Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
機体のグラフィック、特にガンダム系は非常に綺麗でこれを動かせるというだけでテンションがあがりました。ムービーのときカメラを動かせたりズームできたりする心配りも良いと思いました。
戦闘中は敵機を探したりして忙しいので背景はあまり見ていませんが悪くはないと思います。
作品の枠を越えた絡みが見られるところ。初めて顔を合わせたときの緊張感なんかは良かったと思います。あと機体の大きさがちゃんと表現されているのでガンダムなんかは割りとでかい!みたいな発見があります。
機体とパイロットを強化できるのがよかったです。
テンションシステムにより使える武装に制限がありますが、パイロットを強化することで割りと自由に使えます。操作は慣れるまで難しいですが慣れれば高速戦闘が楽しめます。
あとは本編以外のミッションでかなり難易度の高いものがあり、やり込み要素を作ってくれたところです。
BAD/REQUEST
ムービーをとばせないところが多々あるのが非常に困ります。
特にトロフィーなんかとあいまって何度もプレイすることになるミッションだったりすると何度も同じムービーを見ないといけません。
最初に11ルート選べますが7割同じ内容です。ボリュームはあまりないです。
今作品の特徴にも挙げられていたチェイスモードですが、正直いらなかったです。
出来の悪いシューティングとしか思えませんでした。
大型のボス戦が作業すぎます。攻撃手順が同じなのでどの機体でも変わりません。戦略も何も無いです。
使える機体が限られてくる。特にボタン連打もしくは押しっぱなしで射撃武器を連射できない機体は辛過ぎます...。雑魚敵がわらわら出てくるマップも多いのですがまとめて倒せる武器を持った機体が限られている。雑魚にもボスにも優位なマルチロックミサイル持ちが強く、ほかの機体で爽快感を出すのが難しいです。最大まで強化したらボーナスかなんかで差別化とかあるとよかったかもしれません。
あとバグがけっこうあるようです。自分はロード画面で1回フリーズ、グラフィック欠け(仕様かも?)なんかを体験してます。ハイパーブーストがゲージが赤くなってもずっと使えるのは仕様なんでしょうか。
COMMENT
24インチモニター(HDMI)+5.1ch仮想ヘッドホン
難易度ハードまでクリア。
過去作品は1,2,3とプレイ済み。登場作品もほとんど見たことあります。
おそらくこれぐらいの人は割りと楽しめると思います。あくまでキャラゲーなので純粋にメカアクションしたいならほかの選択肢のがいいと思います。
やっぱり誘導性の高いミサイルは強いですね。詰まったらミサイル持ちのパイロット育てればいいと思います。
せっかくいろいろな機体が使えるのにあまりにも活躍できない機体が多かったと思うのが残念です。
次回作に期待させていただきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
27pt
GOOD!
グラフィック
PS3のロボゲーはやってないので比較は出来ませんが普通に綺麗です
音楽
カスタムサントラ使用可能。燃えロボット物と非常にマッチします
今後のスパロボなどでも標準搭載して欲しいです
参戦作品
スパロボ未参戦のギアスやマクロスF、初声付きのフルメタは非常に魅力的でした
サイバスターやνガンダムなど、古参ファンにも嬉しい機体がいます
BAD/REQUEST
快適さ(これが今回一番酷いです)
・シナリオデモ
説明過多な上に長いです
前作までは戦闘中に喋ってたこともデモ&フルボイスでやるので長ったらしいです
スパロボでの戦闘前会話をアクションゲームにそのまままるっと何の工夫もなく入れてしまった感じです
一部飛ばせないムービーがあります
「このシステムを考えたやつは誰だぁっ」と雄山先生に怒鳴られるレベルです
・テンションゲージ
貯めるのが面倒、全武器共有のため燃費のいい武器しか使わなくなる
その上演出込みでいちいち立ち止まって攻撃、その間にフルボッコ
なぜ前作のサブウェポンシステムからこんなのに変更したのか理解に苦しみます
このシステムを考えたやつは以下略
・チェイスモード
一言でいうとしょっぱいシューティングゲームです
違うな、間違っているぞ。ACEに求めているのはそんなゲームじゃない
・巨大ボス戦
特定部位を壊して、コア出して、また復活する特定部位を壊して…の繰り返し×4
格闘を挑むと弾かれるので、格闘機は産廃になります
・格闘
複雑なコンボ制になってます
格ゲーならまだしも、忙しいアクションゲームではストレスにしかなりません
モーションは全体的にとろくさいです
・機体性能
全部だとキリが無いので、初回プレイしたギアスの感想を
(紅蓮聖天)
