FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
いろんなところで賛否両論あるみたいですが、私はバトルシステムを楽しめたので、ほぼバトルの為だけに最後まで楽しみました。クリア後のやりこみはまだしていません。
■バトルシステム
個人的に一番気に入った部分です。
オプティマを使ったシステムに慣れだす後半から、かなり面白くなりました。自由にメンバーを組めるようになっていろんな強い敵と戦える11章から特にです。
6つのロール(役割)があり、それぞれの特徴があり、組み合わせによって特徴が出ます。
このシステムは初めは、単調なんじゃないかと思っていたけどだんだん出来る事が増え、どのロールもかなり使えました。ディフェンダーだけは通常クリアの段階では全く使わなかったのですが、残りの5ロールを切り替えて、どうやったら速く倒せるか考えるて戦うことが面白かったのです。
要するに戦闘評価(タイムアタック要素)を楽しめたのです。
逆に中盤の2人ずつ行動してるところは、組み合わせによっては非常につまらなくてイライラしました。
特に私の場合、エンハンサーとジャマーを重宝しだしてから、面白くなりました。
今まで私がやってきたFFシリーズではほぼ使わなかった(というかほぼ無い?)攻撃強化系統と敵弱体化系統の魔法の“効き”がいい感じのバランスにしてあると思います。
雑魚敵の強さは丁度いいくらいでした。雑魚敵が固いとよくいわれてますが、そんなに感じませんでした。ブレイクさえ出来ればどんな敵でもそんなに時間はかかりません。終盤で雑魚戦は平均でとって1分ぐらいで、固いやつが混じってても2〜4分くらいに思います。
そしてボスはもっとHPが多く攻撃もきつくもうすこし時間もかかりますが、それもブレイクするとで希望が出てくるので問題ないです。
もしブレイクがなかったら何の面白さも感じなかったかもしれない。
ですので終盤に出てくる“一応ボス”で全く面白くないのが1つありましたが・・・・。
■グラフィック
ムービーの綺麗さは凄い、光の当たりかたとか肌とか髪の毛とか、凄かった。
あと戦闘の時、敵のグラフィックや、攻撃魔法の派手な感じは好きです。
ただムービー以外のグラフィックは特筆するほどではないと思いました。
BAD/REQUEST
■一本道
私にとっては、終盤までのマップ一本道という仕様はそこまでに気にならないことでした。しかし各章の一本道マップの道のりが長い事に辟易してくる感じがありました。
何本もの一本道マップがあり、同じような敵がいくつも配置されていて、2人1組で何パターンもこなしていくのが、相当うっとうしい。
やっと3人になったと思ったら。同じような構造の所をぐるぐるぐるぐる。同じ敵とバトルしながら何時間か消費します。
要するに終盤までは内容が薄いのに一つ一つが長すぎ!!
■ストーリー
私にとってこのストーリーは、早々からどうでも良くなりました。造語は多くてややこしいですが、理解するのに難しい話ではないです。
しかし、筋が通ってないというか、説得力がたりないというか・・・・。途中から何が敵でも、もうどんな展開がおこっても、どうにでも辻褄を合わせれるようなストーリーになってる気がしました。
プレイヤー側からすればどこに敵意をもっていけばいいのか解らんし、一応に示してくれるがパッとしない。
まして私は無宗教(というか仏教?)ですから、イメージしにくい部分があるかもね。
そして、一貫して思っていたのが「さぶい!!」。
■キャラクター
ストーリーの“寒さ”の核をになっているのがこの人たちなんじゃないかと思います。
なんて気持ち悪い歩き方、気持ち悪い服、気持ち悪いスタイル、そしてその言動に“ドン引き”。
個人によって感じ方は違いますが私にとってはサッズ以外はだいたい気持ち悪かったといえます。ただサッズは、一番FFっぽくないキャラクターだったかなぁ〜〜と思っていました(笑)
■成長システム
キャラクターの能力を強化するシステムは、初めから決められているものを取っていくだけ・・・。
スタートとゴールはキャラごとに決まってて、あとは武器とアクセサリでどんな付加価値を付けるかをが変えられるのみ。そして成長の幅が狭い為、まだ完全成長までは遠いが、この後たいしたモチベーションが保てそうにないのがわかる(特に今までのシリーズと比較すると)。
■武器改造システム
慌ててあとから足したみたいな感じでした。素材の種類が多いことに意味が無い。モンハンみたいに素材そのものに価値がある訳じゃなく、素材のポイントにしか用がない。別にどんな素材でも必要なポイントだけ集まればそれで済む。
あと、武器の付加価値はキャラごとに特徴を出せる部分なのだからもう少しいろいろあったらよかった。
■バトルシステム
バトルシステムについて大変面白かったのですが、はっきりそう思えたのは終盤から、それまでの20時間ほどは出来る事が少ないのでたいして面白くも無い。
そしてストーリー上、勝手にメンバーと操作キャラが決まっていくので、自分にとって気に入らない組み合わせになったときは終始面倒。
オプティマもメンバーが入れ替わるごとにリセットされ、自分でにセット出来ない戦いもある。
オプティマは自分で組まないと話にならない。
オプティマチェンジの時、1回目だけは1人ずつポーズをとって余分に時間がかかる。ほぼ全部に近い戦闘でオプティマチェンジをする訳で、その度に無駄を感じる。
■召喚獣
演出だけのようなものに思える。いちいち呼び出すの面倒だしTP使うし、特定の目的が無い限り、戦闘において使わない。
■TPアビリティ
なんで個々のクリスタリウムで獲得しなければいけないんだ?
