD!
○戦闘が面白い
とてもスピーディに進んで爽快感がある。
オプティマ(作戦)とロールを(役割)を組み合わせる事により、攻撃主体や補助主体などいろんなスタイルの戦闘ができる。
ブレイクすると大ダメージを与る事が出来るっていうのも面白いアイデア。
○やっぱりグラフィックが綺麗
人物も違和感なく描かれているし、あたりの風景もとても綺麗でついつい見入ってしまう。
特に序盤の結晶化した湖とサンレス水郷の綺麗さには感動した。
○音楽
個人的にはサンレス水郷と戦闘曲のサビの部分が気に入っている。
歌がある曲もあり、それが綺麗な風景にとてもマッチしていて感動的な演出をしている。
○ミッションが豊富
ミッションを受けるときの冥碑(依頼者)の話がとても面白かった。
膨大な量があり、ラスボスよりも強い敵がたくさんいる。やりこみ要素は充分だと思う。
BAD/REQUEST
○これはRPG?
個人的にキャラの育成とフィールドの探索、あと新しい町についた時の感動などがRPGの醍醐味だと思っているけど、FF13にはそれらがなかった。
町がない上にマップが一本道とは聞いていたけど、本当に分岐が一つもない完全な一本道が終盤まで続くとは思わなかった。分岐がないくせにマップに道筋と目標地点が最初から描かれているので、もうただ雑魚を蹴散らしながらそこに進むだけだった。
○魅力的な敵がいない
自分の意思を持って襲い掛かってくる敵(中ボス)は、ラスボスを除くと二人だけ。あとは、目標地点に到着したら襲い掛かってくる機械のようなものばかり。
中ボスたちとは戦う理由がないし、そもそもその中ボスが何をしたいのか不明。宝を守るとか人間を食べたいとかそういうものが一切ない単なる戦闘のイベントだった。
○設定がゲームの中で語られない
ゲームをクリアして、ストーリーに疑問を抱かなかった人はほとんどいないと思う。なぜ主人公たちはそういう行動を取ったか。そしてなぜそういう結果になったかが作中で語られていない。
イベントの後で追加されるオートクリップで、一応補足されているけど、それでも不十分。自分はストーリーや登場人物の考えなどを完全に理解したいタイプなので、普通に進めただけではまったく語られないという今回のストーリーには腹が立った。
○育成できない
クリスタリウムを進めて能力を上げていくんだけど、そのクリスタリウムがストーリーを進めるごとに少しずつ解除される仕組みになっている。そのせいで、強いボスに勝てなくてもレベル上げができない。ボスを倒せば次の成長ができるようになる。
力押しじゃなくて頭を使って戦えっていう製作者の意図だろうけど育成ぐらい好きにさせてほしい。あまりゲームをやらない、いわゆるライトゲーマーには無理だと思う。
あと能力の上げる要素が攻撃力とHPとアビリティだけ。防御力や素早さは存在しない。
○武器の改造をしようにもお金がない
稼ぎ場所を先に調べておかないと終盤まで無理というのはあんまりだろう。
○戦闘の不満点
オートで動く仲間への指示や、なにより操作キャラの変更が出来たらかなり面白かったと思う。ブレイクを狙うのは面白かったけど、ブレイクをしないとダメージを与えられないというのは面倒だった。必然的に戦闘スタイルが限られて、戦闘まで一本道になってしまう。
COMMENT
ゲームを買ったと思ったら映画だったという印象。
FF13は製作者の自己満足の産物だと思う。自分たちは設定を知っているし、ストーリーを理解できているので面白いと思っているのだろう。今までRPGはたくさんやってきたけど、クリアしても疑問ばかりというのは初めての経験でとても不愉快。
戦闘が苦手、もしくは主人公たちに共感できなかったら苦痛でしかないと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
31pt
GOOD!
