Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー
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489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・モンスターの挙動
大型モンスターの動きが自然で迫力があります
同じカプコンのモンハンとは明らかに違います
より生物的というのでしょうか、モンハンなどはパターン的な動きが顕著ですが
滑らかで厳密に言えばパターンはあるのかもしれませんが、それを感じません
・豊富なアクション要素
ジョブごとのスキル、しがみつき、羽交い絞め、持ち上げ、投げ等
使える使えないはともかくとして色々できます
・美形キャラが作りやすい
美形というより、日本人受けしやすいキャラでしょうか
海外産の何をいじっても不細工ということはありません
BAD/REQUEST
・不便な移動
他の方が詳細に書かれているので省略します
簡単に言うならひたすら歩かされます
・おバカなポーン達
これも他の方が書かれてる通りです
何の躊躇も無く毒の沼的なものを迂回することなく(当たり前だがプレイヤーは迂回している)
横断して「目がみえなくなりました><」と言う様は呆れしかないです
あと基本的にポーンは皆、好戦的です
敵を見つけ次第戦闘態勢に移行
先を急ぐ覚者様を尻目にその場に留まります
来いと命令してもちょっと待てと・・・
そして追いついたらHPが半分削られている・・・
・モンスターの使いまわし&大型モンス遭遇率の偏り
サキュバスにがっかりした男性プレイヤーは絶対いるはず
大型モンスターはサイクロプス率が高い
グリフィンなんて意識して戦いたい!と思い、行動しなければほぼ戦えない
COMMENT
日本産の実験的オープンワールドゲームの一言に尽きます
バッド欄に書ききれない細かな不満はありますが
それを踏まえても1作目でここまでできれば及第点かと2作目3作目と作って欲しいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・仲間と白熱した戦闘が楽しめる
ファンタジーの定番である敵キャラが良いデザインで作られており、大型モンスター相手であれば体によじ登って弱点部位を狙って戦うことができます。体によじ登られればモンスターは当然暴れて振り落とそうとしますが、仲間の魔法でその動きを止めたりすることが出来たりするので、AIといえども仲間と共闘している感じで戦闘が楽しめます。
・メインポーンの存在
ポーンと呼ばれる従者を引き連れてあるけます。主人公と同様にキャラメイク可能で薄気味悪いダンジョンでも一緒にいると安心できます。戦闘AIはそこそこの知能ですが、一応自分がしたい戦闘の形がとれるくらいには動いてくれます。
BAD/REQUEST
・とにかく移動が面倒くさすぎる
このゲーム基本的に移動はダッシュ移動の徒歩です。ダッシュはスピードが出ますが、スタミナを消費し、そしてすぐにスタミナ切れを起こします。そうなると息切れモーションになり動けなりますがこれが半端なくストレスがたまります。スタミナの自動回復も非常に遅く、いちいちアイテムで体力するのも面倒でやってられません。
しかも瞬間移動もないので一度行った事のある場所でであろうと、また同じ道を走らされるハメになります。この仕様はまったく理解できません、ストレスしか感じません。
COMMENT
とにかく移動がだるいですねそれに尽きます。細かい不満点は他にもありますが、移動の仕様の悪さによってそれらがさらに面倒になるという悪循環ですほとんど。全体的にオブリビオンそっくりなゲームですが(スカイリムは未プレイです)戦闘はこっちのほうが断然面白いだけに色々と勿体無いゲームだと思います。まだ未クリアですが、一応クリアまでは進めてみるつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
77pt
GOOD!
もう皆様がご指摘されているように、これはオープンワールドではないので
前提として「普通のアクションRPG」としてレビューさせて頂きます。
・戦闘でのアクション要素
爽快感があって素晴らしいです。
戦略性こそはないものの、敵の行動パターンも色々考えられていますし
終始飽きることなく戦闘を楽しめました。
・ポーンシステム
単純にRPGにおける仲間というより、相棒といった表現でしょうか。
他ユーザーにレンタルし、高評価を頂いた時は感無量ですね。
手塩にかけて育て、知識を覚えさせ、自分自身よりも装備に気合いを入れました。
非常に面白いシステムだと思いました。
・グラフィック
風景こそは至って普通ですが、細かいキャラの描写や魔法のグラフィックには圧巻です。
敵キャラは非常に練られていますし、効果のエフェクトもすごいの一言です。
・サウンド
BGMこそは全く印象に残らないものの、実はSEが素晴らしかったです。
ぜひサラウンドの環境や、ヘッドホンでプレイしてみて欲しいです。
BAD/REQUEST
・ストーリー性が皆無
薄っぺらいの一言。
色んな重要人物っぽい人がいるのですが、特になにもありません。
ラスボスもとってつけたような内容ですし、意味がわかりません。
・装備の少なさ
少ないと見るか多いと見るかは微妙な所なのですが私は少ないと感じました。
グラフィックは作りこまれているので素晴らしいのですが、
やり込み要素でもある、レアな武器防具というものが存在しません。
普通にプレイしていれば誰でも最強装備を手にできます。
・素材の多さ
フィールド上や敵などから様々な素材が取れます。
でも取れるだけです。殆ど意味のないものでした。
なんでこんなに無意味な素材を増やしたのでしょうか・・・?