ライブラは使うが、後は緊急回避のようなもの?有効な使い道が良くわからなかった。
COMMENT
結論として
■「FF13は面白い」と私は迷わず言えます■
私にとっては、?、?、?、?、?、?とやって久しぶりのFFでしたが、結局は楽しめました。まだもう少し遊べるかなと思っています。
やっぱりPS3で爽快感があり迫力のある戦闘になっていて、バトルシステムも良かったので、それが私の楽しめた要因でした。
しかし、ストーリーやキャラクターはどうでも良く、イライラすることが多く、ネタに出来たら幸いといった感じです。
人それぞれの感想はあると思いますが、ダメなゲームではないと思います。結局は楽しめる要素が見つかるかどうかです。
私の場合、バトルを、タイムアタック要素を楽しめました。
グラフィックを楽しめる人、ストーリーを楽しめる人、いろいろあると思います。
何か一つでもこのゲームに自分の楽しめる要素があれば、楽しんでできると思います。
しかし、全てを楽しむ事を期待するのは好意的に観ても無理です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 3pt | 5pt | 0pt | 4pt | 4pt |
63pt
GOOD!
このゲームで一番楽しいのは戦闘ですね。
いかにオプティマ(作戦)を切り替えていくかで勝敗が変わるので、強い敵と戦うときは燃えます。キャラの成長や武器の改造どうこうよりも、いかにオプティマを組み立て、切り替えていくかが楽しい戦いです。
ムービーがものすごく綺麗。PS3だと、FFだとここまで綺麗か!って。
特にエンディングのヴァニラはすごい。
ムービーは綺麗だけどやっぱりあくまでもCGだなって思うのですが、エンディングのヴァニラは恐ろしくリアル。CGとは「思えないくらい」リアルではなく、「思えない」。
ぜひクリアして見て欲しいです。
BAD/REQUEST
FFシリーズで初めて経験しました。
ラストダンジョンをただのダンジョンだと思って進み、
エンディングを中間点までのまとめムービーかと思いながら見てしまった。
なぜそんなことが起こったのかというと、
スケールはでかいが視野が狭い。
世界観の大きさに比べプレイヤーが得られた情報の少なさ、動かすことのできた範囲の狭さにある。
すごいですよ。
公式HPで操作できるキャラ以外も何人か載ってますが、載るくらい重要なはずのキャラとでさえ、会話はほとんどない。冗談抜きに「数えられる」程度の会話しかない。
そして、それ以外にキャラなどいない。コクーンに住人はいますが、会話できません。
パルスは途方もなくでかいはずなのに、移動できる範囲は圧倒的に狭い。
敷かれていたレールからやっと離れ、コクーンの外で自由に行動だ!って思っていたが、そこにはなにもない。街はどこ!?人はどこ!?って探しているうちに、なぜかコクーンに戻されなぜか1回で終わらないボスがいて、なぜかエンディングっぽいことが始まった。
結局コクーンにいるうちは高速道路を車で走っているという感じの一直線。
パルスでは車を降りて歩いて行ったが、結局道は一直線。
あまりの行動範囲の狭さ、情報の少なさにここがラストダンジョン。
こいつがラスボス。
これでエンディング。
全く気付かなかった。泣けない。
本当は物語にのめりこんだし、バトルは楽しいし、もっともっと続けたかった。
寄り道ほとんどなしで50時間かかるのでボリュームもあるなずなんですが。
まさかこのタイミングで終わるとは・・・消化不良です。
友達に面白かった?と聞かれ一応面白いと答えるのですが、自信なし。
あと、バトルシステムは本当に楽しいんですが、「倒したい敵」がいない。
今作は敵を倒しても改造に使う素材か換金素材しか落とさない。改造素材はどれが高性能とか特にないので、安い素材を買う方が早い。そして換金素材を落とす敵が・・・少なすぎる。
9章でのチップ集め。12章直前〜13章4本足のどでかいやつを倒す以外に効率の良い敵がおらず、その章以外では敵を倒してもほとんど金にならない。戦うだけ時間の無駄。
まぁ、時間がない社会人には良いかも?
