FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
638人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt |
54pt
GOOD!
・ムービーが綺麗
髪と肌の質感が物凄くリアルで驚きました。
・戦闘ロード時間が皆無
あまりの速さに驚き、ストレスが感じられませんでした。
・戦闘のBGM
通常時、ボス戦のBGMが個人的に良かったです。
・アクションRPGの様な戦闘
戦闘のテンポが速く、攻撃回数が多いせいかテイルズのようなRPGをやってるかのようでした。
BAD/REQUEST
・基本一本道
ダンジョンも一本道、キャラ育成も一本道。自由にフィールドを動き回れる章は後半だけという・・・。
・FFのファンファーレ無し、コンフィグで色をいじれない。
個人的にFFといえば、「青のウインドウ&FFファンファーレ」です。無かった時はちょっとショックを受けました。
・オプティマチェンジ
チェンジ中も敵からの攻撃を受け、テンポが悪くなる時があります。
・敵が無駄に堅い
最初は敵が弱く、簡単なイメージがありましたが、後半になってくるとHPが何十万、何百万という敵が登場してきて急に難易度が上がります。ザコ敵にも結構時間食います。
COMMENT
糞ゲーではないが、良ゲーでもない、いわゆる凡ゲーです。
長い開発期間の割にはシステム面では物足りなさが感じられます。途中、開発者がやっつけで作ったんじゃ無いかと思えるぐらいシステム面では手抜きです。ただ、ムービー面は非常に素晴らしく、一本の実写映画を見ているかの様でした。映画化したら多分見に行きます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
・グラフィック
大きいところは建物、小さいところはキャラの髪の毛まで繊細に書き込まれている。
流石はスクエニと言えるほど。
・オプティマシステム
戦闘状況によって瞬時に戦術を変えるシステムは斬新に感じた。
また、各オプティマ毎に設定したロール(ジョブのようなもの)によって
パーティー全体のステータスが変化するので、バトルにメリハリがきいて楽しい。
・サウンド
バトルの曲の中に、似たようなテーマや音形を上手に使い回している。
飽きず、雰囲気壊さず、新世代のFFのイメージに合っている。
・ストーリー
原案というか世界観が個人的に好き。
BAD/REQUEST
・バトル
オプティマ変更するとカットーシーンが必ず入ること。
無論、敵は待ってくれない。
キメポーズを取る少女、問答無用で殴る敵、死ぬ味方、茶を吹く自分。そこらへんリアル。
スピーディーな戦闘を邪魔するかのように毎回毎回ポーズが入るのでイライラする。
敵のHPが無駄に高い。高いってか硬い。特に雑魚戦。
敵味方共にライフゲージを目視できるので何度攻撃してもなかなか減らない敵HPゲージに
コントローラーを投げたくなる。
序盤は敵HPが3桁、中盤から突然5桁や6桁。何故こんな仕様にしたのか意味不明。
さらにブレイク前提のバトル設定にしたのがまずかったのか
一回の戦闘に五分以上かかることがザラにあり、尚且つ勝利しても雀の涙ぐらいしか
CP(経験値)が手に入らない。
ガチンコで殴りあったら10分はかかる敵の大型モンスター2体を倒して6000CP。
魔力を一回能力アップさせるのに必要なCPが12000。
短時間しか遊べない社会人はプレイしない前提で作ってるのかと思う。
後、コマンド入力の反応が遅すぎ。
次に指示する攻撃方法は決まってるのに、いちいち画面にリストの表示が終わるまで
入力反映されない。
・キャラモーション
無駄にリアルというかキャラを動かす際の操作性が悪い。
行きたい方向へ左スティックを倒す → 一瞬送れてキャラが動く
よく見てみればキャラが動きはじめて加速するモーションが間に一瞬入っている。
シンボルエンカウントである程度アクション的な要素も入っているのだから
このへんは映像ではなく操作性重視にしてほしかった。
・ストーリー
世界観や話の内容は好きなのだが、ムービーシーンが入る度にそれをブチ壊すほどの
キャラの喋りが入る。いや喋ってもらうのはむしろ必要だが、口に出す単語が合わなかった。
大体4つぐらいの単語が連発されて話は進む。
「希望」「勇気」「仲間」「ヒーロー」
無論、そういうテーマで作っているのでその単語が出ることは当然だが
口にだす頻度が、それはもう半端なく、
見ているこっちが恥ずかしさのあまり思春期に戻ってしまいそうな程だった。
あんまりにも軽々しく、恥ずかしげもなく、凄まじい頻度で、
ストーリーが詰まりそうになった時に限ってそういった「奇麗事」が出てくるので
ひょっとしてライターさん、手ぇ抜いてる?と勘ぐってしまいたくなる。
COMMENT
REGZA28型液晶を使用。
映像は流石だが、それ以外があまりに杜撰な印象を受けました。
せっかくの長所をことごとくデスペルするかのように悪い所が目立ち
買ってよかったとは思えません。
