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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
451

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.2%
【標準偏差】
21.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

お金と期間をかけてるだけにムービーが綺麗。

音楽がよかった特に戦闘音楽など。

1本道なので迷わず最後まで進むことができた。
ストーリーも単純でわかりやすい。

BAD/REQUEST

1本道、とにかく最後まで舗装された道路を永遠歩かされてる感じ。

背景が変わるだけでなんの特徴もない。町もないからさらに1本道が際立ってる。

ストーリーがおもしろければ苦にはならいないだろうけどストーリーもおもしろくない。
鬱病にかかった人たちが立ち直ってくだけ?
敵重要キャラも全然特徴がなく一瞬出てきてはすぐ死んでいく。

戦闘も一人動かせるだけであとはオート。魔法もFFシリーズで一番少ない。

COMMENT

FF10みたいのを期待してただけに残念。

本体と同時に買ったがFFシリーズで一番つまらなかった。
戦闘は個別のTP技みたいのを2、3個用意してほしかった。ライブラ以外ほとんど使う機会がなかったので。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
チャムさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

★音楽に関しては個人的にFFの世界観が感じ取れます。

★グラフィックは、さすがに「おぉ〜…」と目で感動できる場面がいくつかありました。ここだけはさすがです。

★バトルシステムですが、これはゲーム前半クリックゲーになりがちですが、後半は中々クリックだけでは倒すのが難しく、ある意味やりこめそうな楽しさはあります。

ぐらいでしょうか…

BAD/REQUEST

こちらの方が書くことは多いです。まず…

★ストーリーの中にわかりにくい単語の並びの連発などがありますが、そこはストーリーを続けていく内に馴染んでくると思います、が。そのストーリーがハッキリ言ってイマイチでした。話の流れの時系列もよくコロコロ変わりますし。なにより、ファンタジーというか、現実的に人が悩めることをゲームでも見せられるのは疲れます。


★一本道です。これ本当にほぼ一本道ゲーと言ってもいいと思います。ラスト近くになると広いMAPがようやく出現して歩き回れるようになりますが、そこではやることと言えば戦闘のくり返しばかりだと思います。間違っても広いMAPにある街で一息つくなんてことはできません、街が無いですから。


★このゲームで一番楽しいと感じたとこは、ラスト近くにようやく歩ける広いMAPでした。でも先ほども書きましたが、その広いMAPでできることは、ミッションクエストを受ける→討伐戦闘→クエ受ける→戦闘、のくり返しです。このゲームの前半でも似たようなことがありました、ムービー→戦闘→ムービー→戦闘、みたいな。結局今回のFFは戦闘くらいしか面白いと感じれるものはありませんでした。

しかもその戦闘も人を選ぶおもしろさだと感じます。


以上。

COMMENT

ほぼ定価で購入したんですが、結局、買って損はしたとまでは思いませんが、特したような満足感も得られませんでした。全体的な評価はすごく普通なゲームです。FF10の場合なら、無印を買ったあとに、インター版も買ってみよう、てくらいに魅力を感じたんですけどね…日本語と英語の違いでストーリーを楽しんでみたいと思わせてくれたし…

今作はまったくそういう気持ちにはなりません。もうこれでお腹いっぱいって感じです。


ここまで読んでくれた人、ありがとうございます。言葉足らずなつたない評価ですが、少しでも参考にして頂けたら嬉しいです。ではでは。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
黒騎士さん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

画質は言うことなくきれいです。
キャラクターもそれぞれの個性が出ていて良く、ストーリーも王道的なストーリーというよりはFFらしくないというか、個人的にはいいものでした。(それぞれのキャラごとのストーリが用意されていて、FF6ににたような感じなのでしょうか、、)

フィールドも細かいところまで作り込まれていて、ムービーでもないシーン(空の雲や機械、船など)にみとれるほどでした。

FF10 FF12のときに感じた声優の残念感はなく、みんなしっくりあっていたようにおもいます。
あと音楽もロック的にアレンジされていて、かっこいい!世界観とあっておりとても良かったです。

BAD/REQUEST

11章まで各キャラのチュートリアルかと思うような一本道で、11章までは映画でもみながら楽しんでるだと思った方がいいほどムービーだらけです。まあとてもきれいなのでムービーが好きな人にはいいです。

なぜ、あそこまで「守る」「守る」と連呼するのだろうと不思議に感じるほどのキャラの思想、、、。他の台詞もなぜそこまで?という事が多くあり、熱血過ぎ、冷め過ぎと両極端に感じることが多かったです。


成長システムがとても見にくい、、、。スフィア版のがまだ良かった。
戦闘ごとに作戦変更で戦い方を変えるのが面白いと感じる場合問題ないと思うが、それによって難易度がとてつもなくあがった気がして、雑魚と戦うのもおっくうになる。

