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真・三國無双5 レビュー

真・三國無双5
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

真・三國無双5評価ランク
中央値
48
難易度
2.48
レビュー数
84

スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する


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2.4%
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【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  629人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

やっぱりまずはグラフィックス。PS3だから当たり前なんですがシリーズで一番キレイです。
敵、味方の表示数も増えたことでワラワラ感も過去最高かと思います。
また泳げる、梯子に登れる、崖を飛び降りれる…などのゲーム性とも関わる細かい演出がうまく戦場の臨場感を高めてます。
とくに演出面では、敵のいない拠点にプレイヤーが侵入した時に、味方が整列してくれるのに感動しました。
こういう細かい演出のおかげで今までで一番ゲームの世界に「入り込む」事が
出来ました。

連舞システムも個人的にはよかったです。
プレイヤーが巧くなってくると回避や強攻撃、殺陣などをからめて、本当にカンフー映画のように立ちまわれます。アクション面はシリーズで一番だと思いました。

共闘感もかつてないほど高く、これまのシリーズのように何も考えずにひとりで突っ込んでいると、簡単にやられてしまいます。また「士気」の重要度が高まったおかげで、「タクティカル」な部分もかなり進化したと思います。「ちゃんと戦術を考えて戦う必要性」が出てきた事で、5作目にして初めて「タクティカルアクション」というジャンルに恥じないものになったかと。

純粋に「タクティカルアクションゲーム」として見れば過去最高の楽しさです。

BAD/REQUEST

とにかくキャラのコンパチ、削除は痛すぎます。キャラ一人一人にファンがついてるこのゲームにおいて、これは絶対やってはいけない事かと。キャラクターのストーリーやセリフの掛け合い目当てで買う人間も決して少なくないのに、そういう人間はお気に入りのキャラが削除、またはコンパチと分かっただけでやる気をなくすと思います。ゲームとしては今までで一番といっても良いくらいよく出来てるのに、こんなことで評価を下げてどうするんでしょう。
大人の事情があったのはわかりますが、発売日を伸ばしてでもこれはなくすべきだったと思います。もしくは発売前にきっちり公表すべきだった。
僕みたいなアクションの爽快感目当てで買った人間も、コンパチに関しては本当に残念な気持ちでいっぱいになりました。まだ僕は前情報を仕入れて覚悟していたのでマシですが、何も知らずに買った人間が怒り狂ったのは理解できる気がします。

全キャラに無双モード、固有モーション、キャラ削除はなしが当たり前になってたユーザーにとって、これは本当に詐欺に近い。とくにそれを発売まで隠し通した事は真面目に信用問題ですよ。

アクションゲームとしては過去最高に楽しいと思ってるだけに本当に残念でなりません。

COMMENT

27型ハイビジョンブラウン管、D端子。


何度も言いますが、純粋にゲーム部分は過去最高に熱中出来ました。
戦場の臨場感や共闘感、戦術面、アクションの爽快感がたまりません。

連舞ゲージが少ないうちは、微妙な空気が漂いますが、ちゃんとキャラが育ってくると爽快感はシリーズで1番です。(より爽快感を感じるために、初期設定では効果音が聞こえにくいので、効果音以外の音量を半分まで下げて、TVの音量を上げてプレイするのをお勧めします。)

もうあとはキャラ削除とコンパチだけ本当になんとかしてほしかった。
ゲーム部分が楽しいだけに本当に惜しい。
これがなければもっともっと長く遊べるのに…。

無双モードが出来るキャラ数が減った事に関しては、一人一人のストーリーが濃くなった分、これくらいでもいいかな?と思いました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
KSさん [2008/10/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

ストーリーモードでの各キャラごとのストーリー(ムービー)の内容が充実しており、一般的に知られている三国志の世界とは異なったストーリー展開にもなっている。また、結末もアッと驚くようなものも多い。(新説・三国志って感じ)

櫓一つ落とすにもけっこう迂回する必要があったり、櫓以外にも防御設備の種類が増えている。城の門を破壊するにも突進させる破壊兵器を使わなければダメな強靭な門もあり三国志の雰囲気がより一層深まった。
「防御としての城」という設備配置がよく感じられる。
それらのことから、城攻めでも「ああ行ってこう行って」といろいろ考えながらやる楽しみが増えたと言える。

