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真・三國無双5 レビュー

真・三國無双5
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

真・三國無双5評価ランク
中央値
48
難易度
2.48
レビュー数
84

スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する


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90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 0pt 0pt 2pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

〜オリジナリティー〜
いつもの無双と変わりません。

〜グラフィックス〜
とても綺麗です。水の綺麗さは一見の価値ありです。

BAD/REQUEST

・キャラのリストラ
・チャージ廃止による戦闘のマンネリ化
・敵が少ないので爽快感がない
・敵の攻撃力だけ高くて気付いたら結構ダメージを受けている
・川から上がれる場所が少ないので、川を使った作戦なんかは皆無
・川に落ちてしまうと上がるまでに時間がかかり過ぎる。その時間に興ざめしてくる
・PS2のOROCHI、無双4に遥かに劣っている。なんのための次世代機か
・局地的に味方が群がりすぎて敵が判別しにくい
・一騎打ちは戦闘の流れを崩している


新しいことをしようとした姿勢は悪くないですが、全てマイナスになっています。

COMMENT

発売日に買いましたが、これほどまでに失望させてくれたゲームは初めてです。
無双がやりたいのならPS2の無双OROCHIをオススメします。

次からは無双6がどんなに面白そうな雰囲気で発売されてもしばらく様子を見ようと思います。このゲームの出来は酷い。これに尽きます。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
いっちゃんさんさん [2008/01/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 0pt 2pt 1pt
総合点
24pt

GOOD!

グラフィックがクリアに。
処理が今までより早い。
移動アクション(特に馬でのジャンプで高低差を越えられる)などやや多彩に。
初心者でもサクサク出来る□ボタン連打&△長押しなど操作しやすい
ロードが早い
ムービーが増えている

BAD/REQUEST

戦闘が無茶すぎる。一人では達成できないミッションが多すぎる。
衣装変更がひどい
武器の幅が狭い(同じようなアクションで個性が消えた)
ストーリー内容が薄っぺらい(ステージが少ない、話のエンディングが同じ)

COMMENT

今までで類を見ないひどい出来、ファンとしては何とも言えない。
私の大好きキャラの典偉が鉄球とか酷すぎる。アクション遅くて切られまくり&鉄球の癖に攻撃範囲が狭い狭い。各キャラの不満は相当数あると思う。

今作から始めるライトユーザーにはいいかもしれないが、武器集め、育成などにこだわってきた歴代ユーザーではとてもではないが満足できないであろうかと思う。製作者側の遊び心がユーザーを逆なでしているソフトだと感じた。

根本的な作り直しが必要な作品。

次回作に改善の期待。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まっちょさん [2007/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 0pt 0pt 4pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

○マップ
史実の物と合っているかはわかりませんが、関所や城の上下を移動する機会が増え、本当にそこを進軍させている感覚に浸ることができます。
劇的にではないですが「お、新しい」と感じるのではないでしょうか?

○キャラデザイン一新
その中身については好みの問題もあり賛否両論になるでしょうが、
一新したという事実は新たな試みとして捕らえられるでしょう。

BAD/REQUEST

○手抜き製作
ゲームシステム・やりこみ要素など、明らかに前作までを下回ってます。
ひとしきりプレイした後は、
「『無双6』も作って売っちゃうゾ!」
というメーカーの熱いメッセージを確かに受け取ることが出来ました。

○グラフィック
ハードを次世代機に移したことによるグラフィックの進化は、他のゲームに比べやや抑えめです。ガケがカクカクしてるし・・・

COMMENT

PS2版の方が面白いですよ。PS3で勝っているのはグラフィックだけです。
戦国無双や無双OROCHの方が、よっぽど新しいことにチャレンジし進化しています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
らるふさん [2008/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

区切りがよく、適当にプレイ出来る気楽さ。

キャラクターのグラフィックが一新。
各キャラの新グラフィックが気に入るか否かは別だけど。

梯子運んだり衝車作ったりしている非戦闘員が可愛い。

◎マップの複雑化。
過去作に比べマップの構造がゲームに大きく影響するようになった。
移動が面倒、という印象もあるが。得たものの方が大きい。

スキルツリー、チャージの変更等、無双シリーズ内ではオリジナリティがある方。

スキルツリーの成長過程は面白い。
連舞∞時は爽快。

◎戦闘準備中にロードを行って、待ち時間の短縮が図られているのは良い感じ。
ロードでストレスを感じたことはない。

過去作に比べ、AIが少し賢くなった気がする(馬鹿みたいな突撃、待機が少なくなった)。

BAD/REQUEST

前作出演キャラクターの削除。
これまでの作品で出演キャラクター増加の一途を辿ってきたため、ここでの減少は期待外れ。

×半分以上のキャラにストーリーモード(無双モード)がない。
同時にステージ数も減少したためボリュームを感じない。

×過去作に比べ武器や馬等のやり込み要素に運が絡みすぎ、時間の浪費を感じる。

×モーションが全て被っているキャラが多い。

効果音が軽く、爽快感に欠ける。
BGMの音質が悪くないため、余計に効果音が酷く感じる。

×処理落ちが酷い。
スローモーションになるだけならまだしも。
画面上で味方や敵が突然消失、出現する。
敵の表示消失はプレイする上で明らかな欠陥では?
特に二人プレイ時は、乱戦でもないのに処理落ちが頻繁に発生。不快であり大きなストレスとなった。
一人プレイ推奨。