あと召喚ですが、、、どうしてみんなメカ乗りものにしちゃったんでしょう、、、。個人的にがっかりでした。それといきなり現れた召還獣との契約をあっさりしてしまうキャラにへ?っと思いました。

COMMENT

40型 TV 
ffシリーズは1〜12までプレイ済

良くも悪くもファンを裏切った作品となったのでしょうか。新しい要素を頑張って入れて、良かった要素やFFらしい要素を消して行ってるように感じてしまいます。どうしても私自身がFFという名前で期待する部分が他のゲームより多いと思うのですが、もう一度昔のFFのようなゲームをしたいです。私はここまできれいなムービーや斬新なシステムをFFに求めてはいませんので、ストーリーやFFファンの気持ちも考えて制作していただけるとありがたいなとおもいました。

FF12や10が好きな方はラストまでプレイできると思います。昔FFが好きな方はオススメできません。 戦闘の難易度も高いのでお気軽にRPGしたいな〜っと思ってる方にもおすすめできません。
CGに惚れ込まれた方や、登場人物に惚れ込んだ方にはオススメできると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
げーむ大好きさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 4pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

・圧巻のグラフィック。クリスタルの表現には本当に感動した。PS3のパワーがいかんなく発揮されており、言葉では表現しきれないほど。ムービーにおいて肌の質感、街の風景の細かさ、炎や、雷などの魔法の表現、とにかくすべてにおいて一点のぬかりもない。ハリウッドにおけるCG映画と遜色ないといっていいほどだと思う。3年以上、創ってきたスタッフたちに本当におつかれさまと拍手を送りたい。

・サウンドは本当に素晴らしい。作曲者が植松さんではないだの、戦闘終りのファンファーレがないなどと、音楽の本質とは違うところに目をむけてしまっているプレイヤーたちには酷評されていたが、音楽の質は本当に素晴らしい。一流のオーケストラを使い、その楽器たちの生音が美しく表現されており、物語を盛り上げている。今回の13の作曲者のかたは偉大な作曲者の後継として非常にプレッシャーもかかったはずだが、今までのFFの音楽に匹敵、もしくは超えるほどの音だった。

・今回のFFのゲームにおいて最もおもしろかった部分はなんといってもバトルである。序盤ではただ○ボタンを押すだけで退屈なものであったが、物語が終盤になるとバトルがとにかくおもしろい。なぜなら、今までのFFにはない戦略があるからだ。しっかりと戦略をたてなければ雑魚敵にすら全滅してしまう。自分は4から11以外全てやってきているが、そんなことはなかった。今回のFFでは全滅をしてもリスタートによって直前から始まるため、何が悪かったのかを思考することができる。そこから反省点を見出し、再戦して勝ったときの喜びは間違いなくいままでのFFで一番だったと思う。このバトルシステムは次回作以降にも発展させて継承していってほしい。

BAD/REQUEST

・キャラクターである。これは10から何となく兆候があったのだが、ハードのマシンの高性能化かにより、多彩なアクセサリーの表現が可能になったことにより、ごちゃごちゃしたものをつけているキャラクターが多い。あとこれが一番許せないのだが、男キャラにカッコイイのがいない。10からは、個人的にはっきりいって男が見て男に憧れるキャラクターはいないのだが、13のキャラはもうまったく好きになれなかった。デザイナーの野村氏にはもう一度以前のようにすっきりして、男がカッコイイと言える男キャラを書いてほしい。もしくは天野氏に戻ってほしい。

・ストーリーは設定では二つの世界が織りなす非常に作りこまれたものだった。いい設定だと思ったしゲーム序盤ではわくわくしながら進めていった。だが中盤から後半になると、キャラクターたちの意図がよく見えてこない。このキャラクターたちは何を求めているのか。敵のいいなりになりたくないのはわかるが、じゃあそこから自分たちはどうするか、どうやって世界を救っていきたいのかというのがよく見えてこなかった。はっきりいってラストシーンまで敵のほうが理想についての説得力があった。主人公たちの行動には子供がヒーロー番組を見ていて、あいつ悪そうだから俺が倒してやるといって、行動しているようにしか思えなかった。

・バトルに関することだが、攻撃魔法が少ない。なんでフレアやホーリーがないのか。高等魔法を大迫力で表現してほしかった。
最近のFFでは恒例になってきている必殺技。これが地味だった。まあ、戦局が常に動いているし、早いのでそこで急にとまってドンと必殺技を入れると違和感を感じるためだったのかもしれないが、もう少し迫力があってもよかった。
最後に召喚獣。10のときのように一緒に戦うシステムは個人的にあまり好きではないのだが、13も同じような感じなもののドライビングシステムはなかなかおもしろかった。しかし、最後の技に迫力がない。最後の技は人が乗るのではなくあっかさらに変形して、召喚獣がさらに迫力をましてそこから大迫力の技を放ったほうがよかったと思う。