セーブは多い。迷うことなく進められる。お金は貯まらないが、そもそも武器改造しなくてもキャラ成長だけでボスには勝てる。
でも、やり込み好きにはつらい。
バトルが好きなのでやり込みを続けていたが、全トロフィー獲得まで90時間かからなかった。
本編50時間のやり込み40時間では・・・
COMMENT
なんでしょう?
良いところはすごく良いのですが、悪いところはものすっごく悪い。
そして悪いところが非常に目立つ。
ものすごくハマりました。発売日に有給もとりました。徹夜もしました。
が、エンディングまで来るとこれで完結していいのか?と思えてしまう。
物語は中途半端で終わるし、行動範囲も狭いし。
最後のミッションのボスもでっかい青い亀も弱い。
スクエニさん。
ダウンロードにて拡張、必ずしてください。
街、人、フレアやホーリー。飛空挺に裏ボス。
拡張のためにわざとなくしたんですよね?
このままで「FF」は終わりませんよね?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt | 3pt | 2pt |
31pt
GOOD!
グラフィックが綺麗で、ムービー以外もとても綺麗であった。PS3作品でもかなり優れた部類ではないだろうか。
バトルシステムが新しい。
音楽にボーカル入りを多数採用したのが嬉しかった。
データインストールが無いのに、快適。
BAD/REQUEST
一言で言えば、つまらない。
バトルシステムが画期的かと思いきや、雑魚敵のHPが高く、
いかにブレイク状態(ブレイク状態にすると防御率が大きく低下する)にするか。
その繰り返しであり、あまり戦略を考えているとは思えない。パターン化されている。
また、防具が無く、アクセサリーでダメージを軽減させるようだが、
一撃で倒されることも多々あり、バトルが運で決まることも多い。
バトルのバランスが悪く、それがストレスに繋がる。
マップの一本道はやる気を失わせる。
街が無く、最初から最後までダンジョン。
サブイベントがミッションくらい。
0点の熱中度はやはり、ストレスが溜まるシステム、内容。
強制されているようなプレイ感。
カメラ位置も悪いことがストレスに繋がった。
COMMENT
RPGとしては非常にできが悪く。
素材は良いのだが、ゲームとしては最低ランクだと思う。
特に、バトルシステムは他では評価が高いが、私としては後半につれ、
非常にダルく、ストレスが溜まるだけだった。
シリーズのファンなので、途中投げ出しもしたが一応クリアした。
クリア後、即売却。
5年かかって、ムービーしか作ってないの?と思わせる作品。
シリーズで最もグラフィックが凄く、最も内容の薄い作品だった。
半年もすれば中古で3000円くらいで買えるのでは?
正直、3000円でも高い気はするけど。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
68pt
GOOD!