×処理落ちとは別に、戦闘中のキャラが見難い。
画面上に表示されるキャラ数が増えたのが原因だが、カメラ位置の問題も大きい。

グラフィックが美しくない、洗練されていない。
過去シリーズと比べ綺麗にはなっているが、次世代機ゲームの中では平均以下の印象。
多数の敵味方を画面に表示するゲームだから仕方ないのか?
しかし前述のように処理落ちを避けられた訳でもないのだから、いっそグラフィックをさらに犠牲にすれば良かったのでは。

連舞システムは悪くないが、過去作に比べアクションの幅が狭まった印象。

レベルMAXが前提となる場合、スキルツリーの存在価値があまり無い。

COMMENT

クリアの定義が微妙なので未クリアに。
数キャラで修羅全ステージクリア済み。

進化、というよりシステム変更しただけという印象。
その変更の割にプレイ感覚は然程変化無し。
良くも悪くも無双。
シリーズに飽きてきた為、マンネリ打開を期待したがいまいち。

フリー専用キャラが多いため二人プレイ推奨かと思いきや。
処理落ち増大のためストレス溜まりがちに。

無双シリーズは三國3以降、Empires以外は戦国含め全て購入。
クリアの定義が微妙だが各々十分にプレイ済み。

ハーフHDTV34型、HDMI端子使用。

プレイ時間:わからない(未クリア)
10カウントさん [2007/11/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

若干見た目はよくなった。かも、
櫓や城壁に上り下りできるようになった。

BAD/REQUEST

キャラクターのリストラ、作品毎に増やさなくては、いけない、
とは言わないけれど、最新ハードで減るとは思いませんでした。
また。減り方の基準が不明。

更に存在そのものが消されていなくとも、モーションかぶり、
無双モード無しのキャラは実質リストラではないですか。

モーション被りにも通じますが、固有武器の減少、
ヌンチャクや笛など武器としての実用性はおいといて、
キャラクターの差別化を図る個性的な武器を廃止し
モーション、武器とも被りなど、
コアなファン程繰り返しプレイされでしょが、
キャラを変えてもやていることおなじでは、
爽快さもやる気も失わされるでしょう。

新ハードでキャラクターの一新をはかりたかのかもしれませんが、
キャラの容姿については、個人の好みの問題ですが、私は残念です。
特に孫呉あたり、が。

武器は一応三種類ありますが、ユニーク武器はなく、また無双モードの無い
キャラは武器グラフィックまで同じで名称だけ違うという手抜きぷり。

アイテム廃止

毎度毎度のカメラワーク。勝手にクルクル回りすぎ。

激しい処理落ち。敵兵がバンバン瞬間移動、背後に出現
上記にもからみますが。キャラが小さく、敵味方沸きすぎで、自分も敵将も
人波に飲み込まれています。

チャージ攻撃廃止、それに伴い新たな連武システムですがチャージ攻撃よりも
画期的でもまして爽快感を生むシステムにわ感じられません。
連武ゲージが溜らければたいして使えないし、様ざまな場面で減少するし、
移動中まで減少するとは、また敵将は360度パーフェクトガードと
ジャストカウンター装備なので結局ガードを崩せる、強攻撃しか使いません。

地形が立体的になり。崖を降りての敵陣への奇襲などが可能になりましたが、
降りるだけで上れません、道を間違えると、戦場に着くまでじでひたすら、
味方の敗北を聞くだけとなります。

包囲戦は在っても一騎打ちはなく、敵味方にかこまれるだけ。

特に煩わしいのは終盤敵将を残すのみとなた時湧き出る味方にうもれて、
敵が判別できない、
自分は包囲戦を仕掛けられない、
一騎打ちもできない、
味方は空気読めない。

すべてに通じますが、バランス調整している。とは思えない。

COMMENT

お金返してください。
最新ハードの初無双だから、と言い訳できるような内容でありません。
これが開発中の完成度30%なら納得できますが、
それを売りに出す事には納得できません。
どうせ猛将伝だすんだし、的な考えでつくているのでしょうか。
猛将伝出してどうにかなる、様な出来とも思えませんが。
無双といえばKOEIの看板タイトルと思っていましたが、
自分の看板に自ら泥を塗るのが最近の流行なのでしょうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
東照さん [2007/11/23 掲載]

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真・三國無双5
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