真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・グラフィック。当たり前です。ps3ですから。
・ムービーもドラマがあっていいかもしれない。
甘く見てこの程度です。申し訳ないが思いつかないほど
良く評価できぬゲームなのです。
BAD/REQUEST
・原作への忠実さが足りない
三国志という実在の物語をベースにしたゲームなのでやっぱり
なるべく歴史に忠実にやってほしかったですね。具体的には、例えば
張飛がなんで最後まで生きているのか。関羽だけじゃなく、彼までも暗殺されるから玄徳がイリョウの戦いであそこまで怒り狂うんでしょう。
・リアリティがない
武器がありえません。なんで夏候惇の武器があんなわけのわからんものになったのか。呂布の武器があんな卍方の妙な刃物になったのか。あんな武器を持って戦ってきた武将が古代、いるわけがなく、リアリティに欠けます。無双も2の頃はかなりリアリティがあったんですがね。
・快適さがなくなった
以前の無双とアクションが変わってしまい、非常にやりにくくなりました。
ここを変えたことで今までの操作に慣れていたものは大苦戦。必然的に快適さもなくなります。
COMMENT
無双シリーズの中で、一番飽きが早く、失望も大きい作品でした。
正直いって、何度もプレイしたい、という気持ちは起きません。
いろんな部分を改変、いや、改悪したことで無双の「色」が
薄くなったような気がします。
初めての方はいいですが、このシリーズのファンの方はやめておいた
方が無難かもしれませんよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
グラフィック・臨場感はさすがといったところです。
行動の幅が広がり、
攻城戦や奇襲などが可能になった点もいい感じです。
門扉の破壊時などは共闘感のアップを感じます。
BAD/REQUEST
総論としては、「単調」なゲームに改悪されてしまった。ということろです。
また、システム的な面に加えて、
恐らくPS3全体の販売戦略の関係からか、
完成度の低い状態で発売されてしまっているため、
評価はこれまでの無双で最低クラスといわざるを得ません。
連舞システムは賛否両論あるようですが、
ボタン連打しているだけで技が永久に出せる
→自ら攻撃を選んで行っているという感覚がない
という点で面白さが前作から激減しているという感想です。
間口を広げるという意味ではよかったのでしょうが、
これまでのファンは否定的なのではないでしょうか。
せめて、選択肢がもう少しあればよかったのですが・・・
(殺陣攻撃も一発当てるとあとは自動、という点で
自ら攻撃している感がないです)
また、敵将ガードが360度方向に対応しているのもいただけません。
先述の連打のみの戦闘に加えて、どこから攻撃しても同じ、
という点で単調さに拍車をかけています。
成長システムは面白い部分もあるのですが、
アイテム・上位武器を削除したことで、
それを探す楽しみが全くなくなっているのが残念です。
また、新武将を成長させるときのアドバンテージもありません。
個人的に処理落ちはある程度我慢できるのですが、
(にしてもひどいですが・・・)
距離が離れると突然消える・近づくと突然現れる、
という部分は何とかして欲しいところです。
結構近い距離にいるはずなのに見えないのはいただけないです。
包囲戦はアイデアが面白いのに
カメラのアングルが悪く台無しになっており残念です。
敵の固さも
無駄に固いキャラと、
武将とは思えない弱さのキャラと、
バランスがいまいちです。
キャラのリストラは確かに他の方がおっしゃっているように
基準が無茶苦茶だと思いました。
1から作り直すと仕方ないのかもしれませんが、
そんなことはファンは望んでいなかったような気がします。
武器も無理に変える必要がなかったのではないでしょうか?
COMMENT
PS3の第1弾としては、
攻城戦などの少しの+αと解像度のアップだけで十分だったのに・・・
変えようとし過ぎて失敗した、
というのが個人的な感想です。
猛将伝でもシステム変更まではできないでしょうから、
「6」まで待つしかないのでしょうか・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
42pt
GOOD!
・グラフィック
ムービーはすごく綺麗。
ただバトル時は・・・・
オープニングムービーもほしかったかな。
・システム
泳げたりスキルを振り分けられたり面白い。
BAD/REQUEST
・文字
小さすぎる・・・・
何て書いてあるのかわからない。
ムービー中のキャラ名も。
キャラ
少なすぎる。なんでリストラキャラ多すぎ。
ステージ
キャラと同じく少ない。
難易度
ちょっと高すぎです。
最初の総大将の張角の攻撃で半分ものダメージ受けた。
処理落ち
なんで処理落ち?爽快感が台無し
COMMENT
う〜ん期待していただけにショックも大きい。
処理落ちするし文字は小さいしもう最悪。
もうこれは三國無双じゃない・・・。
人を選ぶソフトですね完全に。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
43pt
GOOD!
