真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
43pt
GOOD!
・もともとマップが広大なゲームだが、綺麗になりマップがチョット広くなったかな。とにかく三國時代の景色が再現されています。
・梯子を、衝車を、カラクリを雑兵たちが集まって造っているのが何とも言えませんね。でもあっけなく敵の投石器がそれらを簡単に壊してしまうがそこの所がいい。
・連舞機能は最初は納得がいきませんでしが中盤から良い方に向いて来ました。
・以前のアイテム選びが省かれて、そのかわりにスキルツリーで済み、楽になった。
・相変わらず『中国民族楽器+エレキギター』音楽は気に入っています。何気に実際の中国の曲が入っていた事もあった(3の建業の戦いかな)。
・無双シリーズ仕様のインストールはかなり良い。先読み込みしてくれてロード時間短縮。他のゲームもこの機能あったら良いな。
BAD/REQUEST
・赤兎馬とかの最強馬の入手方法が曖昧。(あまり時刻方とかあてにならない。)
・最強武器とかあるのか。という疑問
・PS3だからオンラインできるのかなと思っていたら大間違え。たんなるチャレンジモードの成績の競い合い。
・キャラ削除し過ぎ。どうせ無双OROCHIみたいのがでたら全員出てくるのかな。
COMMENT
『新しく無双を作り直す』とか言ってたがあまり変わっていない。コーエーはファンに向かって期待させすぎ。だから期待したのが間違いだった。無双シリーズの製作がここまで来ちゃったしやめられないのは分かるけど、マンネリし過ぎ。
オンラインプレイがあったら評価オール5だったぐらい。まあプレイがコーエーの目標じゃなくて歴史伝承がコーエーのゲーム製作中心みたい。両方バランスが取れてこそ良作だと思う。
信じてたのに・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗。初プレイ時は鳥肌が立ちました。臨場感という意味では間違いなく過去最高です。
・キャラクターデザインの一新。なんか全般的に髪型がアレですが、新鮮な気持ちでプレイできます。声や性格は変わっていないところもグッド。
・モーションが格好良い(コンパチキャラ除く)。まさに中国カンフー映画。
・千人斬りが4以上に簡単。
・起伏に富んだステージ。定軍山なんかは本当に山になってました。奇襲をしかけるのも楽しかったです。
・ロードが早い。
・虎牢関の呂布が鬼の様に強い。
・行軍、幕舎の音楽だけは毎回外れがありません。
・デリッデリッ!
BAD/REQUEST
・連無システム。生命線ともいえる新システムなのに、中途半端な出来で、ウリである爽快感が減りまくりです。
・リストラ、そして大量のコンパチキャラ。リストラキャラの方は個人的にはそこまでガッカリしませんでしたが(姜維、ホウ徳は残って欲しかった)、コンパチキャラは非常に適当感漂う作り。公式サイトでキャラ情報の更新がほとんどなかったのは、これらのことを隠すためだったのでしょうか。
・アイテム、ユニーク武器削除、また、どのキャラでもほとんど同じ展開になるステージイベント。今まで以上に飽きが早まります。
・名乗り演出がなくなったり、全体的に武将の存在感がイマイチ。
・効果音がヘボい。ボコッボコッ、ピシッピシッ。
・無双モードのストーリーが適当すぎるなぁと思いました。
・処理落ち多発。PS3って次世代機だったはずでは・・・?
・実機オープニングなし。
・中断バグ。中断セーブをキャンセルしても1回分回数が減る。なんてこった。
・そこら中からなんか姜維の声がします。怨念でしょうか。
・難易度が高め。
COMMENT
感じたのは、「何もかもが薄い」という点です。あまりに中途半端。進化した部分もありますが、それ以上に退化した所が多い印象を受けました。
「とりあえず出しとこう」みたいな。
本体との同時購入の価値は無いと断言できます。
購入を迷っている方は、見送ってしまって問題ないのではないでしょうか。
プレイ環境・37型TV・HDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
敵がウジャウジャ出てくる感じは、さすがPS3と思わせる。
ステージ毎のイベントがキャラ毎に用意されている。
爽快感抜群の連舞システム。
BAD/REQUEST
時々動きがスローになる等処理落ちがみられる。
呂布が強すぎ。
虎牢関が最初のステージだと、クリア寸前で瞬殺されるのがオチ。
共通アイテムの廃止で、どの武将もレベル上げが必須になった。
虎牢関の激ムズと相まって、黄巾の乱ばかりすることになり、かなり飽きる。
敵に囲まれると自武将が見分けられなくなる。
視点を自分で変更しないといけないので、起伏が激しい場所ではとても面倒。
夜間戦闘は暗すぎてどこに行けばいいのか分からなくなる。
一人一人のシナリオが短いのに、総ステージ数も少ないので、
同じステージばかりしてる感じがする。
COMMENT
作りこみが甘いように思う。
とりあえず出しました的な感じがする。
猛将伝を出す為の布石だとしたら、購入者をバカにしている。
無双モードで使用できる武将を減らしたのは悪くないが(むしろ今までが多すぎ)、それを補う要素がまったくない。
ステージを増やすなり、分岐シナリオにするなり何らかのプラスがほしかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt |
45pt
GOOD!