作中で猛威を振るったワイヤーや気円斬モドキは、低性能単機対象攻撃
正直暁のほうが強いです
(ランスロットアルビオン)
作中で猛威を振るったエナジーウイングが単なるホーミング攻撃。これも足を止めて撃つ
正直暁のほうが以下略
(蜃気楼)
使いやすい範囲攻撃一切無し
なんというか、原作の無双っぷりが嘘のようで、使ってても全く面白くなかったです
全体的に範囲攻撃は削られてますね。そのくせ敵は沸いてくる、と
僚機サポートの範囲攻撃は便利ですがあんなもの何の爽快感もありません
満足感、熱中度
前作では色んな条件をクリアで入手だった隠し機体が、全て周回入手。だるい
そしてユニット&パイロットポイントカンストバグの存在
バグを使わないにしても非常にやる気を削がれます
COMMENT
ACEは2、3プレイ済み。参戦作品にひかれて購入しましたが
完全に期待ハズレの出来でした。やっててストレスがたまります
PS3初とはいえ、何故通算4作目でこんな不満点の多いゲームになったのでしょうか
売り文句にスパロボスタッフ参入というのがありましたが
たるいシナリオ、アクションに不釣り合いの演出と
どこまで関わったのかは分かりませんが、スパロボの悪い部分ばかり持ってこられた感じです
チート呼ばわりされるギアスのKMFが弱かったり、マクロスFの盛り上がるべき戦闘がムービー垂れ流し操作不可だったり、キャラゲーとしても不出来です。ストフリinキラさんはいつものごとくバランス調整ミスじゃないのという勢いで猛威を奮ってましたが…
興味のある方は安くなってからの購入をおすすめします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
31pt
GOOD!
シリーズは全てプレイ済みです。
・敵の攻撃頻度、攻撃精度が上がり、的確な回避が必要になった。
これにより前作までのようなブーストさえしていれば当たらないということは無くなった。総じて難易度が上がったが、装甲を鍛えれば楽になる(私は難易度ノーマルで進めたが撃墜されたのは3回だけだった)。
・ロックオンした敵を中心にして動くサテライト仕様になった。
前作まではバルキリー以外の機体だと戦い辛かったため、この仕様になったのは有り難い。
・ハイパーブーストの速度はかなりのもの。
マップは広くなったが移動を面倒に感じることはなかった。
・インターミッションでの会話がテキスト形式になった。
このためキャラのやり取りが大幅に増加した。たださすがにフルボイスではない。
バックログ参照や早送りがないのは残念だが、ボタン一発でスキップすることは可能。
・カスタムサウンドの仕様が良い。
ステージの序盤、中盤、ボス戦ごとに曲を設定でき、一度設定すれば自分で再設定しない限り適用される。スパロボや他社のアクションシューティングでもぜひ実装してほしいシステム(曲を持っていない場合ゲーム以外の出費が増えるシステムでもあるが)。ちなみにマクロスFの歌はフルバージョンで収録されているが他作品は歌なし。
BAD/REQUEST
前作より良くなってる面はありますが、それ以上に悪い面が目立ちすぎる。
なので長文になります。すみません。
・格闘攻撃の仕様が色々ひどい。
まずモーションがも・の・す・ご・く・遅い。前作の半分以下の速度だろうか(一部の機体はザコ敵より遅い)。当てた時の手応えもない。爽快感がないどころかストレスが溜まるほどだが、通常射撃よりゲージの溜まりが速いため使わざるを得ないハメに。コマンド技も出しづらい。前作のようにボタンで派生する形式の方が良かった。また、自機よりサイズの大きい敵に格闘をしかけると「敵に引っ掛かって」攻撃が当たらないことがある。
・ほとんどの武器使用にテンションゲージが必要。
ミサイルやグレネード、普通のビームキャノンを打つのにもゲージが必要。普通はごく一部の武器使用時のみ必要にするべきだろう。キャラを鍛えればある程度早いサイクルで使えるようになるが、ゲージを溜めるために通常射撃と爽快感の無い格闘攻撃を繰り返す身にもなってほしい。あとマルチロック武器のある機体とない機体では使い勝手にとんでもない差が出てくるのもどうにかしてほしい。ただでさえ機体の強弱が激しいのに。
またウェポンパネルの切り替えだが、これはL1+△・□・×・○で違うパネルに一発切り替えでき、L1ボタンでメインパネルに戻る、としたほうがよかったのではないだろうか。L1もしくは十字キーを何度も押させるのはどうかと。
・相変わらず射撃が微妙にずれる。
自機も敵も動きを止めている状態で撃ってもずれる。回避直後は特にずれる(回避モーションで腕が動くため)。ニューガンダムは特にずれる。はずれているというより「自ら外している」としか見えない。もちろん当たる機体は当たるのだが・・・。ある意味シリーズの伝統。
・ロックオンの仕様がひどい。