・サブクエスト
ゴミです。リアルに往復30分はかかるような道のりのお使いばっか。
ストーリー性もなく、意味のわからない単発ばかりのクエストで、
しかも報酬も大したものがありません。
使い道のない、コレクト要素のみのメダルを集めたりします。
・フィールド全般
ただっ広いだけで何もない一本道。
無駄にうねうね曲がっている道のりを、うざいレベルの数の雑魚が襲ってきます。
クエストに関してもそうですが、ただの足かせ。
時間稼ぎの為にこうしているとしか思えませんでした。
ちなみに2週目に行くまでファストトラベル的なものはありません。
(※1週目でも一応ありますが、一か所に任意で設置するのみ)
・ポーンシステム
GOODで書いたものは表っつらです。
実は不満なものも多く、端的に言うと「煩わしい」に尽きます。
指示もできるのですが、3種類のみでGO、HELP、COMEとなっています。
GO「ちょっと先に進んでウロウロする」
HELP「自身に回復薬を使う/主人公に回復や補助の魔法をかける」
COME「主人公に近づいてウロウロする」
上記3つにプラス「付近に敵がいれば攻撃をしかける」のみです。
性格設定もできるのですが、上記3つの指示に基づいているようで
例えば“主人公の安全を最優先する”という性格ならば
ただ単に、HELPとCOMEを指示せずとも多用するだけです。
・ウルドラゴン
恐らく、最強ボスであろうウルドラゴン。
オンラインプレイだと特定条件下でないと倒すのは不可能です。
異常なHPの高さで、10分弱、ずっと攻撃をし続けてもせいぜい1/50しか削れません。
しかも15分程で逃げます。HPを回復して戻ってきます。
1日中貼りついていたとしても倒せません。
オンラインプレイヤーと共闘するというシステムなのですが、個人では無理です。
しかし、特定条件を満たすと瞬殺できます。本当に瞬殺です。
数発攻撃するだけで最強武器が手に入ります。
オフラインでも数分で倒せる雑魚です。
せっかく迫力もあって面白いボスなのに、このバランスが泣けてきます。
COMMENT
不満が書ききれないのでまとめます。
総合評価としては非常に面白かったです。
斬新なシステムや世界観です。
まあそれゆえの不満連発ではあったのですが、ぜひプレイしてみて欲しい1本です。
ちなみにオープンワールドゲーとしての評価は上記点数よりマイナス30点ぐらいでしょうか。
兎にも角にも、次回作に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
アクションRPGの入門としては上出来。
100時間近くゲームできる人間ならまだしも、働きながら空いた時間で進めるにはちょうど良いサイズだと思う。
古風なRPG好きであればジョブチェンジやスキルの取得も楽しいと思う。
ポーンシステムが何気に面白い。オンラインがあればという人もいますが、レベルが高い人と一緒にすると、自分の活躍がなくて、逆に面白くなくなると思う。
BAD/REQUEST
広い世界をイメージしていたが、広さは程々あるが、町が少ない。よって、ジョブチェンジが面倒くさい。
大型モンスターが思ったより少ない。ドラゴンのネーミングがあるのだから、ドラゴンを多種出して欲しかった。
あと、終盤に急にモンスターが強くなるのですが、どこぞのRPGみたく、色を変えただけのモンスターで面白くない。
COMMENT
総評としては程々の内容で往年のRPGファンであればとっつき易いゲームではないかと思う。
難しくて進めないといった箇所もないので、空いた時間でサクサクこなしてそれなりの熱中度もあり、面白いと思いました。
ただ、やり込むゲーマーにはなにかと不満箇所は多い部分かも(デモンズ、ダークソウルあたりの熱狂的ファンなど)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
?キャラメイクが日本人向け!かなり細かく設定ができ個性を出せます。
?戦闘が多種多様で、戦略性のあるバトルが楽しめる。
?パーティが4人で組め1人は自分好みにキャラメイクできる。
BAD/REQUEST
?ほとんどオープンワールドとは言えない。
?クエストがほとんどお使い、芸がない。
?体力回復が煩わしく、魔法では全快しない。そのためNPCが死にやすく、NPCにも回復薬をもたせないといけないので面倒。
?町が少なく、宿自体がほとんどないので、?であげたように回復が面倒、同じ所を行ったり来たりで移動が手間。
COMMENT
総じて、期待を大きく裏切った作品。
ゲーム自体は【トゥーワールド2】と同じようなシステム。
イメージ的に【エルダースクロール】系を連想していたので、ゲームの内容に落胆しました。
【スカイリム】【オブリビオン】好きにはおすすめできないゲームです。
故にそれらをプレーしたユーザーだとクエストやゲーム内容に工夫がみえず、退屈なだけでした。
唯一戦闘はさすがカプコンだけはあるなっと思いますが、やっぱり【スカイリム】などからすると隠密戦闘など、工夫した戦いができないあたりが惜しかったです。
ですがそれは両者ともにいえる部分もあるのですがね。
【エルダースクロール】シリーズファンにはおすすめできない作品でした。
まだオープンワールド系初心者や【トゥーワールド】ファンならおすすめかと思います。