雑魚キャラ的存在なマイナー武将でも、攻撃するとスルッと横によけるなど少しは思考回路が良くなった気がする。

地形によっては高所から砦に飛び込んで奇襲するとか、川を泳いで渡って敵陣の背後に廻って攻めるといった楽しみも増えた。

攻め落とした城では味方の兵士達が壊れた門を修復するといった細かい芸が見られる。

難易度もほんの少し高めになっている気がする。強い武器を取ったりレベルアップしないと初期状態のキャラだと余計にゴリ押しが効きづらい。それだけ「ただ連打するだけ」から「少しは考えて攻撃」になったので楽しめる。

BAD/REQUEST

画面右上に表示される全体マップが小さすぎる。ブラウン管テレビだと自分の現在位置のマーカーは見えるが、橋が架かっている場所とか、崖になっていて通過できない場所などゲーム進行上大切な判断要素になる部分がほとんど見えないか全く見えないかのどちらかになるのは必至。いちいちメニューを開いて全体マップを画面いっぱいで見て、「ああ行ってこう行って」と再確認する必要が出てくる。「あっ、こんな所に橋が・・・」なんてゲーム中に気づくことも・・・。

ロードが長い。ただし、武器選択とか勝利条件とか確認しているとその間に読み込みをしてくれているので、そういった場合はロード時間ゼロと言ってもいい。

キャラのヘアスタイルが剣山のようにビンビンに立っているのが多い。イメージが一気に・・・・^^;

ストーリーモード(○○伝)で使えるキャラが減っている。
有名どころのキャラなのにフリーモードでしか使えなくなってしまったキャラが増えた。(黄忠ほとんど出番なし^^;)

COMMENT

三国志の世界がより一層表現できていると思った。
各キャラごとのストーリーもよく出来ており使いまわしのシーンもほぼゼロに等しい。
相変わらずKOEIのPS3ゲームはゲーム中のマップがかなり小さいと感じた。プラズマテレビなどの大型でないとかなり苦しい。(「百年戦争」もそうだったがそれ以上に小さく見難い)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ゴッドマザーさん [2007/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  650人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 5pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・処理速度が速い。HDDにインソールするとほとんど待たずに開始できるのがさすがと思った。

・グラフィックの上昇。PS3でこれはショボイと言う方がいますが、それよりもゲーム内容が重要かと。

・敵味方の武将の表示数が増えた。

・拠点制圧の重要性が高まった。肉まん探しが無くなったのが嬉しい。

・馬を呼べる。自分の馬を探す手間が無くなったのが嬉しいです。正直これが一番嬉しかったです。

BAD/REQUEST

・共通アイテムの廃止。これにより違う武将をまた一から成長させるのが凄くめんどくさかった。

・呂布がしょぼい。方天画戟じゃないのと、登場シーンの迫力無さ、違う武将と余り強さが変わらない。最強の武将なんだから反則的な強さでもいい。無双の主人公でもある呂布、こだわりが欲しかった。

・爽快感が余りない。

COMMENT

 全体的に評価が悪い無双5ですが、私は中古で買ったのでそんなには悪く無かったです。ただ無双2を始めてやった時のあの爽快感が感じられなかったのが残念。PS3の性能を確かめながら開発だったと思うので、次に期待したいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
マイケルさん [2008/10/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

まあ画像が綺麗になった三国無双と言うのが一番の印象です。後、アクションも一新された事と泳いだり梯子を上ったり、より臨場感は味わえます。あいかわらずバッサバッサは健在です。

BAD/REQUEST

とにかく戦闘中、フィールドに出てくる字が読みにくい!!誰と戦っているか分からず普通に戦っていたら実は趙雲だったとかマジびびる・・・。PS3は字が小さくなるのかな・・・。オブ○○オンもそうだったけど。

COMMENT

トータルなんだかんだで休みの日もずっとやっているぐらいなのではまっていると思う。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
於呂陳さん [2007/11/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  500人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

PS3なだけあって画像が綺麗

敵兵のわらわら感が増した

ステージが新しくなり高低差や河川を用いて戦術の幅が広がった

新たに導入された連舞システムによってアクションがかっこよくなった

難易度が上がった

特殊攻撃、拠点などのシステムは面白い

BAD/REQUEST

武将数が減った

武将全員に無双モードがない

モーションかぶってるキャラがいる

一人では無理なのでは?と思う戦功目標がある

連舞ランクが低いと爽快感がない

COMMENT

とまあ何だか悪いところが目立ちますが個人的には良作だと思います。
少なくともクソゲーではないです。
何だか爽快感がなくなったという意見もありますが連舞ランク3〜∞ではかなり爽快感があると思います。(下ヒの戦いでは撃破数2000突破)
やはり期待してたレベルほどではありませんでしたが満足できました。
買って損はないと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まめさん [2007/11/16 掲載]

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真・三國無双5
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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