狙いたい敵になかなか合わない。普通はロックオン中に右スティックでロック対象を変更できるものだがこのゲームでは不可能。「正面にいる敵を優先してロックオン」する設定にしても、正面にいる敵施設や戦艦を無視して自機後方にいるザコ敵をロックすることがザラにある。カメラ移動もL2ボタンを押しながら右スティックを動かさないとできない(右スティックで変形を行うため)。これはひどい。
・攻撃演出の間も敵は動く。
テンションゲージを使って出す攻撃はたいてい演出(カメラが自機を大きく映し、自機が構えをとる)がある。しかしこの演出の間も敵は動いているため、攻撃はよけられ、敵からの攻撃は食らうというマヌケな光景を見ることに。一応ボスの攻撃の合間に隙はあるが、たいていこちらの演出が終わるころには次の行動に移っている。この中途半端なリアル志向もシリーズの伝統である。いい加減考え直してもらえないだろうか。
・大型ボス戦がつまらない。
大型ボスには最初ダメージを与えられない。パーツを破壊してコアを露出させる必要がある。だがコアはある程度時間がたつと引っ込む。つまり、パーツ破壊→コアを攻撃→コア引っ込む→パーツ破壊・・・の繰り返しとなる。なんという作業。こういうのは一度コアを露出させれば引っ込まず、ボスの攻撃が激しくなるようにするべき。ちなみにこの大型ボス戦、格闘主体の機体だと地獄を見る。
・チェイスモードがひどい。
ブーストできない。回避行動はできない。動ける範囲は上下左右の狭い範囲のみでスピード感もない。自機が動く方向に照準が動くため右に動きながら左の敵を狙う、ということもできない。PS2「めぐりあい宇宙」にも似たようなモードがあったが、あちらのほうがはるかにマシ。ステージ展開を単調にしないために導入したのだろうが、もっと練り込むべきだったのは間違いない。スタッフさんはこれのどこが楽しいと思ったのだろうか。幸いごく一部のステージでしかこのモードにならないのが救いか。
・リトライした場合、チェックポイントを通過した時点のHPで再開される。
完全に初心者殺し。これではリトライの意味がない。
・グラフィック
個人的にグラフィックは重視しないが、出来としては並かそれ以下。機体に妙な光沢があるのも気になった。ビームや爆発のエフェクトがショボく見える点も改善してほしい。
・ストーリーが短い。デモが長い。
ストーリーが短く原作シナリオに決着がつくのはマクロスFだけ。ステージ中のイベントデモは長いものが多く、テンポが悪い。早送り機能でもつければよかったのでは。クリア後のデモが長いのは我慢できるが…。そしてごく一部のステージには「絶対に」飛ばせないデモがある(数分間もあるのに)。今時よくこんな仕様にしましたね。あと一度クリアすれば選んでない作品のステージも解放した方が良かったと思います。分岐がほとんどないのに何周もやる気にはなりませんよ。
使用機体数大幅減に関してはPS3でグラフィックを作り直しているため言及しません。
そういえばスタッフさんが「ボリュームが減った分アクションとグラフィックに注力した」と仰っていたような気がするのですが、あれは恐らくギャグだったのでしょうね。何にせよオープニングCGよりゲーム本編に注力するべきだと思いますが。
長くなりましたがここまでご覧頂いた方にお礼を申し上げます。
購入を判断する際の一助になれば幸いです。
COMMENT
HDTV使用。
ゲームの基本骨格は出来上がった。後は肉付けをしていくだけ。
とスタッフさんは考えているのかもしれませんが、そもそもその骨格部分が
歪んでいたら・・・・・・どうするつもりでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
ACEは1と3かな?記憶が曖昧ですがやってます。
ブーストの爽快感はかなりいいですね。
ボタン配置がかなり癖がありますが慣れればぱかぱか形態が変えられる可変機も気持ちよく動かせます。
キャラクターががっつり会話しあってるのはスパロボ同様ワクワクするものがあります。
フルボイスだと尚更。
凄く蛇足ですがポイントマックスの裏技は有難かった。
あれがなければ多分心が折れていたと思います。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:
もともとシリーズものなので記述するものもあまりないですが
オリジナル機体のデザインはあれでいいのか
パクリのパクリにしか見えない…
グラフィック:
中の下か下の上くらい?質感諸々高くはないです。あとコードギアス機が目に余るレベルで酷い気もします。
ロックオン:もうなんだこれー!?ってレベルの酷さです
特に特定のミッションではロックオン機能が重要なところがありますが酷すぎて泣けます。
テンションゲージ:テンションでロケットが撃てるかーーーー!
