真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
94pt
GOOD!
まず、連舞システム。公式サイトのムービーを見たころから期待していましたが、実際にプレイしてみると本当にカンフー映画のようにリズミカルで滑らかかつ魅力的な動きで敵を倒していけて、かっこよくて本当に楽しいです。1〜4までのモーションより遙かにリアルで、人間らしさ、そして武の達人らしさがよく表れた動きになっています。さらに、見た目だけでなく実用性もバッチリで、攻撃の途中(武器を振りおろした後次の振りに移行する間)にもよくキャラクターが動くので無駄な隙が減り、小回りも効いて、円を描くように攻撃したりすれば敵に包囲されてもスムーズに突破できます。戦国無双シリーズの緊急回避が追加されたので、連舞レベルが低いうちは攻撃の途中で敵が光り出したら緊急回避を押したりと、うまく攻撃に組み合わせれば、敵の攻撃を食らわずカッコイイ&連武数が途切れない攻撃が可能になります。(戦国無双より滑らかに&速く回避できるので気分も削がれない)また、今までのシリーズではチャージ攻撃がいちばん強かったですが、今作では連舞(□ボタン連打)の高レベルの攻撃がかなりの威力なので、包囲戦(敵・見方の一般兵に周りを包囲され、一騎打ちが行われることがある)や呂布、強化武将などと戦うときに疲れなくて&楽しくていいです。
今作では、いままでのように安直にアイテム装備でキャラが一気に強化されるというのではなく、武器に攻撃力重視・攻撃範囲重視・攻撃スピード重視タイプとあり、今回の戦場にはどれがいいだろうかと、「考えるのが」とても楽しいです。
がんばって隠しアイテム(それもネットをみながらといううんざり作業)をとらなければいけなかったり、アイテムをつけるだけで簡単にキャラが強化できてしまうようなゲームバランスの破壊がおこったりせずちょうどいい。
また、今回も達成目標というミッションがあるのですが、やってもやらなくても画面に残念な効果音とともに失敗!とかでないので(メニュー画面を開けば成否を確認できる)、やりたくなかったり、今のキャラの成長具合では無理だと思われるものは無視を気楽にできるのがとてもいいです。また、中にはかなり難しいものもあって、次は達成してやる!とやる気がでる要因となったり、「あそこをまわってこういってここにいってあいつを倒す!」と戦略を立てる指針となるので、ゲームが単調にならずにいいスパイスとなっています。
さらに、今回は味方武将を助けると、敵武将を倒した瞬間周りの兵達が「うおー!」と、喚起され、喜んでくれるし、自分のキャラに合わせたセリフを味方がしゃべってくれたりするので、より「戦場で自軍の勝利に貢献するぞ!」「味方を死なせない!」と思えて、感情移入できます。そのうえ、ストーリーモードでは戦闘の前と後に必ず自キャラの戦う理由、その時の気持ち、掲げる理念などの描写がされるムービーが入るのですが、これは本当に驚きました。今までとは比べ物にならないくらい話が作り込まれているんです。ほかのキャラのムービーで登場した時には「ただなんとなく自分が天下を動かしたいと思っているだけ」の人物に見えるキャラが、今度はそのキャラでストーリーモードを始めてみると、そのキャラの信念、戦う理由、内に秘める理想などがよくわかり、「冷徹に見えるけれど実は平和を求めているんだ」「愚直な人物かと思ってたけど実はちゃんと考えた上での思想だったんだ」などと思わされ、納得し、すごく感情移入できました。展開も、「ああ、この人ならこうするだろうな」と、戦国無双2みたいな馬鹿みたいな展開は全くありませんでした。シバイのラストも、彼の描写をちゃんと拾っていれば当然の行動だと思います。(兵数は少なすぎると思いますが)
音楽も全体的にノリのよい闘っていてテンションの上がる曲が増え、「やってやる!」という気になります。中でも一番フリーモードのキャラのレベルあげでお世話になる黄巾の乱の音楽が、連舞攻撃であっちこっちを攻撃しているときにめちゃくちゃマッチして、かなりいいかんじでお勧めです!