■オリジナリティー
戦闘システムは凄いと思います。
最初はMP廃止?回復し放題だし楽勝でしょ?みたいな感じに思ったが全然楽勝にはならないです。
ロール(役割、従来のジョブのようなも)を組み合わせたオプティマ(作戦)を戦況をみながら瞬時に切り替えていかなければ終盤はあっと言う間に全滅です。
難易度は高いですが面白いシステムだと思いました。
■グラフィック
このゲームで満足できなければ現状どんなゲームでも満足できないかと。
ムービーの髪が動きとか素晴らしい。
■サウンド
音楽だけを聴いても特別良い音楽とは思いませんがフィールドにあった音楽で雰囲気はキッチリ作ってくれてるのは賞賛に値すすると思います。
■熱中度
非常に熱中してゲームを進めることが出来ました。
緊張感のある戦闘もそうですが作り込まれた背景を眺めるのも楽しいし。
一本道なので無駄を省いて進められたからだと思います。
■満足感
個人的には満足しています。
道が一本道なのも、どうせ複雑にしても無駄に迷うだけでだし、結局正解ルートは1つですしね。
ストーリーは少し盛り上がりに欠けますが楽しめました。
■快適さ
ゲーム中は殆どロード時間を感じさせることもなく快適です。
戦闘で全滅した場合でも直前からノーリスクでやり直し出来る点も評価できます。
まぁこの戦闘の難易度では当然と言えば当然だけど。
BAD/REQUEST
■熱中度
基本的に1戦闘が長いです。
終盤になれば敵によっては雑魚戦ですら5分以上かかることもある。
人によっては戦闘が長く面倒と感じ熱中出来ないかも知れません。
■満足感
11章までは基本的に一本道です。
街もありません。一度進めば後戻りもできません。
広い世界を冒険したいと思ってる人は買わない方が良いかもしれませんね。
■快適さ
やはりオプティマは記憶しといて欲しいところ。
パーティーを買える度にリセットされるのは少々面倒臭い。
あとは専門用語が多いこと。
「ファルシ」「ルシ」「コクーン」「パルス」などこの世界では当たり前の事なのでいちいち解説してくれません。
COMMENT
■総評
戦闘システムもストーリーもそうですが理解しないと面白くないですね。
上記にも書いてますが専門用語も多いし戦闘も難易度が高く一瞬も判断力が必要です。
理解力のない人は意味不明な造語の羅列のストーリーに「?」となるでしょう。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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GOOD!
グラフィック 5点
PS3を買って初めてやったゲームなので、グラフィックは贔屓かもしれません。
今までのFFシリーズでも、ほぼグラフィックは完成されたと思っていましたが、
このゲームをやった後だと世界観が変わるという位、グラフィックに感動しました。
キャラクターのグラがいいのは勿論の事ですが、サンレス水郷とか、
荒野のダンジョン等などのグラフィックに更に感動すると思います。
サウンド 4点
テーマ曲、主題歌、戦闘の曲、サンレス水郷やヲルバ郷の曲やアレンジ等、良かったと思います。マイナス点を挙げるとすれば、一部のフィールドの曲でスーパーやらバーで流れてそうな曲が流れてきた点です。あとはサウンドとは違うかもしれないけど、前作の12と違って、メインキャラにプロの声優さんを起用していただいた点。
・戦闘バランスが絶妙で、毎回スリリングな戦闘が楽しめる。
・味方AIが非常に賢い。
これくらい…かな。
BAD/REQUEST
オリジナルティ 2点
近作のFFは戦闘中にアビリティを変更できたり、敵を集中攻撃してチェーンを繋ぎ、ブレイクさせる事で大ダメージを与えたりと、一見今までにはない新しいシステムに見えるが
戦闘中のアビリティを変更→FF10-2の戦闘中ジョブチェンジ変更
チェインシステム→FF10-2が元祖
クリスタリウムでの成長→FF10のスフィア盤が元祖
味方のオート戦闘→FF12のガンビットを調整したもの…など
特に目新しいと思ったシステムはなかったと思います。
FF10の開発スタッフのが開発してるようなので、ある程度被るのは仕方ないかなと。
熱中度・満足感・快適さ2点
グラフィックも良い、音楽も良い。
なのに「早く先のストーリーを見たい」と思わないのは、
ストーリー・シナリオ、キャラクター達・ダンジョンなどに
全く魅力を感じないからだと思います。
ストーリー・シナリオ
・シナリオの破綻部分を全て奇跡という言葉の一言で片付けてる様は、ご都合主義にしか見えません。また劇中のムービーだけでは、ストーリーが全く理解できない人がほとんどだと思って、開発陣はオートクリップ(用語集)を用意したと思いますが、薄っぺらい説明書に用語くらい載せておくべき。ライブラの情報もそうだが、そもそも字が小さすぎて読む気がうせる。コンフィングで字の大きさくらい変更できるようにしてほしい。