テンションタイプと弾数タイプに分ければ良かったろうに…
演出:
ギャルゲー方式になるのは致し方ないにしても…もう少しなんとかならなかったのか、って感じです。 リアルタイム時のイベントも音声あるのはいいですがテキストを読ませきりたいせいか会話の掛け合いかなりテンポが悪いです。しかもその間基本的には喋っているキャラのロボット(だいたい素立ち)をカメラがゆっくり回り込む…
なんというか雑です。かっこいい演出になるであろうシーンが素晴らしくしょっぱくなっています。
COMMENT
お祭り好きで、収録されているメカを操りたい!って人にはもってこいでしょう。
ただ、ゲームとして見ると目に余る部分が多すぎます。
前作はこんなに酷かったか…?と思うくらいです。いい部分もあるのに勿体無い。
ゲーム部分も演出部分も総じて雑な部分が目立ってしまいます。
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GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレー済み(しかし内容はあまり覚えてない)
・好きな作品の機体を操れる
PS3だと今のところ版権ロボゲーがあまり無い(ガンダムはありますけど)ようなので一応。
・カスタムサントラ対応
ボーカル入りの曲が少ないので(インストはある)、これで補う事が出来ます。
BAD/REQUEST
・ロックオンが酷い
そもそも、私のようにアクションがあまり上手でない人のために(多分)作られていると思しきオートロックオンを使うと、逆に操作性が酷くなると言うのがまず第一に酷いです。
マニュアルにする等、設定をイジると幾分マシになりますが、ターゲット(クリア目標)優先のボタンなどがないため、戦艦などのロックオンはこれでも非常にやりづらい。
特に前半部分のターゲットと雑魚がやたらめったら混在するステージはかなり苦労するかと。
敵との戦いではなく、操作性との戦いを強いられます。
・一般的(?)なブーストがない
×ボタンとアナログスティックで任意の方向にブーストやダッシュができる、というのがよくあるロボゲーとかの操作ですが…。
このゲームにはそういった操作がありません。×ボタンとアナログスティックを押すとステップ(回避行動)をします。
いわゆるブースト移動は前方にしか移動できないため、攻撃回避はステップが中心になります。
それ自体はいいのですが、ブースト移動中は攻撃も回避も一切できないというのは不思議(ブースト後に格闘はできますが)
このせいでブーストはやたら速いのに、攻撃のたびに止まるので、結果どの機体を使ってももっさりな印象になってしまっています。
・攻撃
ミサイルを撃つのにもテンション、バズーカ撃つのにもテンションがいるという妙な仕様。
例えばマクロスの機体はステージ開始時のテンション無しの状態ではお家芸(?)のミサイルが撃てません。
武器を色々使ってもらうためにこういうシステムにした…と雑誌に書いてた気がしますが、むしろこれのせいで色々な武器を使えなくなっています。
消費と威力のバランスが合っていないものもありますし、このシステムは成功しているとは言い難いでしょう。
また、格闘のモッサリ感はどうにかならなかったのかと思います。
相手がスーパーアーマー状態なのか、突然問答無用で弾いてきたりもしますし…。
・グラフィック
こちらが使える機体等は綺麗に作ってますが、敵は結構酷いです。
特に戦艦なんかはかなり手抜きであることが接近せずともわかるほど。
建造物などもよく見ると酷い出来。
・演出面
アクション部分がダメならば、ファンはこういうところに光明を見出すしかないのですが、これも絶望的。
まず、ムービーがやたら長い。戦闘を中断していきなり会話が始まるので、非常にテンポが悪い。
しかもその間は棒立ちなので、紙芝居を見せられているような気分。
ほとんどがスキップできるのは救いですが、何周やっても飛ばせないムービーもあります。
インターミッションはやたら長いですが、ボイス無しという有様。
出撃シーンもカットされてますし、演出面は正直PS2時代の作品より下回っているのではないかと。
因みにシナリオは説明文がダラダラ続き、ユーザーにストーリーを読ませようという気が有るのかどうか疑わしい代物です。
COMMENT
買って後悔しました。人には決してオススメできないレベル。値段も高いですし。
アクションだけでなく、演出面も酷いので、版権モノのキャラゲーとしてもどうかと。
BADが他にもいっぱいあるのですが(マップが狭いとか、ボス戦が全く面白くないとか、撃墜されても誰かの反応も無しとか…)書いていたらキリがありません。
操作が複雑(というか劣悪)なこと、選んだ作品によっては初っ端からラストステージクラスの難しさを誇るステージをやらされることもあることから、難易度は高めです。
しかし、そこそこの評価を得てきたシリーズなのに、どうしてこんな事になったんですかね…?