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真・三國無双5 レビュー

真・三國無双5
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 7,560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

真・三國無双5評価ランク
中央値
48
難易度
2.48
レビュー数
84

スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

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2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

死体が残る
倒したあとに上からの視点で見るとなんかかっこいい
相変わらず張遼の山田&おkが良い
武器の一新

BAD/REQUEST

キャラのリストラ
コンパチキャラ
夏侯淵のへそだしファッション
連舞システム ∞になるまでがだるい
書けばとまらん

COMMENT

SIMPLEシリーズ並みの内容の薄さ
正直失敗作。頼むよコーエー

プレイ時間:わからない(クリア済)
山田さん [2008/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

■オリジナリティー
システム面をだいぶ変えててきたが、まあ5作目だし、この点数で。
■グラフィック
そりゃPS3だもの。戦闘時のグラフィックは大幅に向上している。
■音楽
4よりはいい。ただいまいち印象に残らなかったので3点。

BAD/REQUEST

■グラフィックス
ただムービーの時のグラフィックが微妙。というか戦闘時と質が変わっていない。ムービーなのだからもっと綺麗にして欲しかった。PS3の性能はこんなものではないはず。
■熱中度
4武器が消えたのはなぜか?更にはアイテムまで消えてしまっている。その代わりにスキルツリーがついたとはいえ、これでは収集要素が何も無い。(一応馬が歩けど・・・)武将を育てるだけではさすがに飽きる。
■満足感
・連舞システムは個人的には良かった。ただ殺陣攻撃はいらない、というか必然性が皆無。
・ステージが少ない。19(正確には18)は2の時よりも少ない。確かにステージ1つ1つは作りこまれているが、それでもあと5つぐらいは欲しいところ。
・キャラのリストラandモーション被り。これが一番ひどい、というか意味が分からない。モーション被らせるなら、なぜキャラを削減するのか?(まぁ、おそらく猛将伝をだすつもりなのだろうが・・・)数人がモーション被りならまだ許せるが、半分以上も被っているのはさすがにひどい。だったら使えないほうがまだいい。
■快適さ
・字が小さい。めっちゃ見づらい(泣)
・マップも見にくい。自分がどこにいるのかさえ分からん。

COMMENT

少なくとも4よりはいい。(4はいい加減マンネリで、すぐ飽きてしまった。)ただこれで7,500はない。さすがにぼったくりである。質はまあまあとして量が無さ過ぎる。もって4,500だろうか。しかし猛将伝によってはかなり化けると自分は思っている。まさかでないってことはないはず・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ruisさん [2008/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・PS3ということで、4に比べ、遠方の描画がより鮮明になった。

・PS3ということでHDTV対応に伴う、画質密度の飛躍的向上。
(4の時のような体重軽そうな感じはなくなった)
戦場に風や空間、空気感を感じるようになった。

・やり込んでキャラレベル&連舞数を上げれば爽快感が凄まじくなる。

・4の時より1000人切りが比較的容易になった。

・ハードディスクへインストールすることにより、ロード時間のストレスはほぼ皆無に等しくなった。

・キャラビジュアル、武器、モーションが一新。
連舞で新しい無双スタイルを体感できる。

・軍馬成長システムにより、獲得した馬を育てる事ができるようになった。
(成長すれば武器獲得等の特殊能力が付く)

BAD/REQUEST

皆さんも挙げていますが、とりあえず気になった点を。

・4の一部キャラの削除。

・無双モードで使用できるキャラが限られている。
(フリーモードでしか使えないキャラがいる)
言い換えれば全武将分の無双モードが用意されていない。

・4にあったユニーク武器(第4のレア武器)の削除。

・4にあった装備アイテムの概念の削除。よって貴重品アイテムなどの概念の無くなった。
(スキルシステムに変更になった事により、4の時にように好きな能力を自由に付加できなくなった)

・モーションが被っているキャラがいる。

・遠方の描画が鮮明になったが、木、草、貨車、等細かいオブジェクトは途中からいきなり現れるなど次世代とは思えない部分も。

・2Pプレイ時の視点が遠すぎる。
(キャラが小さい)

・予想以上だったステージ数の減少。

COMMENT

PS3初の三國無双ということで期待はしていましたが、すごい!と思った部分よりガッカリな部分の方が多かった印象です。

まぁでも新しいプラットホーム、マルチプラットホームでの同時発売ということで思うように開発が進まなかった点はある程度仕方がない部分だったとおもいますよ。
Cellを搭載したPS3、マルチコアCPUのXbox360では根本的に構造が異なる上、メモリの割り当て方も同じではダメなので、見た目が同じになるよう共通最適化というのが難しく、多くの時間がそこに費やされたのでしょう。

次回作はPS3オンリーで発売し、Cellの性能を存分に発揮した作品になることを強く望みます。


猛将伝、もしくは追加コンテンツ時の改善点として、、

・削除キャラを復活させ、モーションも個別に用意する。

・ユニーク武器の追加。

・新キャラの追加。
(いつまでたっても、馬岱、関興、関索、張苞、司馬一家等の英雄を個別武将化しないのはマズイでしょう)
女性層に受けるために男キャラを多くできない等の販売戦略的事情があるかもしれませんが、女性受けするデザインで解決すべきだとおもいます。

・削除ステージの復活。

・新ステージの追加。

次回作に取りかかる前に、もっとCellの事を研究してください。
マルチプラットホームのような守りに入った開発はやめてほしい。これでは時間が勿体無い上、開発者自身も納得いく作品なんて出来ないと思います。
PS3に特化して、PS3オンリーでも売れる作品を作って下さい。
いいものを作ればマルチで出すより格段に売れるはずですよ。絶対。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
AXISさん [2007/11/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

とりあえず全キャラ出現させての感想です。

ゲーム性では城攻めがきちんとした形になったこと。マップの到達可能な地点が増加したことや崖上からの奇襲など戦術によるメリットが増加したこと。

グラフィックでは同時表示人数の増加による臨場感。

出撃準備時におけるバックグラウンドでの読み込みなどによるロード短縮のための努力。……ただ、出撃準備自体が変更できるポイントが少ないのでさほど時間がいらないのだが。

BAD/REQUEST

……正直、『期待していた』からこそのマイナス評価になるが不満点は以下。

・無双モード(シナリオ)の減少、各勢力5人は少なすぎる。キャラモデルと背景が存在し、あとはモーションとシナリオ、音声だけのはずなのでいくらでも増加できたはずなのに、それが無いのはなぜだろうか? マルチで出すために削ったのだろうか、それとも後から追加して利益を出すために削ったのだろうか? 

