ペルソナ4 レビュー
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437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
84pt
GOOD!
※ペルソナシリーズ初プレイでの感想です
・センスのあるOPアニメ
・二転三転するシナリオ
これが犯人に繋がる条件だ!と思えば、また謎が出たりで飽きない
どんどん進めたくなってしまう…その分早く終わる…
・BGMが逸脱している
ベルベッドルームのBGMは自然と口笛吹いてしまうほど好き
あ〜、あ〜あ〜あ〜♪ってなやつ、ちょっと神々しい感じが響く
・仲間達が非常に愛着を持てるやつらばかり
完二の不良っぽさと優しさのごちゃ混ぜ具合が笑える
お前の店潰してリフォームするぞ!!あぁ!?みたいなの爆笑した
・コミュを進めて悩みを解決しつつ親しくなっていく楽しさ
・学校生活、事件、コミュと非常にバランスが良くてはまる
特に学校生活における合宿、文化祭、修学旅行だとか代表的なイベントがあって嬉しい
あー、どうせなら体育祭もあれば良かったかも
・それに応じて服装もその場その場で変わり、季節による衣替えや
旅館では浴衣、温泉ではタオルだったり、水着まであったりとファッションも凝ってた
・部分的にしか見えないところはあるけど、田舎のほのぼのした風景や
旅館の部屋だったりとか、妙に親近感沸いて落ち着く
・ペルソナの種類が膨大
BAD/REQUEST
・OPアニメのセンスは確かだけど、本編中に流れるアニメは妙に動きがしょぼい
・ベルベッドルームでのペルソナ削除不可
わざわざ外に出て削除するなり、合体させて枠を空けるしかないのが面倒
合体に必要なペルソナ揃えてたらストックなくなること多いから余計に感じる
・攻撃モーションのバリエーション
通常攻撃、クリティカル、ペルソナ使用、追撃とかぐらいのパターンしかない
ペルソナ自身も同じような動きだけで、エフェクトでカバーしてる感じが残念
・12月から3月へのワープ
せめて部分部分で「こんなことがあった」的にでも見たかった…
つーか年越しイベントぐらいあれよ、正月に恋人なり仲間なりで集まって
ひとイベントが欲しかったなぁ、初詣行ったりとか…2月にはバレンタインも…
・「真犯人」に意外性(驚き)を感じることが出来なかった
単純に自分の想像が当たってしまったせいなんですが
意外さを狙ったために意外さがなかったみたいな?^^;
・直斗参加が終盤に近すぎるせいで、他を合わせるとコミュ築きがきつすぎる
そもそもコミュ発生条件も結構レベル高い
そのおかげでメインパーティでありながら挨拶回り出来ず
裏ボスのあれでも出番なし…orz
・ダンジョンは基本的に同じ景色ばかりでちょっとだれる
・日付が勝手に進む展開やイベントがあり、その間セーブ出来ない
・恋人か友人かで悩む優柔不断なマイハート(ぉ
・エブリデイ・ヤングライフ・ジュネス♪な菜々子が最初の方しか見れない(ぇ
COMMENT
ペルソナシリーズのあまりにも独特な世界観に今まで敬遠してたのですが
ここでの評価が「S」であり、万人向けになってるとの意見から購入
そしたら見事に当たりで、確かにSランク物だと思いました
正直不謹慎な話、もっと事件が深まらないかなと思ったぐらいです
約1年をみっちりプレイするので、おぉ、まだ6月だから先が長いなぁ、うへへ
と思ってたら、あれよあれよと終盤になり寂しい気分になりました…
どうせなら卒業までのもう1年があればな!くそー!!