映像では劣るであろうデモンズソウルとかフォールアウト3とかと比べると
やはり「ゲームバランスが悪い」につきるかと。
クリアした印象ですが
FF10と12の劣化版、という感じです。
せっかくの次世代機ハードなので、大幅なオンラインバージョンアップを期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
・グラフィック:プリレンダ部分の作りこみや、遠景は非常に綺麗です。
またリアルタイムレンダ時においても、髪や水の表現は細かいです。
・音楽 :全編通してクオリティの高い、かつ聞いていて邪魔にならない音楽ばかりです。
胸を打つような曲はそれほど多くありませんが、非常に水準は高いです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ:PS全盛期に多く見られた、「ちょっと進んではムービー」型のゲームです。
成長は10のシステムとほぼ一緒ですが、レベルがありません。
全体的に特に新しい要素はありませんでした。
・熱中度/満足度 :強烈に好みが分かれます。好きな人は熱中できるかと。
自分は合いませんでした。
・快適さ :戦闘⇒少し進んだらムービーの繰り返しです。
戦闘は特定の行動を取ると楽勝、そうでなければ長時間拘束される感じで
ゲームをしているというより、やらされている感が強いです。
COMMENT
環境 :HDTV37型
購入動機:シリーズ物のため
【世界観】
閉鎖空間(コクーン)の管理者(ファルシ)と奴隷(ルシ)の物語です。
ありふれた設定ですが、言葉だけ造語となっています。
造語のセンスをどう思うかで大きく評価が変わるところです。
【ストーリー】
こういう言い方はどうかと思いますが、酷いの一言に尽きます。
やっぱり違う、実は、奇跡だ。で話が二転三転します。
他にも逃亡中、敵が見張っているフロアの階段で口論を始めたり、
家族の仇に助けられ、悩みつつも許した次のシーンでその相手と談笑していたり。
○○○が死んだ直後に○○○を申し込んだり。
その場その場でとりあえず格好いいだろ?的な言葉を各々がしゃべるため
何がなんだかわからず鳥肌が立ちます。
大体の場合、綺麗なムービーと勢いで誤魔化します。
【戦闘システム】
序盤から中盤まではチュートリアルなので、製作者の用意した正解を探すゲームになります。
一本道で成長制限もあるため、どんなユーザも大体条件は一緒です。正解を探しましょう。
やる事が広がってからは強いパターンにもっていく作業と、攻撃の回避方法を覚えて
対処するゲームになります。
【総評】
FC時代にこういうゲームを出していたら、歴史に残るクソゲーとして世に残っていた。
ムービー(の画質)と音楽とFFというブランドを抜いたら、そのくらいスカスカなゲームです。
というかゲームなのかすら疑問です。
世界と迷宮と街と防具とレベルを排除してまでムービーを入れる意味が、
自分には理解できませんでした。
公正なレビューのためにクリアはしましたが、二週目は金貰ってもお断りしたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
96pt
GOOD!
・オリジナリティ
ロード時間の短さやバトルのリスタート機能によりプレイしやすさを追求しつつも
戦闘の難易度においては今までのシリーズとは一線を画するような敷居の高さを
打ち出してきたところが印象に残った。
殺るか殺られるかの緊張感を持った戦闘はサガシリーズが好きな人間にとってはたまらないだろうと思う。
・グラフィックス
技術的には現状のPS3ソフトとしては最高峰とは言えないのだが、
いかにもコンテンツ大国日本といった感じの見せ方のうまさが随所に感じられた。
プリレンダムービーはもはや究極と言ってもいいレベルまで達しており
トータルで見ると日本のメーカの代表的作品として恥ずかしくないグラフィック。
・サウンド
FF10の時は作曲者が何人もいたので多少ちぐはぐな感じがあったが今回は全体に統一感がある印象。
メロディラインだけでなく音色の美しさを押し出してきた感じがあり、
ボス曲などはあまり「燃える」雰囲気はないが長く聞いていても飽きない。
・熱中度
ゲームオーバーになっても直前からやり直すことができるためこまめにセーブをする必要がなく、
ロードもほとんど無いためゲーム全体において待ち時間によって集中力が途切れることが無く、非常に没頭することができた。
戦闘もいろいろな情報を瞬時に判断しないといけないため、特に中盤以降は全く作業感がなく、熱中できた。
・満足感
ここまで長時間一気にゲームをプレイし続けたのは初めての経験。
ロードなどに邪魔されずにあらゆる出来事が流れるようにゲームが続いていくために
やめるタイミングが見つからず、危うく体調を崩しかねないほどだった。
これでシナリオクリアだけで60時間遊べたのだから本当にいい時代になったという感じ。
・快適さ
既に何度も書いている通り、ロードが短く、ゲームオーバー後のやり直しも快適。