ステージも、城門の破壊が意外にも楽しめ、単調に敵をたたっ切るだけにならずよかったです。また、定軍山などがちゃんと山になっていてリアルでよかった。
奇襲も楽しすぎるし、軍団長を撃破するとその軍団に所属する一般兵がゆっくり後ずさったあと逃げるのが人間らしさがでていてちゃんと生きている感じがする。いままでとは大違い。
BAD/REQUEST
・包囲戦はもうちょっと敵武将の強さの一時的上昇を抑えて欲しかったです。いや、強さは今のような感じだとしても、完全に1VS1の勝負なら問題なかったでしょう。軍団長のみか、少なくとも副将はでしゃばんなって感じですw
なおかつ、敵武将が味方一般兵の壁のところを緊急回避でうろちょろして中心にまっすぐ来ないのがイライラしますかね。一般兵の小突きももうちょっと短い範囲にしてほしかった。たまに突進してくるんですもの。実際こういう包囲戦のようなものがあったら、逃げようとする奴に小突きくらいはするでしょうが、突進までは・・・武将同士の勝負を壊してしまいます。やりすぎ。
・夷陵の戦いの火計が防げないところ。
・右上の全体地図がPS3になってから(ブレイドストームもそうだったが)見難い。うちはテレビが大きいので何とかなったが、小さいテレビだとかなり難しいと思う。
・ストーリモードがあるキャラのストーリーの完成度が高いことや、ゲーム容量のことを考えると仕方がないのか?とかをいろいろ考慮しつつも、やはりもうちょっとストーリーモードを多くのキャラにつけてほしかった。ギエンなどは一見作りづらそうに見えるが、なぜ劉備をここまで慕うのかなどの描写があったらとても感情移入できたと思う。史実で参加する戦いが少ないと余計な戦いを入れなければならないためであろうか。海賊討伐戦みたいなのは確かにうんざりなのでそういうのが無くなったのは正解だが、それでもどうにか工夫してほしかった。
COMMENT
なぜこんなに評価が悪いのか全くもってわかりません。考えてみたのですが、確かに僕も最初のころはかなり苦戦して、無双シリーズに慣れているはずなのにゲームオーバーの繰り返しでした。でも、どのキャラでも必ず黄巾の乱をフリーモードで2回クリアしてからストーリーモードを始めればかなり丁度いいレベルで進むことができます。あんまりキャラが強くなりすぎても萎えるので、それくらいがちょうどいいと思います。
あとは慣れが必要なゲームなのかもしれません。
無双シリーズを結構やってきた人でやり応えを感じる難易度ですから、初心者の人なんかはフリーモードを「易しい」で4回くらいクリアしてからストーリーモードを始めたほうがいいかもしれません。慣れた人でも、全くフリーモードをやらずにストーリーモードをクリアするのはかなり難しいでしょう。でも、この難しさが飽きないで「くそ、次こそは!」と思って楽しめる秘訣となっているので、この難易度はコーエーには捨てないでもらいたいものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
音楽は、これまでのシリーズと遜色ない出来。
ステージの音楽はもう少し激しくてもいいかも、とも思ったが、
幕舎等のステージ外で流れるBGMは文句なしに良い。
ステージのギミックなどは、進化を感じられて良かった。
BAD/REQUEST
挙げればキリがない。たぶんプレイすればするほど出てくる。
特に酷いと思ったのは次の点。
・キャラクターデザイン→
悉くダサい。ダサいだけならまだ我慢も出来るが、
「イメージを一新」という売り文句に縛られて
とにかく4から見た目を変えることしか頭になかったと見え、
勢力ごとの纏まり、「三国無双」の世界観という点に一切
目が行っていない。
軍議シーンのムービーで2・3人キャラが集まった時など、
唯の烏合の衆にしか見えない、なんとも締まりのない雰囲気を
醸していてまったくのめりこめなかった。
・連舞システム→
このシステムのせいで、攻撃の目的が
「敵を倒す」→「連舞ゲージを溜める」にすり替わってしまい、
作業感が大きくはね上がってしまった。
「プレイヤーの腕次第で攻撃を無限につなげられる」と言えば
聞こえは良いが、
敵をひるませるために時折△ボタンの強攻撃を織り交ぜつつ、
のんべんだらりと□ボタンを連打するだけのシステムに魅力はない。
モーションも躍動感がなく地味。
・鼻につく「戦国」臭→
こちらの攻撃で吹っ飛んでいかない敵、
つばぜり合い、
無駄に饒舌な勝利ポーズ
…など。
あくまで「三国無双」がやりたかった身としては、イライラさせられる
要素でしかなかった。
戦国を貶めたいわけではなく、三国は三国の良さを磨いて欲しかったと
言う意味で非常に残念。
・チャチな効果音→
言わずもがな。
・処理落ち→
次世代機でコレはないだろう、というレベル。
敵の死体の表示時間を延ばすより、こっちを先に解消するべきだったのでは?