などと思えるようなゲームでした(長すぎか)まぁでも3学期は欲しかった
とりあえず購入を素直に喜べる傑作と思えました
どうやら前作には追加版があったらしいのですが、もしや今作は
空白の3ヶ月と題して3学期の追加版を狙ってるのでは!?なんちゃって
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
■戦闘
・先制がとりづらくなり、前作のようにずっと味方のターンみたいなことがなくなった。
・主人公のSPを低くしたことで仲間を上手く頼らなくてはいけなくなり、戦略面の面白さが増している。またそのために、SP節約が重要になり、敬遠されがちだった物理スキルが日の目を見た。
・基本的にこのバトルシステムは秀逸。真メガテンノクターンですでに完成されてはいたが、それでもやっててあきない。
・前作の使いまわしなので当たり前かもしれないが、敵の種類が多い。
■システム
・仲間の装備品の交換、仲間のペルソナスキルの取捨選択など、細かいが前作で直して欲しかったところが確実に見直されている。
■音楽
・前作同様非常に良い。メガテンシリーズとはまた違った目黒さんの音が聞ける。
BAD/REQUEST
■ストーリー
・軽すぎる。事件の規模自体が小さいので仕方ないかもしれないが、それなら仲間達の内面描写でもっと見せて欲しかった。一応あるにはあるが、早い段階(ほぼ初対面)の段階でそれを出してしまって、しかもすぐに解決するのでとてもじゃないが感情移入できない。
仲良しグループが集まってワイワイやってる、部活感覚で敵と戦うみたいな印象。精神的に追い詰められたり、葛藤する描写が甘くストーリーに重みがない。
■ムービー
・前作で散々叩かれ、今作では綺麗になった。ただ、綺麗になっただけ。演出やカメラワークに面白みがなく、サラッと終わってしまう。これなら汚くても前作のほうが見ごたえがある。あと数が少ない、もっと増やして欲しい。
COMMENT
ペルソナシリーズは2からプレイしていますが、4はいまいち入り込めなかった作品になってしまいました。システムが3とあまりに似ているためどうしても比較してしまい、劣化版という印象を受けてしまいます。戦闘面は向上し、ストーリーで劣ってしまったという感じでしょうか。
登場するキャラクター達の魅力こそがこのシリーズの良さだと思っていたので、2や3ほどそこに魅力を感じられなかったのが大きいと思います。声優陣も前ほどにはピタッときませんでした。
ストーリーは2以上ではないし、コミュシステムでは3以上になれない。自作ではコミュは捨てて、またガラッと作風を変えてくれたほうがいいと思います。
あと、3よりはましですが難易度はまだ低かったです。
蛇足ですが、召還機はあったほうがよかったなぁ。
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・音楽はかなりかっこいいですね。聞いてて飽きない!!そんな曲ばっかりでし た。P3より全体として曲は好きかも。
・買ってからクリアまでひたすた家にこもってプレイしました。キャラクターが みんな好きで普段のやりとりを見てて飽きない。熱中して一気にプレイしてし まいました。
・ストーリーはそこそこって感じですね。最後のほうに急に話が核心に近づいて 前半はただ仲間が増えていくだけって感じですね。まあそこまで良いストーリ ーという訳ではない。
・キャラクターもよく、熱中してプレイしたんですがストーリーも良いと言う訳 ではないんで満足度は4ですかね。
・戦闘システムがP3よりも完成されてると思う。weakと気絶にすることで 主人公が行動できずそのままやられることもなくなったし、味方を自分で動か せるので、攻撃の幅が広くなった。味方が主人公をかばうことでハマ、ムド系 であっさりやられてゲームオーバーになることもなくなった。追撃もキャラに よっていろいろで面白い。
・することがなくなった人のためにだろうか、神社や釣りなどがあって時間が無 駄にすることがなくなった。
・夜のコミュが増えたことで、コミュMAXにできる数が増えた。
・キャラクターはやばい、良さすぎる。というかみんな面白い。それぞれ味があ って好きになれる。
BAD/REQUEST
・序盤話があまり進まない。しばらくはただ時間が過ぎるだけ。最後に一気に話 が核心に近づく。
・最後わかりにくく、BAD,ノーマルエンドになりやすい。
・悪い点というよりも反射持ってる仲間に敵がその属性の攻撃をして勝手にダメ ージを食らうのはどうかと思う。一度ならいいが、一回の戦闘で何度もやられ ると戦闘の難易度が下がる。弱点をピンポイントで突くぐらいはボスならばい いんじゃないかと思う。
COMMENT
まあ面白いですね。P3を踏まえて作られている感じがする。P3にも負けないできだった。コミュもオリジナリティーがあっていいと思う。次回作にも期待!
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
50pt
GOOD!