今後のRPGは全てこうなるべきだと、強く感じた。
BAD/REQUEST
ゲームの流れにメリハリがなかったように感じられる。
シナリオ前半に一箇所でいいから街や遊園地のような拠点となる場所があって
そこで少しずつイベントが展開するような遊びが欲しかった。
敵キャラの使い回しが多かった。まあHDのゲームとしては多い方ですが。
また、特に悪いと言うほどでもないが慣れるまでの数時間以下の点が気になった
・カメラの視点操作がちょっとやりにくい
・クリスタリウムの成長画面で全貌が把握しにくい
・移動中の走っている姿やジャンプしている姿があまりにもドタバタしていて違和感がある
・なぜこの場面にこんな曲が?と思うような選曲のミスマッチがいくつか見られた
・通行人に近づくと会話が出来るのだが、複数の会話が同時に始まってしまうことが多々あった
COMMENT
戦闘に関してはコマンド戦闘の最終到達地点に来たという感じがあります。
全く同じ戦闘システムでFF13-2が発売されたとしても大喜びで飛びつくでしょう。
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サイコブレイク
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックス
FF最新作が出るたびに感じることですが、今やゲームでもこんなにキレイな映像が流れてるんだな〜と思います。ムービー以外の場面(戦闘シーン、MAP上)も、ホントに細かなところまでキレイに作ってありましたし。
個人的には満点以外の点数はつけられません。
・ストーリー
とてもよく作られていて、共感し感動しました。
エンディングではもちろんのこと、各所各所のイベントシーンでも涙目になってしまう始末。
また、主人公は誰と聞かれても答えづらい程に全員(バトルメンバー)が主人公であった気がします。
確かに様々な用語が多く飛び交い初めは理解に苦しみましたが、進めていくうちに徐々に色々なことが明らかになっていき、気づけばもうFF13の世界観のドップリでした。
ただ小・中学生のような若年層の方には難しいとは思います。
(自分がもし小学生の時にやっていたら理解できなかったと思います^^;)
・サウンド
卑怯なくらいによかったです。
ストーリがよかったのは言うまでもありませんが、この音楽が流れてなかったら恐らくあそこまで感動していなかったでしょう。
涙目になった理由の50%はこの音楽のせいだと言っても過言ではないと思います。
本当に素晴らしかった。
戦闘の音楽もスタイリッシュでかっこよかったです。イベントシーンで流れていた音楽のまま戦闘に入るボス戦がほとんどだったので高ぶる気持ちをそのまま戦闘へと繋げることができとてもよかったです。
・熱中度
とにかく先が気になり、寝る間も惜しんでハマりました。
FF10のスフィア盤による成長システムが好きだったので、今作の成長システムも個人的には熱中する大きな要因となりました。
各キャラクターが3パターンくらいの戦闘タイプをもっているため、その組み合わせによっては簡単に敵を倒すことができますが、各戦闘毎にちゃんと考えて戦わないとあっけなく全滅です。
相手の特性や弱点を考えて戦闘するあたりが、とても楽しくこれも熱中する一つの要因だったと思います。
A連打の戦闘はただの作業でしかないですからね。
・満足感
もうお腹いっぱいです。
でもまだクリア後のやりこみ要素を楽しんでいます。
美味しいものはお腹いっぱいでも食べれますからね。
BAD/REQUEST
・快適さ
11章までの自由度の無さはさすがに無視できません。
早く自分の使いたいキャラを自由に使いたかった。
コクーンの中も探索したかった。
何より飛空挺で飛び回りたかった。
・難易度
雑魚を含む全ての敵において全力で戦闘しなきゃ全滅っていうのは個人的にはよかったんですけど、リスタート機能はちょっと…
この機能のおかげで戦闘での緊迫感が一気になくなります。
死んでも減るものはないですし、とりあえず死んで様子見なんてことが何も失うことなくできてしまいます。
でもこの機能がなかったら投げ出す人が続出でしょうけどw
COMMENT
FFシリーズは?、?以外はやっています。
広大な世界を冒険したい、昔ながらのRPG(DQ等)が好き、最近のゲームは映像ばっかキレイになって…と感じる方はあまり楽しめないんじゃないかなと思います。
ストーリーは空気でも戦闘やシステム面が楽しければ良ゲーと感じる方もちょっと厳しいかもしれません。
RPGはストーリーが楽しくなければやってられないという方、ゲームというより映画を見ているような感覚でプレイしたいという方、FF10がとても好きな方(好きかもは×)、RPGに固定概念を持たず変化に対応できる方は買ったら高い確率で寝不足になるでしょうw
最近はストーリーは空気でもシステム等が優秀ならば高い評価を受けるゲームが目立つ中、やはりRPGの王道はコレだなと再認識させてくれた今作に感謝です。
本当に素晴らしかった。ありがとうございました。