・ここからはちょっと気になったところだが、セーブポイントでショップを選んだあとキャンセルすると、フィールド画面に戻るのではなく選択画面に戻ってほしかった。
オプティマを設定したあと、バトルメンバーを代えるとオプティマがすべて初期化されていた。記憶するようにしてほしかった。

COMMENT

自分は4〜13(11を除く)を小学校のときからやってきました。その時代に合わせてハードを牽引するソフトとしてFFも進化してきました。今回の作品もFFの名に恥じない非常に素晴らしいソフトでした。巷でよく言われているのがもうFFは昔のFFじゃなくなってしまったという話です。はっきりいって昔のFFを求めている人はもうこれからはFFをしなくていいと思います。なぜならFFは変わっていくソフトだからです。その時代の最先端のハードの力を最先端の技術でとてつもない人数の人たちで作り上げていく作品だからです。映像を見てわかるようにその技術によって本当にリアリティのある世界を作っています。私の持論としてゲーム性とリアリティというのは反比例しています。リアリティがなければないほど、ゲームは矛盾しているというか思い切ったこともできてめちゃくちゃな表現をしても違和感なく(敵キャラは怪物なのになんでお金もってんだ?と昔ファミコンをやってた人たちは思わなかったはずです)ゲームは作れます。しかし、リアリティを追求すると、その思い切った表現ができなくなってしまう。なぜなら違和感が生じるからです。フィールドマップが廃止されたときはとても批判されたと思いますし、今回の13でもそのことをおっしゃっているかたいますが、もし13の映像でフィールドマップを表現をしたら、違和感のある世界ができるでしょう。

まだまだ言いたいことがありますが、長くなってきたのでそろそろやめておこうとおもいます(笑)とりあえず自分は年に1,2本しかもうゲームをしなくなってしまった人間です。あとおもしろくないと思ったらどんなブランド力をもったゲームでも1時間もせずにやめてしまいます。現にDSのFF3のリメイクにはすぐに飽きてやめてしまいました。今回のFF13では寝ずにやりました。12以来です。やはりおもしろかったからです。自分の中ではFFはまだまだ死んでいません。FF13を創ったスタッフたちに本当に感謝を込めておもしろいゲームを作ってくれてありがとうと言いたいです。FF13はそれほどのゲームだと思います。

ちなみに23型の液晶モニター使用です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kumimaruさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

■グラフィックス
 最近の海外のアクションゲームと比べると一歩劣るかもしれませんが、
 RPGというボリュームあるゲームの中ではかなり綺麗だと感じました。

■快適さ
 ロードが早いです。
 悪いところもありますのでBADで書きます。

■戦闘
 序盤こそ○ボタン連打で済みますが、中盤以降は補助魔法や敵の動きを見て作戦を変えるなど変化あり、従来のFFから大分良くなったと感じました。
 悪いところもありますのでBADで書きます。

BAD/REQUEST

■シナリオ&演出
 唐突に話が始まり、プレイヤーに理解させるようなフォローもなく最後まで突き進むので置いてけぼり感がありました。
 過去の話を断片的に見せられ、時間軸も把握しにくくより一層難解になっていたと思います。
 終盤の展開は話のつじつまがあっていませんでした。
 登場人物の思考回路も理解し難く、感情移入はまったくできませんでした。
 好みの問題というのもありますが、今回は9割以上の方が受け入れられないのではないでしょうか。

■快適さ
 カメラ操作がしにくく、RPGなのに酔い易いです。
 オプティマがという作戦みたいなものが保存されないので、
 メンバーチェンジの度に組み直す必要がある。
 装備する/はずすが1コマンドでできない。
 
 長年ゲームを作っている会社がこんなことにも気が回らないのかと思ってしまいました。

■バトル
 ダメージの数値がすごく見にくいので、どれが有効なのか瞬時に把握出来ません。
 一部のザコ敵のHPが非常に多く、ボスと戦っているのかという錯覚に陥ります。
 戦闘中はオプティマを頻繁に切り替えするのですが、その演出時(初回3秒、以降1秒)は操作ができずにピンチになったりします。

■ゲーム部分色々
 アイテムの売買がセーブポイントのみというのは寂しかったです。
 FFといえば飛空艇ですが、今回はそういった移動手段が無く、
 テレポで世界の一部分のみ行き来するというのは手抜きにすら思えてきます。

COMMENT

期待はずれでした。
ストーリーを楽しませるためにRPGの基本をすべて削ぎ落したような作りになっていますが、
肝心のストーリーがびっくりするくらいつまらないので褒められません。
面白い面白くない以前に話が理解しにくく、おそらくつじつまも合っていません。
FFは1から12までプレイしてきましたが、13が一番つまらないと感じました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tinmi35さん(レビュアー情報) [2009/12/31 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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