ムービーシーンや背景などはキレイですね。
それ以外のポリゴンの造形もかなりキレイです。
音楽も背景とマッチしていて、まずまずだと思います。
声優さん達の声や演技も魅力的でした。
BAD/REQUEST
とにかく敵が堅すぎてイライラしっぱなしでした。
見方も思うように行動してくれずイライラ。
武器の種類や使い分ける楽しみもあまりなく、改造も敵が落とした素材をつぎ込むだけで全く面白くありません。
のんびりその世界を堪能するというRPGの醍醐味は皆無でした。
成長システムのクリスタリウムも自由度も少なく、動きも重くイライラ。
一番の不満はシナリオのつまらなさですね。
人それぞれ感じ方は違うと思いますが、個人的には過去ワーストです。
まったく感情移入できませんでした。
せっかくの豪華声優の迫真の演技も台無しです。
それと召還獣のキメ技も過去最悪のダサさでした
COMMENT
最近はオブリビオンなど海外のRPGをたまにプレイする程度で、日本のRPGは久しぶりなので
期待してたのですが、その期待は見事にハズレました。
HDに対応し、より深く世界に没入できるだろうと期待していたのですが、まさか過去作品より疎外感を感じるとは思いませんでした。
やっぱりゲームはグラフィックではないと痛感しました。
システムに関しては、バトル中にリーダーの変更や武器の変更が出来てればもう少しバトルも楽しめたかもしれません。
プレイしていてとにかく疲れた・・・
今後、追加コンテンツなどがあるかもしれないようですが、もうプレイする気にはなれません。
フルHDモニタ、HDMI端子接続でプレイ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・グラフィック
意外と平板な所や角の見えるところもありますが、人物や近景から遠景まで非常に安定しており近づくと急に綺麗になる、テクスチャが後から反映するなどの不自然さを感じません。
操作画面からムービーに切り替わっても違和感のないレベルのグラフィックとローディングの短さなどの快適さを両立できているのは非常に作り方が上手いと思います。
思わず雄大な景色に感心してしまう場面もありました。
・サウンド
脇役に徹している印象ですが、歌詞がついている点など新しさを感じました。
懐かしいものもあり、マップの雰囲気に合った心地よいものが多かった印象です。
バトルのBGMは特に気に入っております。
・快適さ
結構な段差も飛び越えてくれたり、セーブポイントがこまめにあったりと全体的に細かい配慮がされており丁寧な作りと感じます。ただし、戦闘でのBADな部分があり相殺すると全体的な快適さは標準的と思います。
・戦闘
体験版の時の不快さがなくなっており非常に楽しめました。
力押しだけでは勝てない緊迫感もあり攻略する楽しさを感じます。
・キャラクター
主人公が非常に落ち着いたキャラなのでやりやすかったです。
あまり精神的な葛藤を表にだしたり熱血な主人公は苦手なので。
それほど破綻したキャラクターも居ませんのでオトナゲーマーには向いているかもしれません。
BAD/REQUEST
・戦闘
戦闘はGoodでも挙げた点がありますがBADもいくつかあります。
特定の方法を使わなければ勝てない敵も居り、成長の限界もあわせ理不尽と感じる事もあります。攻略法に気づけば非常に気持ちよいのですが敷居を高くしていると思います。
後半ザコキャラが硬く1回の戦闘に非常に時間がかかるのも快適さを大きく損なっています。
また、ジャマーやエンハンサーは必ずしも使いたいコマンドを選んでくれないのでロール毎に優先順位が設定できればよかったと思います。
・キャラチェンジでオプティマがリセットされる
ここは非常に面倒でした。
そのため、せっかく6人居るにもかかわらずほとんどメンバーは固定でした。
・マップ表示
広いところや複雑な地形ではどちらを向いているのかわかり難かったです。
ほとんどのマップでは迷う心配が無いので、それほど大きなマイナス点ではありませんが。
COMMENT
HDTV使用
SF寄りのFFが好きなので個人的には映画に入り込んだ様な感覚で非常に楽しめました。
反面、既にBADで挙がっている多くは納得できる部分でもあり、人を選ぶ作品だなという印象です。
意外にボリュームがあるので製作時に色々な取捨選択があり、捨てられていたものを期待していた方には大きな失望につながってしまったのかと思い少々残念です。
シンプルに切り捨てることはなかなか難しいと思いますが、逆にこれだけの大作で割り切って緩急をつけた作りにできたのは賞賛できると思います。
私は期待していた部分の多くが満たされており非常に満足できました。
今もまったりとクエストを楽しんでおります。
自由度の高いRPGを期待する方には向かないかも知れません。
ただ、非常に丁寧に作られていると思いますのでPS3ならではの迫力のある映像をを楽しみたい方や7以降のFFが好きな方にはお勧めできると思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
「さすがファイナルファンタジー」という出来に仕上がっています。
フィールド上のキャラクターの造形や髪の表現など特に素晴らしいです。
髪の表現は海外のCGクリエイターも参考にしてほしいですね。
キャラクターの眼球の動きなどもよく出来ています。
どうしてもCGキャラクターは、お人形さんっぽく見えてしまいがちなのですが
この眼のリアルな動きで血の通ったキャラクターが出来上がってると思いました。
■戦闘関連
序盤は「連打ゲー」なのですが4章からはオプティマシステムという戦略切り替えシステムを使用するため難易度が上がります。章ごとにどんどんモンスターが強くなっていくので気が抜けません。下手なボスよりも複数匹出てくる雑魚モンスターの方が終盤では強敵だったりしますので本当にハラハラドキドキです。
全滅を何回か繰り返してようやくボスを倒せるという難易度なのでリスタート機能を搭載したのも正解でしょう。試行錯誤をしながら、攻略法を見つけるのが楽しかったです。
■音楽
ボーカル入りのBGMなど雰囲気が出ていて良かったと思います。
ヲルバ卿のBGMや戦闘音楽はお気に入りです。
BAD/REQUEST
■ストーリーや構成
ファルシやルシなどの専門用語がゲーム開始直後からポンポン飛び出して
ストーリーがどんどん進んでいくことにストレスを感じました。
もう少し本編で説明してくれてもいいような。
全体的に言えることなのですが説明不足な点があまりにも多い・・・・・・。
オートクリップで復習しながら進まないと何が何だか分からないという感じでした。
最後までストーリーに入り込めませんでした。
COMMENT
パズルダンジョンが嫌いな自分には1本道マップは特に気にならなかったのですが
それでも11章みたいなマップは序盤にも欲しかったところですね。
全体的に本当に良く出来ているゲームなのですが
肝心のストーリー部分が残念だったので点を控えめにしました。