真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
グラフィック・臨場感はさすがといったところです。
行動の幅が広がり、
攻城戦や奇襲などが可能になった点もいい感じです。
門扉の破壊時などは共闘感のアップを感じます。
BAD/REQUEST
総論としては、「単調」なゲームに改悪されてしまった。ということろです。
また、システム的な面に加えて、
恐らくPS3全体の販売戦略の関係からか、
完成度の低い状態で発売されてしまっているため、
評価はこれまでの無双で最低クラスといわざるを得ません。
連舞システムは賛否両論あるようですが、
ボタン連打しているだけで技が永久に出せる
→自ら攻撃を選んで行っているという感覚がない
という点で面白さが前作から激減しているという感想です。
間口を広げるという意味ではよかったのでしょうが、
これまでのファンは否定的なのではないでしょうか。
せめて、選択肢がもう少しあればよかったのですが・・・
(殺陣攻撃も一発当てるとあとは自動、という点で
自ら攻撃している感がないです)
また、敵将ガードが360度方向に対応しているのもいただけません。
先述の連打のみの戦闘に加えて、どこから攻撃しても同じ、
という点で単調さに拍車をかけています。
成長システムは面白い部分もあるのですが、
アイテム・上位武器を削除したことで、
それを探す楽しみが全くなくなっているのが残念です。
また、新武将を成長させるときのアドバンテージもありません。
個人的に処理落ちはある程度我慢できるのですが、
(にしてもひどいですが・・・)
距離が離れると突然消える・近づくと突然現れる、
という部分は何とかして欲しいところです。
結構近い距離にいるはずなのに見えないのはいただけないです。
包囲戦はアイデアが面白いのに
カメラのアングルが悪く台無しになっており残念です。
敵の固さも
無駄に固いキャラと、
武将とは思えない弱さのキャラと、
バランスがいまいちです。
キャラのリストラは確かに他の方がおっしゃっているように
基準が無茶苦茶だと思いました。
1から作り直すと仕方ないのかもしれませんが、
そんなことはファンは望んでいなかったような気がします。
武器も無理に変える必要がなかったのではないでしょうか?
COMMENT
PS3の第1弾としては、
攻城戦などの少しの+αと解像度のアップだけで十分だったのに・・・
変えようとし過ぎて失敗した、
というのが個人的な感想です。
猛将伝でもシステム変更まではできないでしょうから、
「6」まで待つしかないのでしょうか・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
いい意味での無双らしさ、爽快感は相変わらずです。
FFにあったスフィア盤のようにレベルアップさせる方法など
マンネリを打破する意欲も感じられて○です。
グラフィックはハードの性能相応に進化していると思います。
音楽も呂布のテーマはやや迫力不足に感じましたが、その他は
ノリのいい音楽が多いです(特に虎牢関)。
BAD/REQUEST
ゲームオーバーになると、それまでに手に入れていた武器や武勲が
チャラになってしまうのが???です。
あまりプレイ時間を取ることができない人にとっては、それまでに
費やした時間が無駄に思えてしまい空しくなります。
何故このように変えてしまったのでしょうか?
キャラが減り、全体のボリュームも減少していますが
新ハードでの処女作だと考えればこんなものではないかと思います。
ただ、猛将伝が出ることが分かりきっているので、その辺まで考えると
物足りなさは正直あります。なので、満足感は2としました。
COMMENT
プレイ環境は37型のプラズマテレビ(HDMI端子使用)です。
PS3の初期段階では、みんゴル5に続く「キラーソフト」
だと思いますが、完成度については、納得いく出来でもなく、
かと言って不満でもない、「及第点」でしょうか。
PS3を支えるコーエーの役割は非常に大きいと思うので、戦国無双の
や歴史ゲームの続編も含め、これからも期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
37pt
GOOD!
グラフィックがPS3になったことで
多少は良くなったこと
次世代機ということでワラワラ感が前作よりも増えていること
アクションは手軽に作られていて
わかりやすくなっているので手軽に(1ボタンで)
綺麗なアクションを出せること
BAD/REQUEST
ワラワラ感増したのはいいのですが処理落ちしますね^^;
それと祝融や星彩など自分の使っていたキャラ削除でかなりがっくり
そしてお気に入りのシンキもモーションがチョウセンとだぶっているということで・・・
モーションがかぶっていることでキャラは30人とか40人かいるんでしょうが
なんというか10人ぐらいしかいないような感じを受けました
あとは衣装の色違いを操っているような感覚しかなかったのがちょっと
さびしい感じがしました
無双オロチなどではいろいろ台詞などにも凝っていたのに
今回あまりそういうものも見られずあまりに単調で
時間がなかったのか?作りこみの甘さが見え隠れしていますね
呂布の無双乱舞などもなんかみたことあるなぁと思ったら4の孫尚香の無双乱舞
そっくりですしねぇ・・・
アクション一新といっているわりにはキャラや武器をおきかえただけなのか?と
そこが一番がっくりきましたね^^;
COMMENT
やっていてつまらないわけではないんですけどねぇ・・・
作っている人の三国無双のキャラに対する愛情を感じれなかった
モーションかぶりや削除キャラが自分の気に入ってる
キャラにばかりそれがきたのでなんとも・・・
シンキや星彩、祝融とかそのへんは人気がないと判断したんでしょうかね?