COMMENT
これはない。
酷すぎる。
プレイ開始10分で心が折れた。
意地で1人無双モードをクリアしたがそれが限界。
ユーザーの意見を無批判かつ無責任に取り入れて、
思いつきのシステムを足してお茶を濁しただけの、
作り込みの足りない駄作。これぞクソゲー。
これだけの仕打ちを受けてなお無双シリーズを嫌いになれない
自分は、よく調教されているなぁと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
何よりも驚いたのはCOM武将の積極性。仕事が終わって突っ立っている武将なんてまずいません。敵の拠点に攻め入ったり、門を攻撃したり、自軍の砦の防衛にまわったり、ひたすら働き続けます。
グラフィックはPS3としては標準。
多いときでは兵士が70人ぐらい(もっと多いかも)画面に映ります。
武将デザインの一新。失敗もありますが、ほとんどは新鮮な気持ちでプレイできます。
難易度が難しいの上に2つあります(達人、修羅) 普通でも結構難しいですが。
ステージがより立体的になっています。定軍山は坂ではなく本当に山として配置されているし、石兵八陣では本気で迷いました。
BAD/REQUEST
武将が何人か消されています。半分ぐらいフリーモード専用キャラですしそのうえモーションの使い回し有り。
ステージとステージ中のイベントが少ないです。
たくさん兵士が映るのはいいのですが、処理落ちが多いです。
ユニーク武器やレアアイテムがない。
あれだけ宣伝していた連武システムがイマイチです。動きはカッコイイけど□連打するだけなので。チャージも種類が少ないし。
COMMENT
良い意味でも悪い意味でも、今までの無双を壊して新しい挑戦をしてくれてますが、改善点はかなりありますね。価格は4000円台が妥当かと。
未完成な連武システムですが、これをやると前作までの無双には戻れないです。比べると今までのは地味すぎて……
無双の新たなスタートとして、次回作に期待です。次のがコケたらもう絶望的ですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
次世代機で作られただけあって映像はこれまでより格段に上がっている。
新規デザインは全体的に好きです。
BGMはノリが良くかっこいい曲が揃っている。
無双モード、一人あたりのイベントシーンなどが増えた。
雑兵の表示数が増え、今までより戦場という感じがする
BAD/REQUEST
キャラクターが減ったこと(次世代機に移行ということで個人的に理解あり)
新システムが前作までより爽快感をなくしているかな。
雑兵が増えたせいで、敵武将を見失ってしまう。
COMMENT
総評としては発展途上という感じですかね。
適度にしかプレイしない人ならボリュームは満足できると思います。
無双モードがあるキャラすべてクリアーしましたが30時間以上かかりました。
システムも前作より爽快感は無くなりましたが、それでもある程度キャラや馬を育てればなかなか面白いと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
若干見た目はよくなった。かも、
櫓や城壁に上り下りできるようになった。
BAD/REQUEST
キャラクターのリストラ、作品毎に増やさなくては、いけない、
とは言わないけれど、最新ハードで減るとは思いませんでした。
また。減り方の基準が不明。
更に存在そのものが消されていなくとも、モーションかぶり、
無双モード無しのキャラは実質リストラではないですか。
モーション被りにも通じますが、固有武器の減少、
ヌンチャクや笛など武器としての実用性はおいといて、
キャラクターの差別化を図る個性的な武器を廃止し
モーション、武器とも被りなど、
コアなファン程繰り返しプレイされでしょが、
キャラを変えてもやていることおなじでは、
爽快さもやる気も失わされるでしょう。
新ハードでキャラクターの一新をはかりたかのかもしれませんが、
キャラの容姿については、個人の好みの問題ですが、私は残念です。
特に孫呉あたり、が。
武器は一応三種類ありますが、ユニーク武器はなく、また無双モードの無い
キャラは武器グラフィックまで同じで名称だけ違うという手抜きぷり。
アイテム廃止
毎度毎度のカメラワーク。勝手にクルクル回りすぎ。
激しい処理落ち。敵兵がバンバン瞬間移動、背後に出現
上記にもからみますが。キャラが小さく、敵味方沸きすぎで、自分も敵将も
人波に飲み込まれています。
チャージ攻撃廃止、それに伴い新たな連武システムですがチャージ攻撃よりも
画期的でもまして爽快感を生むシステムにわ感じられません。
連武ゲージが溜らければたいして使えないし、様ざまな場面で減少するし、
移動中まで減少するとは、また敵将は360度パーフェクトガードと
ジャストカウンター装備なので結局ガードを崩せる、強攻撃しか使いません。
地形が立体的になり。崖を降りての敵陣への奇襲などが可能になりましたが、
降りるだけで上れません、道を間違えると、戦場に着くまでじでひたすら、
味方の敗北を聞くだけとなります。
包囲戦は在っても一騎打ちはなく、敵味方にかこまれるだけ。
特に煩わしいのは終盤敵将を残すのみとなた時湧き出る味方にうもれて、
敵が判別できない、
自分は包囲戦を仕掛けられない、
一騎打ちもできない、
味方は空気読めない。
すべてに通じますが、バランス調整している。とは思えない。
COMMENT
お金返してください。
最新ハードの初無双だから、と言い訳できるような内容でありません。
これが開発中の完成度30%なら納得できますが、
それを売りに出す事には納得できません。
どうせ猛将伝だすんだし、的な考えでつくているのでしょうか。
猛将伝出してどうにかなる、様な出来とも思えませんが。
無双といえばKOEIの看板タイトルと思っていましたが、
自分の看板に自ら泥を塗るのが最近の流行なのでしょうか。