<仲間のステータスや装備品をいつでも確認出来るようになった>
というか、これがまともに出来ていなかった前作が異常だったのだが。
<今回は仲間に恵まれた>
聞き分け良く直接指示させてくれるし、ピンチに庇ってくれたり、状態異常を治してくれたり、あまつさえ食いしばってくれたりもする。自分勝手な方々ばっかりだった前作とは大違い。
<疲労システムの廃止>
これがなくなったので工夫次第で幾らでも長期戦が出来るようになった。消耗を減らしながら慎重に進んでいくプレイは緊張感があって楽しい。
<長時間ほっといてもリバースが発生しなくなった>
前作は学校に行けない夏休み中にリバースになったりと理不尽な部分があったのでこれは有り難い。あとコミュのスケジュールも緩和されてて気楽に遊べる。
<音楽>
相変わらず質が高い。さすがに前作ほどのインパクトはないが、今日日のゲームにしては珍しくどの曲もとても良く耳に残る。
<だがそんな勇気はない>
つぼでした。
BAD/REQUEST
<シャッフルタイム、アルカナチャンス>
一体何を考えてあんな仕様にしたのか理解に苦しむ。戦闘が終わってから通常画面に戻るまでに何回○ボタンを押させるつもりなのか。肝心の効果も有益なものは限られているし、逆位置になると洒落にならない事態になったりするので結局あんまり意味がない。特にクエストや素材集めで格下を相手にしている時のストレスは筆舌に尽くしがたい。△ボタンがなかったらゲームをやめていたかも。
<ロード、ソフトリセットの不備>
テストプレイをしてて不便に思わなかったのだろうか。もし不便に思わなかったのなら、その方はオカン級の寛容さをもっていたのだろう。
<物理属性の簡略化>
ただでさえ多い物理スキルがこれのせいで収拾の付かないことに。「敵単体に小ダメージ」が六つもあるっておかしいでしょ、いくらなんでも。あと、これのせいで通常攻撃の性能が著しく劣化している。
<ボス戦の単調さ>
今回はほとんどのボスに弱点がなく、さらには強力な全体攻撃で深刻なダメージを与えてくるので、ある一定のレベルに達していないと、どうあがいでも勝つことが出来ない。逆を言えばレベルさえ上がっていればどうとでもなるので、その辺りの単調さをどうにかして欲しかった。
<メインストーリー中のイベント>
ストーリー自体は可もなく不可もなく程度なのだが、合間合間にある行事等のイベントが前作に輪を掛けて面白くない。こんなイベントはいいからコミュを上げさせてくれと何度も思った。
<クマ>
まあこれは好き好きだと思いますが、ちょっと鬱陶しかったです。存在が。
COMMENT
元々出来上がっている作品の完成度を一体どこまで上げれるのかが今作の課題であったのではないだろうか。そういう意味ではP4は明らかに落第点だと思う。ここまでシステムからグラフィックに到るまで流用の限りを尽くして手間を省いたのにも関わらず(手抜きとは言わないでおく)、その他の部分に対しての力の入れ具合が、作品全体の完成度が、あまりにもお粗末に過ぎる。これくらいの変更点ならP3→フェスの時点で出来ているべきだ。よもや「完全版」を出すから開発状態が80%で発売しましたなんて冗談はないと思うが……。
まあそれでも十分に遊べる内容ではあるので(プレイ時間を見れば分かるだろうけど)、このパッケージに興味を持って手に取れる人なら楽しめる作品だろう。
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GOOD!
■オリジナリティー
間違いなく抜群のオリジナリティーを備えていると思う。
現代日本を舞台に、実在のカレンダーに沿って1日ずつ学園生活を送る全体進行。
人脈の構築がバトル難度に直結するコミュシステム。
そして何より、RPGとして前例が殆ど無いとも思われる「殺人事件を追うミステリィ」が主軸のシナリオ。
プレイするとハッキリ分かるが、大作RPGの殆どを占める「世界旅行型」の作品とはプレイ感がまったく異なる。
確かにシステム面は前作P3をほぼ踏襲しているが、それが原因で面白さが殺がれている部分は個人的には見当たらない。
内容を見ず踏襲それ自体を減点要素とするのは誤った見方だと思うので、これは減点要素とはしないことにした。
■サウンド
単品ナンバーとして鑑賞に耐える主張の強さがありながら、劇伴として有効であるように書かれている…この両立性が職人芸の域。これは特筆に値する。
ハウス系のナンバーばかりが話題に上っている感があるが、決してそれだけではなく、実に様々な曲が盛り込まれている。
BAD/REQUEST
■1〜3月がスキップ
冒頭で「1年間」と予告しておきながら、年明け後の1〜3月が、進行の都合から強制的にスキップしてしまう。
確かに、現状のボリュームに加えて更にあと90日もプレイさせる事が、果たして単純なプラスなのかは賛否ある所だと思う。
しかし、スケジューリングこそが本作のゲーム性の根幹なのに、予告も無いまま日限を90日もカットするというのは、自ら設定したゲーム性を否定するおかしな進行ではないだろうか?
この点は若干の減点要素と感じた。
COMMENT
先が気になるストーリーも去ることながら、「やめ時の無さ」が特筆モノ。
「あと1日進めたらやめよう…と思ってそのまま+1時間」なんて事が頻発。
ゲームでこんな体験をするのは本当に久しぶりのことです。
システム面も含め、よくもこれだけの両立困難な要素を、高いレベルでまとめたと感心します。
ただ、殆どの方には問題ないと思いますが、重苦しい展開が好みという方には、若干肌に合わない印象があるかも知れません。
その点のみ、若干ですが人を選ぶと思います。