馬を呼びだせて、馬の所に戻る事もなく気軽な気持ちで戦える。
川に入れたりと行動範囲が広がった。
武器一新で強く使いやすくなったキャラがいる。
劉備が若かったり、孫堅が白髪なのはよかった。
高い所から馬ジャンプ、こりゃいい。
BAD/REQUEST
連舞システムはボタン連打で、いつも同じ攻撃だから飽きてしまう。
特定の馬を入手するのに運次第など、本当ふざけてる。
氷属性で敵を氷らせてからの無双で氷が壊れたり、
炎属性や雷属性が弱くなってしまった。
武器一新で明らかに弱くなってしまったキャラがいる。
第4武器やアイテムがなくなり、やり込みが少ない。
殺陣攻撃は不要。
無双モードの使用キャラが前作より半分以下になってしまい、
特定のキャラが消去されるなど削られすぎ。
COMMENT
また一から出直しな予感…前作を上回るのは最低条件だと思う。
手抜きの中の手抜き。
まぁ文句言いながら呂布までいったんですけどね
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
次世代機に移行したことによりグラフィックが良くなった。髪の毛が体を貫通、というような表現が無くなってイベントムービーがより美麗になっている。台詞に字幕が付くようになったことも聴覚障害を持っている私には有り難いことです。脇役にも名前の説明が入ったりするので存在感がある。
川を泳げるようになったりとショートカットがしやすくなってステージの自由度が高まり、仲間武将が近くにいると「共に進むぞ」と話しかけてくれるし、敵将を倒すと周りの味方兵たちが勝ち鬨を上げたりする演出や攻城が追加されたりしたことは戦場の雰囲気あるので今までのシリーズの中では一番気に入っています。
スキルツリーや特殊技はキャラそれぞれの個性が出ていて育てる楽しみはあった。同じ特殊技でもキャラによって強さの落差が目立つのは気になった部分ですが…。
馬を集めて育てるという楽しみが出来た。騎乗状態で攻撃を受けると即落馬というのもなくなってステージを駆け回り戦うのが良い。特に騎乗状態で崖から飛び降りる時が爽快感だった。
批判が多いリストラですが、増えすぎた女性キャラを減らした部分だけは評価したい。特に4で出す意味があるのか不明だったオリジナルキャラである星彩を削除したのは英断だと思う。4の看板だったと勘違いしている者もいるが、彼女のようなエディットでも作れるオリジナルキャラは歴史系の作品には合わないし贔屓が目立って歴史ゲームではなくなりつつある不安があったので…もう新キャラにオリジナルキャラをつくってでも必ず女性キャラを一人追加というようなことはしないで欲しい。
BAD/REQUEST
キャラデザインを一新したというが、年齢や体格の基本的な部分はそのままなので今までのように外見を微妙に変えたのと同じで陸遜の年齢を中年にするというようなものを望んでいる私には期待はずれだった。それに、デザインが中華らしいものじゃなくて西洋ファンタジーみたいで違和感があった。今は慣れてきたけど女性のような外見になった司馬懿だけは未だに受け付けられない。
それにフリーモード用の無双武将の扱いが酷い。他の無双モードがあるキャラと比べると武器とモーションが共用、武器デザインが1つしかない、出番が少ない等…。本当にチョイ役扱いになっている。
せめて、戦国無双2のように特定のステージで専用会話が起こるというミニイベントぐらいは用意して欲しかった。お気に入りだったキャラがそういう扱いをされているので深くプレイする気が起きなかった。特に3、4で初登場したキャラから個性的な武器を奪う必要はあったのか? そのままでも十分良かったのではないかと思います。
あと、姜維やホウ徳、南蛮関連を削除する意味があったのか謎。あれだけコンパチキャラを大量生産しているのに彼らだけをリストラとはいかに? 猛将伝用に取って置いているのか?
無双モード有りキャラの選考も疑問。電波全開な陸遜シナリオよりも孫策や孫権等の君主キャラのお話が見たかった。
一番の売りである連舞モードがイマイチ。攻撃パターンが大幅に減ってますます連打するだけのゲームになってしまっている。更にステージを始めるたびにLV1からやり直さなければならない部分が面倒。最初から∞状態でスタートというスキルがあると思っていたのに出ないし…。
包囲戦が単なる敵の袋叩き。急いでいる時にやられると厄介。
古いテレビだと文字やマップがぼやけて見づらい等など…言い出せばキリが無い。
COMMENT
せっかくの新作なのに何かも中途半端で完成品とは言えない作品でした。
プレイして「こりゃ、猛将伝を出すな」と思いました。というか出して欲しいぐらい不満が残っています。あのままで売り出したことに怒りを感じます。
せめて、発売前にきちんと説明をしてくれれば…発売後に「実はリストラキャラがいます〜コンパチキャラも一杯います〜」と言われていい気がしません。
…それでもファンである故に文句を言いつつプレイをしている自分がいたりします。
キャラデザイン一新、リストラや連舞システム等、パターン化を脱しようとする姿勢があることは伝わってきたのでこれからの変化に期待したいと思います。
でも、リストラしたキャラを「文句が出たので」とあっさり復活させるような安易なことはしないで、まずはコンパチにしたキャラたちの改良をしっかりして欲しいです。