・モーション被り。好きなキャラだと正直萎える、ついでに皆さん武器がまともになって(扇とかはあるが)無双っぽく無い。時代考証無視した武器でもイイじゃ無いかと言いたくなる。どうせ武将たちの年齢とか……

・戦闘に置ける駆け引き要素の減少。敵の全方位シールド&カウンターやマップの総大将周辺に置ける味方の雪崩により敵を見失いただ殴るだけになる。

・アイテムや武器のコレクションが無い。武器はOROCHIか戦国2猛将伝辺りのシステムで完成されていたと思う、と言うかシステム関連で退化してるってどうよ? アイテムやお金などの共通物が無く馬だけのため、いちいち他のキャラを最初から育成しなくてはならずストレスが溜まる。

・一騎当千を謳う割に、実際そうなるためにはレベル上げ以外方法が無い。上と繋がるが、アイテム装備や上位ランクの武器が無いことが原因かと。

・カメラワークが一部致命的。R3押し込みでニュートラルに出来るが、門を越える時などほぼ真上からの視点に移行し、見失いそうになる。しかもそういう場所に敵武将が居たりするという理不尽さ。

COMMENT

連武システムは良くも無く悪くも無く、と言う感じ。馬に『連武維持』スキルがあれば、うまく立ち回ればほぼ∞状態で戦場を回れる。
スキルシステムも悪くは無いが……別にチャート式ではなくスキルポイント式とかで、一定条件で特殊スキルが習得可能とかでも良かったのでは? てか戦国無双2かOROCHI方式でよかったかと。

なんというか、プログラム面ではなくシステム面の改悪が目立つ気がする。プログラムやグラフィック担当者はきっちりと作ったのに、それを計画する立場が失敗したという印象。次世代だから一気に変えよう→舵取り失敗という感じ 

キャラは……まぁ賛否両論なので良いとも悪いとも言いません……一部の『とある一般兵1』になった劉備以外はですが。

あとセーブ数の制限による無意味な難易度上昇は要らないと思うし、ロード無しに敗北後すぐにリトライできるシステムをいい加減搭載して欲しいと思う。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
秋刀魚日和さん [2007/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

・一人一人に一応「物語」が用意されたこと。以前は微妙な独白などがあったけれど同じ勢力の人物なら誰を選んでも変わらなかったので退屈だったが、ずいぶんとましになった。少なくとも「次はどうなるんだろう」と思わせてくれる。

・キャラクターデザインが少しだけ変わった。でもホント少しだけ。

・それぞれにスキルなどが加わって、ゲームキャラクターとしての個別化を図ろうとしている。

・画像は綺麗であるが、もしも「PS2ですよ」と言われても「ふーん、そうなのか」と思ってしまうくらいのレベル。圧倒的に綺麗という訳ではない気がする。異論はあると思うが。

BAD/REQUEST

・相変わらず声優が下手、というより気持ち悪い。個人的には声優にはあまりこだわらないのだが、それでも気になるほど下手くそ。でも以前よりはマシになった。しかしできれば新しい人たちにしてしまってほしい。

・キャラクターデザイン、というより人物像。もっと魅力的な人物群にできそうなのに、うーむ。「好きだった小説が映画になって、観に行ったらガッカリ」、という感じ。三国志なのに「コイツ頭良いなぁ」と思わせる人物がいなかったり、見せ場がほぼ皆無の武将がいたり(徐晃とか)。

・以下、会話の一例。ちなみにイリョウの戦い。
雲「開戦を止められなかった」
馬「私憤で戦争するのはまずい。大儀はない」
雲「だけどこの選択は殿らしい」
馬「…確かに! 大儀なんかよりよりも、人間らしい事にこそ殿の人徳はある。だから殿は天下に必要だ」
…こんな感じの会話が頻繁にあります。「気分のみ」の会話が気にならなければ良いが、破綻した理屈にツッコミたくなる人は色々と疲れるかと。

他にも例えば曹操なんかは「新しい天下」と連呼し、中々その具体的内容は明かさない。しかしもったいつけておいて、いざその内容を披露すると、実にしょぼい。何とかの一つ覚えの様に「美しいニッポン」と連呼していたA首相を髣髴させる。しかもいざ天下を取った後の行動などは…。

COMMENT

・デザインをもっと極端に一新するとかしないと、もう楽しめそうにない。それから、味方の軍があるとしても、結局最大の戦力はプレイヤー単騎なので、自分が敵軍に乗り込んで頭だけ倒せば終わりだということに気付いてしまえば、どのミッションでもマップでもやることは同じ。ワンパターン。

・もちろん売れるから三国志ばかり出すのだろうけれど、個人的には「楚漢戦争」とか「水滸伝」とか「チンギス・ハン」などの方がこのゲームのシステムや雰囲気に合っている気がするし、やってみたいと思う。今後に期待。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
カフカさん [2008/01/29 掲載]

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真・三國無双5
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