360のオロチや4と大差無いらしいですが、画面は綺麗だと思います。
MAPの奥行きや地形などは良く出来てます。
そして、そのMAPに違和感無くひしめき合う兵士と武将の群れは圧巻。
崖の上から砦の中に飛び込んだり、攻城戦で塀を梯子で越えたり、川を泳いだり、
砦内で火計を使ったり、坂の上で落石を使ったり、馬呼びが使えたり、
戦場で出来る事が一気に増え、単調なアクションから脱却出来てます。
敵AIも賢くなって、崖から飛び降りてきたり少し戦略的になってます
キャラ毎にデモが在り、誰一人重複してないから無双モードが楽しい。
キャラクターのモデリングがよくなり、男キャラは格好良く女キャラは綺麗になった。
(一部例外は居るけど、全値的に良くはなってる)
声も今までと同じなのは良いと思う。
インストールすれば読み込みが大幅に短縮できる。
BAD/REQUEST
連舞システムが兎に角中途半端、作った人間の頭の中を疑いたくなる。
・敵へのHIT数(コンボ)でゲージが増え攻撃回数が増えるのは確かに面白い、
敵からの強攻撃でコンボが途絶えるのもまだ許せる、
しかし武将からの攻撃で連舞レベルが下がるのはかなりムカツク。
・難易度的には難しい位が限界で、それ以上になると連舞レベルが上げられなくなる。
コンボしてても雑魚兵がかなりの頻度で突撃して来てキャンセルされ、
敵武将は特殊技で矢や岩を降らし、遠くから岩を飛ばす兵士にも邪魔され、
少しづつでも上がったゲージも敵武将によって減らされる始末。
それこそ「攻撃を全てかわす」以外は到底MAXになんか行かなくなる。
(難しいまでなら、少し位キャンセルや削られてもMAXまで簡単に行きます)
・対処法として、限界まで上がるアイテムが稀に出るのでそれを狙う事になる。
もう一つ、馬に練舞維持が付いたものがあるから乗って蹴散らし捲くるとか。
細かな点では、イベントOFF機能が無くなり一々戦場でイベントが入り邪魔。
スキルボードでのキャラを育てる楽しみがあるように見せて、
その実、何の個性も無い似たようなキャラしか出来ない。
しかも、終着点までにあるマスは否応無しに取らないと進めない。
強敵に激無双乱舞の連発がセオリーで、逃げまくった経験は皆さんあるでしょう。
しかし、今作はちょっと位逃げてても中々溜まりません。
武器に付加ステータスが無く、装備アイテムも無い。
その所為で、モーションや武器が悪いキャラに救済措置が取れない。
呂布や関羽の様に、使い易く強かったキャラもアドバンテージが無くなり、
他の使い易いが強くは無かったキャラと差が無くなってしまった。
(女キャラも呂布も、武器の攻撃力とステータスがほぼ同じだし)
集める物に馬と武器があるが、正直やり込みとはとてもじゃないが言えない。
付加スキルの種類が少なく、集める楽しさも達成感も何も無い。
上記の事も相まって、全キャラ無双モードが終わったら途端に飽きる。
無双モードキャラが少ないとか、ステージ数が少ないとか、味方で敵が見えないとか、
細かな不満点は大体皆さんと同じです。
COMMENT
今までは、下手は下手なりにアイテムでドーピングしたり効果の高い武器を探したり、
何とか最高難度でも遊べてたでしょう。
戦国無双2では武器のプラス効果の上限こそ落とされてたけど、
店で欲しい効果が出るまでキャンセルしたり、必ずしも高難度で探す必要が無かった。
そんな過去のノウハウや良い所、改良点を全て無くしたのがこの5です。
今作の難易度の高さは、敵の強さによる所ではなく、ひとえに連舞システムでしょう。
△攻撃の三段目とか四段目が強いのに、レベルが上がって無いと出せません。
無双で敵から攻撃を受けないなんてありえない事位分からなかったんでしょうか?
育てても個性が攻撃モーションしか無く、同系統の特殊技キャラはスキルもほぼ同じ。
アイテム無しでは、使い難いキャラはもう二度と使いたくなくなります。
実際、夏侯淵と武器を交換した形の夏侯惇はシリーズ最悪と思いました。
(4までの夏侯淵のモーションならまだしも、突っ立って棒振り回すだけ…)
全然面白くない訳ではなく、最初の内と無双をやり終わるまでは楽しかったです。
ただ、武器にしろ馬にしろ、収集する意味が無く飽きが早いです。
この状態では、仮に他のキャラに無双モードがあっても飽きるのが少し伸びるだけ。
〜のステージで〜をすれば輸送兵が出てレアアイテムが取れる、
そんな楽しみが一切無いのでは話にならない。
(今の所ユニーク武器があるのかも不明です)
戦国無双の頃の様に、1でユーザーの不評を買い猛将伝で改善したのが思い出されます。
とは言え、戦国1の猛将伝は素晴らしい出来でしたけど。(5はそれ以下)
キャラ数、やり込み要素、攻撃モーション、連舞システム、個人スキル、
これらがちゃんと練り直され半年以内に出るなら、私は猛将伝を買います。
それにしてもこの出来でこの値段、メーカーにプライドと言う物は無いのでしょうか。
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GOOD!
・グラフィックが綺麗
綺麗すぎて気持ち悪いという印象も少しありますが、水や陽の光、木の影などの表現はPS2まででは出来なかった素晴らしさ。
・BGMがいい
音楽の好みは人によると思うが、自分にとっては好印象。
BAD/REQUEST
・モーション、効果音の劣化
今までの無双シリーズのようなC3,C4のような派生が無くなり、同じ技をひたすら振るだけのゲームになった。また敵を斬りつけたときの効果音がショボくなり、爽快感が減少した。
・倒した敵兵が消えない
リアルさを追求した結果かもしれませんが、爽快感を売りにするこのシリーズではジャマなだけ。
・使用キャラの減少
新キャラがいないだけなら納得できますが、減ってるってどういうことでしょう?ストーリー上の問題で減らしたなら、なぜ今まで散々増やし続けていたのでしょう?理解に苦しみます。
COMMENT
『新ハード1作目だから』と贔屓目で見れればいいのだが、どうしても某サッカーゲームのように『出せば売れる』と思って適当に作ったとしか思えない。
新しくスキルシステムの導入や武器タイプの変更など、マンネリ化を防ぎたいという努力は色々なところで垣間見られるが、それにしても全体的な作りのいい加減さが目立つ。