それとも開発陣の趣味でしょうか?
猛将伝出るでしょうがキャラのモーションにまで突っ込んで修正するとも思えないので次回作の6に期待します^^;;;
発売前にKoeiさんもかなり大きいことを言っていただけに(全登場キャラクターのアクション(モーション)を一新し、アクションゲームの肝となる操作感を刷新。また、キャラクターモデルを全面的に描き直し、ビジュアルイメージを一新。さらに、使用武器も変更したため、これまでとは異なるキャラクター感を味わうことができる。)かなり期待したんですがその反動も大きかったですね^^;
22インチ1680*1050PCワイドモニタ使用720P
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
無双シリーズ大好きです。
PS3での発売とあってすごく期待してました。
・グラフィックが綺麗。音楽がいい。
・臨場感のある戦闘が楽しめる。
くらいですかね・・・
BAD/REQUEST
残念ですが、たくさんあります。
・少し難易度が高くなっているような気がしました。無双モードを難易度普通でプレイしましたが、だいたい3ステージからいきなり難しくなるような。自分が頑張っても仲間がすぐやられちゃったりするし、何度もゲームオーバーに・・。
・マップが観づらい!!これはホントにひどいです。慣れるまで大変でした。
自分の位置が把握しずらいためイライラしちゃいました。
・拠点でたくさんの敵に囲まれたりすると、敵や味方たちの動きが止まることがあります。その時こちらの攻撃は全くきかず、容赦なく吹っ飛ばされます・・。
キーンと変な音がするし、バグなんでしょうか。
・前作よりキャラ同士の会話が少なくておもしろみにかける。
・キャラクターが少なくなっているところ。星彩いない・・・あと無双モードが一部のキャラしかないので物足りない感じ。
・キャラクターの武器が変わっちゃってるとこ!ユニーク武器もない。
・たぶん甄姫と貂蝉のモーションが思いっきりかぶってるような気が。きめポーズ一緒だし・・
COMMENT
無双シリーズ大好きで必ず購入しています。
今回、PS3ということで期待しすぎていただけにかなり期待はずれでした。
キャラが減っているのも武器が変更されているのも、今までプレイしてきたファンとしては残念でなりません。私は、ですが。
はじめはそれなりにおもしろさを感じましたし、楽しんでプレイしていました。が、やればやるほどアラが見えてきて手抜きしてんじゃないかと思わずにいられませんでした。
全キャラ出そうと思っていましたが、今はあんまりプレイする気がおきません・・。
次回作に期待ですね。猛将伝出ると思うけど。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
川などを泳げるところ。崖を降りれるところ。今までの無双シリーズで改善してほしいと思っていたところなので、かゆいところに手が届いた感じでした。
キャラクターのビジュアルチェンジ。残念な感じになった武将もいますが、個人的には概ねアリでした。
BAD/REQUEST
文字が小さいです。特に不便さを感じたのは(物凄く細かいことですが)、武器の攻撃力が見にくいところです。慣れるまでに時間を要しました。武将の名前も見にくく、敵味方が入り混じった時、さらに敵武将と同じように赤文字で名前が表記されている、副将や副長などという雑魚キャラが混じると何が何やらと言った感じです。
武器モーションの同一化は、まさに手抜きと言った感じです。ほとんどの武将が武器一新されていますが、目新しい武器になっているのは無双モードで使える武将のみで、ほかのキャラの武器は、ほぼ槍や戟系に変化です。武器一新と言うのは、実は、モーションを使い回すための単なる目くらましに過ぎなかったのでは、と思いました。
そして今回最も残念だった点が、無双モードで使える武将が前作の半分以下になった事。何名かのキャラをリストラし、新武将を出さなかったという欠陥だけでは飽き足らず、この暴挙に出た事は許せません。逆に無双モードさえ充実していれば、もっと遊べたと思うし、文字の小ささなども許せました。
COMMENT
全体的に非常に残念な出来でしたが、次回作に期待ということで一応納得しました。無双ファンにはかなり不満の残る作品だと思いますが、無双シリーズはこれが初めてという方にはいいかもしれません。