・キャラクター
成長が見られるキャラはホープのみで、他は初期からほとんど変わってない。
敵・味方キャラも含めて、登場人物が非常に少なく、魅力を感じられるキャラ・共感できるキャラ・倒したいと思う敵も含めて全てが空気になっていると思いました。
・ダンジョン
大多数の方が仰ってるように、ダンジョンは一本道…。
基本はムービー→戦闘→セーブの繰り返し…。
やっと「街がきた」と思ったら、街がダンジョンだし…。
FF10も一本道といえば、一本道ですがまだ街や人やミニゲームやサブイベントが存在してたので、世界は非常に広く感じた。
今作は街の人もただのオブジェみたいな扱いで、ただ通り抜けるのみ。
探索する気にもならず、世界が狭すぎる…。
・武器・アクセ改造
やりこみ要素として、武器・アクセの改造やミッションがありますが
武器は改造という表現より強化という表現のほうが正しい。
武器やアクセを改造しなくて、後半売られてる最大HPを増やしたり、攻撃力をあげるアクセが高性能すぎて、やらなくてもクリアは可能な点と、お金が極端に手に入りにくく、改造等で最強武器を作るには膨大な時間と金がかかりすぎる点。
・ミッション
後半になるとミッションを受けられますが、
これもただ指定された敵を倒すのみのワンパターン。
ミッションでも敵を倒すのは飽き飽きなので、ミニゲームとか作れないのかと残念。
・ロール開放
後半になると全員に全ロールが開放されますが、CP消費を少なめにして、ロールを最初から全開放されてた方が良かったと思う。そうすれば人それぞれ、いろんな倒した方や成長の仕方があって面白かったと思う。
・戦闘
ロール変更してポージング決めてる間も敵が容赦なく攻撃してきます。テンポが悪くなるので、ポージングは必要なかった。
戦闘中にリーダーが死ぬとゲームオーバーになりますが、この仕様はいらない。これにより、HPの低いキャラはリーダーにするという選択肢がなくなる。
上記で「戦闘バランスが絶妙で、毎回スリリングな戦闘が楽しめる」と書きましたが、これは成長上限が決まっており、ボスを倒さないと次の段階まで成長ができないためです。
成長段階が制限され、敵もお金を落とさない→積極的に戦闘する必要性は?
・パーティメンバーチェンジでオプティマを再セッティングする必要性
これも開発陣がテストプレイした時に、何とかならなかったのかなと思う。色々なパターンを試したくても、これのセッティングがいちいち面倒でいつも固定メンバーになってしまう。
・使いまわしや色替えの敵やボスが多すぎる。
とくにサイコム兵士とか、バズーカ持ってるのとか剣持ってるのがいるのですが、グラがそっくりなためにターゲットを選びにくく、カメラワークが悪いのも×
・クリスタリウム
全体像が把握できない。スフィア盤のほうが見やすい。後半のCP消費が異常に高すぎる。
・リスタート
戦闘中にいつでもリスタート(逃げる)ができるのは個人的に悪くないと思ったが、
終盤のダンジョンでボス級の雑魚敵と必ず戦わなくてはいけないような配置をされてるのは気に入らない。敵を倒さないとその付近の宝箱が取れないのもマイナス。
・難易度3点
戦闘は若干難易度が高め。序盤は楽、ただ後半の敵が強すぎて、
見てるのはダメージよりもリーダーのHPと敵のブレイクゲージのみになってしまう。
COMMENT
色々と書きましたが、グラフィック・音楽には圧巻。
まるで実写の映画を見ているようでした。
戦闘やシステムはその人の好みにもよりますが、
もう少しプレイヤーを意識した作りになってれば良作と言えたかもしれません。
それよりも問題は、映像のみに力を入れすぎてしまって本来のRPGとして成り立ってない点(ひたすらに一本道マップや街等が存在しない点)とグラフィックやシステムを、ストーリーが完全に殺してしまっている点だと思います。
ある程度、戦闘やその他のシステム等であわないと思っていても、ストーリーやキャラクターに魅力を感じられればやる気が沸いてくるのですが、今回はストーリー・キャラクター共に全く魅力を感じられず、後半は通常の雑魚敵と戦うのもめんどくさかったり、エンディングでは感動するどころか、思わず笑ってしまいました。個人的にはFF10が大好きだったので、そのスタッフが開発していた今作は非常に楽しみにしていましたが、落胆したってのが正直な感想です。とりあえず続編や配信等には期待していないので、スクエニさんにはディシディアの続編かFF5やFF6を10くらいのグラでいいので、リメイクしてもらいたいと思います。